Tuan
Пользователь-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Tuan
-
-
Как уменьшить количество полигонов модели?
Tuan опубликовал тема в Мастерская Fallout (3 - New Vegas)
Возможно ли уменьшить количество полигонов в модели в nifskope, или только в отдельных редакторах? -
-
-
-
-
- 60 комментариев
-
- интерфейс
- oblivion mods
- (и ещё 8 )
-
При сборе очередного "пака" - у меня есть мания с установкой различных патчей, фиксов, твиков и прочего для "улучшения работы игры". Периодически возникает подозрение, что таким образом делаю только хуже - отсюда вопрос. На сегодняшний день что нужно игре (актуально) для оптимальной работы с модами? (игра на основе графики oblivion reloaded)
-
- 14 комментариев
-
Landscape LOD generator tes4ll Есть варианты использования с мод органайзером?
-
Кто шарит в логах - в лог консоли начало спамить во такими ошибками. Летят они от разных модов, но ошибки одинаковы. В случае с алл натурал - проявляется в виде бесконечного дождя. Худ бар - при закрытии инвентаря(или карты, не важно) - интерфейс ломается и игра виснет.
-
-
Что из указанного "правильнее" использовать в качестве основы для мод-пака? Что прямее работает и с бОльшим количеством модов совместим?
-
Это и интересует
-
Эх.. и тишина )
-
Что можете посоветовать по логу папируса? ) https://drive.google.com/open?id=1ggidJJuTrh08UfQic7zqLKfLkg8-y8QG - лог https://drive.google.com/open?id=1lnqBBSO6kGSjlOydW91LJtgjazsRS2qw - лодордер (патчи к отсутствующим модам в нем отображены, но не активированы.)
-
Хм.. надо проверить. А по предупреждениям enginefix не понятно?
-
Подскажите\намекните, с чем может быть связано такое? Пишет в логе EngineFix: src\patches\miscpatches.cpp(133): [MESSAGE] WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(C:\Users\Eraser\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves\Save1_0B3B5E2F_0_53656C656E736961_AbandonedPrison01_000003_20200427134911_1_1.ess.tmp, r+b), errno 2 - это повторяется несколько раз, по ощущению на каждый создаваемый файл сохранения... (по игре пока проблем не наблюдается) src\patches\miscpatches.cpp(133): [MESSAGE] WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(ControlMap_Custom.txt, r+b), errno 2 И заметил странность - Снес сейвы.. Зашел в игру.. пробежался, вышел.. Открываю папку сейвов - в ней обратно появляются снесенные сейвы (т.е. не просто вернулись, а в "реалтайме" - папка открыта и количество файлов в ней увеличивается)... Что это за "аномалия" такая? )
-
Основа сборки - по гайду Oblivion Beautification Project (причем из него многого не поставлено). Из своего только all natural, unique landscape (из "тяжелого"). Остальное - звуки и текстурки
-
Еще из логов. Вылеты остаются, примерно через 2 часа. 2020/03/25 15:20:16 [00520B18] [WARNING] Could not find previous idle (5F1A059C) for IDLE Form 'xulsocreatureschickenIdleAnimsgetupfaceup' (5F1A059B). 2020/03/25 15:20:18 [004266ED] [WARNING] Unable to find enable state parent 00034100. Enable state parent data will be removed. Parent form is "" (53003A2B). 2020/03/25 15:20:20 [004EB314] [ DEBUG ] Found terrain LOD file for -2, -3 in worldspace 'Tamriel' 2020/03/25 15:21:26 [0046085E] [WARNING] Error saving reference 79000ED5:Persistent reference has no parent cell and no persistent cell extra data 2020/03/25 15:21:26 [0046085E] [WARNING] Error saving reference 79000ED8:Persistent reference has no parent cell and no persistent cell extra data (этими двумя спамит - мод на "падающие звезды". Сам мод работает)
-
BellTowerScript - только в Oblivion.esm и неоф. патче к нему... (не уверен, что их стоит трогать..) И kse - это что? ) Много "красного-малинового" среди неоф. патчей к игре и длц. К остальным модам по скриптам все чисто.