Перейти к содержанию

Tuan

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tuan

  1. Tuan

    Improved Water

    После установки небо начинает мерцать...
  2. Понимаю, что ничего не понимаю... Почему при импорте модели в блендер, там грузится какой-то "мутант" из двух моделей?   Во вложениях - розовое - модель в nifskope, серое - то что импортируется с нее в блендере...
  3. А нет какой-нибудь проги, где это максимально автоматом делалось бы? )
  4. Возможно ли уменьшить количество полигонов в модели в nifskope, или только в отдельных редакторах?
  5. Tuan

    Afterlife Resurrected

    Вопрос по работе мода - не получится, что при входе в локу там будет пара тысяч нпц (и конец твоему пк)? Как это реализовано? )
  6. Tuan

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    есть варианты прямой работы с немезис?
  7. Tuan

    SB Weapon Drop Fix

    В чем разница с аналогичным модом?
  8. Tuan

    Oblivion Stutter Remover

    нужен ли, при использовании ORL v65 ?
  9. Tuan

    NorthernUI RUS

    Может кто знает в чем проблема - фон главного меню "мерцает" и за курсором в этой зоне остается "шлейф"...
  10. При сборе очередного "пака" - у меня есть мания с установкой различных патчей, фиксов, твиков и прочего для "улучшения работы игры". Периодически возникает подозрение, что таким образом делаю только хуже - отсюда вопрос.   На сегодняшний день что нужно игре (актуально) для оптимальной работы с модами? (игра на основе графики oblivion reloaded)
  11. Tuan

    OBSE Plugin MenuQue

    Вопрос - стоит ли обращать внимание на то, что мод органайзер "просит обновить" этот мод, хотя обнов нет?
  12. Tuan

    Unique Landscapes Compilation 1.7.3

    Landscape LOD generator tes4ll Есть варианты использования с мод органайзером?
  13. Она актуальна для генерации лодов, или есть что-то иное? С модами добавляет только фризы, при этом эти самые лоды работают криво (т.е. при приближении все равно другое подгружается..). Проверял в MO2
  14. Кто шарит в логах - в лог консоли начало спамить во такими ошибками. Летят они от разных модов, но ошибки одинаковы. В случае с алл натурал - проявляется в виде бесконечного дождя. Худ бар - при закрытии инвентаря(или карты, не важно) - интерфейс ломается и игра виснет.  
  15. Tuan

    Dannato's Crosshair

    Хочется все же замену "ока" стелса, т.к. ванильное выглядит довольно печально, плюс текстурка на нем лоурес (все око в "ступеньках")
  16. Tuan

    MGE XE или OpenMW ?

    Что из указанного "правильнее" использовать в качестве основы для мод-пака?   Что прямее работает и с бОльшим количеством модов совместим?
  17. Что можете посоветовать по логу папируса? )   https://drive.google.com/open?id=1ggidJJuTrh08UfQic7zqLKfLkg8-y8QG - лог   https://drive.google.com/open?id=1lnqBBSO6kGSjlOydW91LJtgjazsRS2qw - лодордер (патчи к отсутствующим модам в нем отображены, но не активированы.)
  18. Хм.. надо проверить.   А по предупреждениям enginefix не понятно?
  19. Подскажите\намекните, с чем может быть связано такое?   Пишет в логе EngineFix: src\patches\miscpatches.cpp(133): [MESSAGE] WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(C:\Users\Eraser\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves\Save1_0B3B5E2F_0_53656C656E736961_AbandonedPrison01_000003_20200427134911_1_1.ess.tmp, r+b), errno 2 - это повторяется несколько раз, по ощущению на каждый создаваемый файл сохранения... (по игре пока проблем не наблюдается)   src\patches\miscpatches.cpp(133): [MESSAGE] WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(ControlMap_Custom.txt, r+b), errno 2   И заметил странность - Снес сейвы.. Зашел в игру.. пробежался, вышел.. Открываю папку сейвов - в ней обратно появляются снесенные сейвы (т.е. не просто вернулись, а в "реалтайме" - папка открыта и количество файлов в ней увеличивается)... Что это за "аномалия" такая? )
  20. Основа сборки - по гайду Oblivion Beautification Project (причем из него многого не поставлено). Из своего только all natural, unique landscape (из "тяжелого"). Остальное - звуки и текстурки
  21. Еще из логов. Вылеты остаются, примерно через 2 часа.   2020/03/25 15:20:16  [00520B18] [WARNING]   Could not find previous idle (5F1A059C) for IDLE Form 'xulsocreatureschickenIdleAnimsgetupfaceup' (5F1A059B).     2020/03/25 15:20:18  [004266ED] [WARNING]   Unable to find enable state parent 00034100. Enable state parent data will be removed. Parent form is "" (53003A2B).     2020/03/25 15:20:20  [004EB314] [ DEBUG ]   Found terrain LOD file for -2, -3 in worldspace 'Tamriel'     2020/03/25 15:21:26  [0046085E] [WARNING]   Error saving reference 79000ED5:Persistent reference has no parent cell and no persistent cell extra data 2020/03/25 15:21:26  [0046085E] [WARNING]   Error saving reference 79000ED8:Persistent reference has no parent cell and no persistent cell extra data (этими двумя спамит - мод на "падающие звезды". Сам мод работает)
  22. BellTowerScript - только в Oblivion.esm и неоф. патче к нему... (не уверен, что их стоит трогать..) И kse - это что? ) Много "красного-малинового" среди неоф. патчей к игре и длц. К остальным модам по скриптам все чисто.
×
×
  • Создать...