Перейти к содержанию

StaleWar

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StaleWar

  1. На эту ерунду я даже не заморачиваюсь,вот если бы такой мод для черепов самоубийц соорудили-цены бы ему не было,ибо в подарок выдают единственное в игре заклинание некромантии.
  2. StaleWar

    Дрянной Рыцарь

    Один магию вырезал,другой фасттревел убрал,третий оружие в хлам превратил...В итоге игра превращается в симулятор бомжа-бегаешь по Сиродиилу и собираешь всякую требуху.Надо ещё все квесты вырезать,дабы дневник не засоряли.
  3. StaleWar

    Время на экране

    fonoman, Я надеюсь ты в INI-файле выставил set MinuteMinder.ClockDisplayDuration to 1 ?Ибо при любом значении timescale отображается постоянно,уже проверено-перепроверено.
  4. Я понимаю когда в начале игры все маркеры скрыты(ООО,МОО),но всю игру заниматься беготней...
  5. Хома, hackerall.ucoz.ru/load/4-1-0-108
  6. StaleWar

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Хома, у автора спроси.Лично у меня в связке ООО+МОО+Creature Diversity никто не добавился и дреморская броня Маскаровская осталась,а вот оружие поменялось(порядок загрузки значения не возымел).
  7. StaleWar

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Красиво.Парочку врат прикрыл багов особо не заметил,кроме как не подписанных и не активных дверей и контейнеров.Лишний повод закрыть все 60 врат.
  8. А проданное Дерриену идет в общий зачет для ГВ?
  9. Версия 1.00

    127 раз скачали

    Откройте меню навыков и нажмите ALT (правый или левый),либо кнопку Т.Вверху у вас появится строка с количеством взятых уроков на текущем уровне.
  10. StaleWar

    Звуки Сиродила

    Звуки битвы за Бруму остаются навсегда,как только выйдешь из города в горы Джерол звуки сражения будут тебя преследовать до серебряной дороги.,хоть ещё 200 часов после закрытия великих врат наиграй.А в остальном всё прекрасно.
  11. Всем привет!Последние годы играл в Облу сугубо с ООО,но сейчас играю без него (ибо не получается полностью сдружить его с МОО,половина боссов оскьюро пропадают),но это ладно,оставил только Маскар.И внезапно заметил что в ИГ пропали стражницы,остались только мужыки.Вопрос-по дефолту были стражницы в ИГ,или их ООО добавлял?Если были посоветуйте любой плагин,который их добавит,а то я им всю броню поменял,обидно.https://ibb.co/YZLp7Z2
  12. - несовместимо с модами которые изменяют те же самые текстуры; можете не увидеть улучшений если используете моды типа Local Guards Features (в этом моде свои текстуры). Безусловно в LGF свои текстуры,но таких как здесь нет. Даже в 2К разница на лицо,так что вполне себе совместимы. ibb.co/tQzBb2V ibb.co/DYdQS6W
  13. Здесь даже по скринам видно первую детскую поделку.Руки почернели,тело гильотину прошло...,ну и ессно для кого этот кусок ... мыла переводить,вменяемый человек это даже скачивать не будет,не то что в игру пихать.
  14. Кaфка, ага на украине прямо через одного англоязычные)))Уверяю тебя в России англоговорящих в разы больше.Только это ничего не меняет,а русская лока рано или поздно по-любому появится.
  15. StaleWar

    Hillary CM Partner

    Ещё через 3 года кто-нибудь вылетит и напишет...Вот нафига вам эти детские поделки?
  16. Lord_Inqusitor, Никаких проблем с раздутием не замечено(после прохождения всего и вся сейв как весил 12 - 13 метров,так и весит).В менеджере ровно 100 esp.,плюс куча реплейсеров и ретекстов.Кстати в ООО ini параметр Set OOOHC to 1 не менял,но изменил Set OOOHCPlayerHouse to 0 что-бы в домах игрока аниме отключалось-всё работает как должно
  17. мод несовместим с OOO Играю ООО+МОО в игре половина контейнеров утеряла анимацию(ессно настройки INI ничего не исправили),но после установки Harvest Containers и интеграции мода в баш-патч всё заработало на ура.,наиграно сотни часов за нескольких чаров.Речь конечно о предыдущей версии Harvest,о этой сказать не могу.
  18. AJIKOT, Всё в INI. ; По умолчанию, зомби и мумии, восстают в 70% случаев. ; Варианты значений: 0, 33, (70), 85, 100 set MOO.ini_zombie_resurrect to 70 set MOO.ini_mummy_resurrect to 70 ; По умолчанию, зомби можно убить навсегда, забрав мозг из его инвентаря. ; Варианты значений: 0, (1) -> отключить, (включить) set MOO.ini_zombie_brain to 1 ; По умолчанию, мумию НЕЛЬЗЯ упокоить навеки, забрав саван из ее инвентаря. ; Варианты значений: (0), 1 -> (нельзя), можно set MOO.ini_mummy_wrappings to 1 ; По умолчанию, сприггана НЕЛЬЗЯ упокоить навеки, забрав Стержневой корень ; из его инвентаря. ; Варианты значений: (0), 1 -> (нельзя), можно set MOO.ini_spriggan_taproot to 1
  19. Сорин Журар, Сие в ридми. 12.1 Описание При использовании режима повышения удачи на основе подков, ваш персонаж может увеличивать свой атрибут удачи найдя подковы, как в таких играх, как Меч и Магия и Герои Меча и Магии. Каждая найденная подкова повысит вашу удачу на 1 уровень. Поскольку «Совершенный свиток мудрости - Удачи» увеличивает предел развития удачи персонажа на 100 очков, это может увеличить вашу удачу до 200. При использовании режима удачи основанной на славе (если установить этот режим в ini-файле), удача персонажа рассчитывается на основе доброй/дурной славы и штрафов. 12.2 Как пользоваться Достаточно, просто подобрать подкову. После этого подкова может быть продана или выброшена.
  20. Мелочь,а приятно.
  21. StaleWar

    Dark Fang 1.4

    BDR338, это не претензия,а отзыв.,или отзывы ты тоже не принимаешь?А на минус твой плевать с высокой колокольни...
  22. StaleWar

    Dark Fang 1.4

    Если играете с Ultimate Leveling или ХР можете из канализации портироваться в башню,затем не выходя из башни стать непобедимым в своем классе (в спальне собраны все учебники),куча квестовых предметов и т.д.Неужели кто-то реально получает удовольствие от такого прохождения...
  23. StaleWar

    Oblivion Legenda

    Desertmage, это понятно,просто в том-же МОО есть сеты,использующие только игровые ресурсы. ibb.co/SxDN024
×
×
  • Создать...