-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент StaleWar
-
Менее безумные задания по поиску предметов в Shivering Isles
StaleWar прокомментировал
Devilman файл в Геймплей и изменения -
-
-
-
-
-
-
Тренировочный процесс в меню (ShowTrainingSessions)
StaleWar опубликовал файл в Геймплей и изменения
-
-
Вот "помог" так "помог".
-
Всем привет!Последние годы играл в Облу сугубо с ООО,но сейчас играю без него (ибо не получается полностью сдружить его с МОО,половина боссов оскьюро пропадают),но это ладно,оставил только Маскар.И внезапно заметил что в ИГ пропали стражницы,остались только мужыки.Вопрос-по дефолту были стражницы в ИГ,или их ООО добавлял?Если были посоветуйте любой плагин,который их добавит,а то я им всю броню поменял,обидно.https://ibb.co/YZLp7Z2
-
- несовместимо с модами которые изменяют те же самые текстуры; можете не увидеть улучшений если используете моды типа Local Guards Features (в этом моде свои текстуры). Безусловно в LGF свои текстуры,но таких как здесь нет. Даже в 2К разница на лицо,так что вполне себе совместимы. ibb.co/tQzBb2V ibb.co/DYdQS6W
-
-
Кaфка, ага на украине прямо через одного англоязычные)))Уверяю тебя в России англоговорящих в разы больше.Только это ничего не меняет,а русская лока рано или поздно по-любому появится.
-
-
Lord_Inqusitor, Никаких проблем с раздутием не замечено(после прохождения всего и вся сейв как весил 12 - 13 метров,так и весит).В менеджере ровно 100 esp.,плюс куча реплейсеров и ретекстов.Кстати в ООО ini параметр Set OOOHC to 1 не менял,но изменил Set OOOHCPlayerHouse to 0 что-бы в домах игрока аниме отключалось-всё работает как должно
-
мод несовместим с OOO Играю ООО+МОО в игре половина контейнеров утеряла анимацию(ессно настройки INI ничего не исправили),но после установки Harvest Containers и интеграции мода в баш-патч всё заработало на ура.,наиграно сотни часов за нескольких чаров.Речь конечно о предыдущей версии Harvest,о этой сказать не могу.
-
AJIKOT, Всё в INI. ; По умолчанию, зомби и мумии, восстают в 70% случаев. ; Варианты значений: 0, 33, (70), 85, 100 set MOO.ini_zombie_resurrect to 70 set MOO.ini_mummy_resurrect to 70 ; По умолчанию, зомби можно убить навсегда, забрав мозг из его инвентаря. ; Варианты значений: 0, (1) -> отключить, (включить) set MOO.ini_zombie_brain to 1 ; По умолчанию, мумию НЕЛЬЗЯ упокоить навеки, забрав саван из ее инвентаря. ; Варианты значений: (0), 1 -> (нельзя), можно set MOO.ini_mummy_wrappings to 1 ; По умолчанию, сприггана НЕЛЬЗЯ упокоить навеки, забрав Стержневой корень ; из его инвентаря. ; Варианты значений: (0), 1 -> (нельзя), можно set MOO.ini_spriggan_taproot to 1
-
Сорин Журар, Сие в ридми. 12.1 Описание При использовании режима повышения удачи на основе подков, ваш персонаж может увеличивать свой атрибут удачи найдя подковы, как в таких играх, как Меч и Магия и Герои Меча и Магии. Каждая найденная подкова повысит вашу удачу на 1 уровень. Поскольку «Совершенный свиток мудрости - Удачи» увеличивает предел развития удачи персонажа на 100 очков, это может увеличить вашу удачу до 200. При использовании режима удачи основанной на славе (если установить этот режим в ini-файле), удача персонажа рассчитывается на основе доброй/дурной славы и штрафов. 12.2 Как пользоваться Достаточно, просто подобрать подкову. После этого подкова может быть продана или выброшена.
-
-
-