Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Убедись, что доступ пользователя к этой папке полный... и конкретно для файла Bashed Patch, 0.esp есть разрешение на запись...
  2. Какая у Вас операционная система? И в какой папке установлена игра?
  3. Не хватает какой-то библиотеки OBSE... Только распаковывать... иначе он их "не знает", но... лучшим способом будет использовать и OBMM, для установки omod-файлов, а все остальные действия проводить в WB.
  4. Вы используете Borderless_Cyrodiil-3578.esp, согласно рекомендациям по установке Elsweyr Anequina, для отключения границ... но тогда это файл должен грузиться раньше ElsweyrAnequina.esp, иначе будут вылеты... я бы рекомендовал не использовать этот файл, а отключить границы в oblivion.ini
  5. http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/
  6. В первой части не совсем понятно представлено как надо выставлять флажки при создании bashed патча. Флажки надо ставить и слева (например, напротив импорт актеров) и справа (например, напротив DLCThievesDen.esp)
  7. Уже начал... осталось закончить...
  8. Несомненно конфликт плагинов! Но какой именно, надо видеть список... Сделай список, как здесь http://forum.tesall.ru/topic/5065-kak-poluchit-spisok-ustanovlennih-modov/ И выложи вопрос здесь http://forum.tesall.ru/topic/5960-reshenie-osnovnih-problem-s-plaginami-oblivion/
  9. Проверь сколько у тебя параметр течения времени стоит: show timescale по умолчанию 30 - это за 1 реальную минуту проходит 30 игровых...
  10. Проверь, что Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp импортирован в bashed патч (см. слайд-шоу для части 3): слайд 6 - импорт инвентаря слайд 10 - импорт скриптов Вот как будет выглядеть отчет FormID Finder4:
  11. Я сейчас проверил на сборке FCOM, которая опубликована в руководстве: и сделал костяную стрелу... все в порядке *** Я подошел к бочке на мосту, где хранятся книги с описанием и часть необходимых предметов для изготовления, забрал все в свой инвентарь... Поскольку в наличии были "Древко для стрел" и "Костяной наконечник", то оставалось сделать оперение - кликнул на "Перо", и сразу получил 5 "Оперение для стрел"... Дальше, просто, кликнул на кронштейне, выбрал нужную стрелу и создал... Все работает! *** Сама функция создания стрел, принадлежит чисто MMM и ее никто не "перекрывает". Поэтому, проверьте в игре, висит ли скрипт из Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting на объекте "Перо"... Для проверки используйте FormID Finder4
  12. Нет, сам я не играю с ним - он валит мне игру... Почему именно этот файл? Потому, что по названию и по описанию, он отвечает за прочность брони и шанс повреждения от удара... Ты ищешь скрипт отвечающий за "критический" удар, а попробуй искать параметр отвечающий за шанс повреждения от удара!... Т.е. логика наоборот, все удары равны, а вот держат удар по-разному... Это может быть глобальной переменной или GMST (игровыми настройками)...
  13. Снять флажок в меню BSA Redirection... Багов не будет, WB совместим с OBMM, и корректно с ним работает (но не наоборот, OBMM ничего не знает о WB).
  14. На мой взгляд, это надо поковырять файл Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp (или аналог) Именно он отвечает за получаемые повреждения от оружия...
  15. Почему не работает? Может и работает, да только результат тебя не устраивает?!... Из того, с чем я сталкивался, виноваты были плагины... Как говорили Олейник и Стоянов, "- Не все йогурты одинаково полезны..." Так и с файлами ресурсов... В конце концов, можно применить BSA Alteration из OBMM...
  16. Да, но только с помощью OBMM! В меню есть команда "Convert to archive"... А если OBMM у Вас уже установлен, то нет причин не использовать его для установки ОМОД-файлов...
  17. К сожалению, сколько я ни ставил у себя Deadly Reflex, он валил мне игру... Поэтому, описывать его установку, на данном этапе, не хотел... *** Но Вы можете сами его опробовать! Принцип установки точно такой же как и для "обычных" модов! Загоняйте архив в Установщики, выбирайте желаемые опции, сортируете Боссом и смотрите на его предупреждения... если их нет - порядок, пробуйте играть... *** Но, прежде чем его устанавливать, приготовьтесь, к отказам... сделайте резервные копии сохраненных игр...
  18. Наверное, загружать через bashed патч в Wrye Bash...
  19. Судя по описанию, этот мод как бы альтернатива FCOM, а значит должен устанавливаться самостоятельно, без МММ, франческо и Варкрай... Но поскольку, в нашей базе плагинов, такого мода нет, то его установка рассматриваться не будет...
  20. Знаю, написать самому... скриптовый язык там простой... описание его в файле Mopy\wizards.html но там без примеров... Как пример, надо взять готовый файл wizards.txt и посмотреть... Вот простой пример wizard.txt я сделал для мода Map_Marker_Overhaul_3_8.7z, что у нас на сайте. Поместите этот файл в пакет, и посмотрите как это работает... P.S. Еще есть такой файл в UL
  21. Да... И если такой файл в пакете есть, то в меню доступны команды "Мастер-установщик" и "Автоматический мастер-установщик"...
  22. Описанный метод установки Better Dire Creatures textures, годится только в том случае, когда пакет (архив) содержит правильную простую структуру папок. Реплесеры и ретекстуры для тел, обычно содержат множество опций, вследствие чего, структура пакета сильно усложняется, и становиться невозможной установка через Установщики. В этом случае, в последнее время, стали применять специальный файл wizard.txt, для помощи при выборе опций. Если такого файла в пакете нет, то лучшим способом будет установка omod версии через OBMM... За Карл ничего не могу сказать, поскольку не видел его - ПК не позоляет...
  23. Данное руководство планировалось как описание установки FCOM, грубо говоря четырех глобальных модов... Со временем, я решил описать ее как установку полного цикла... Т.е. конечный "продукт" охватывает установку значительного числа популярных модов разной направленности. Но, охватить их все невозможно. Поэтому ограничусь заявленными в "шапке" модами. Я надеюсь, что показанные в руководстве методы, помогут игрокам устанавливать "однотипные" моды... Однотипные - по типу установки, но разнообразными по-существу...
  24. Опубликована очередная глава. Несмотря на то, что представлена простая установка небольших модов, показана уникальная возможность WB использовать только заданную информацию из источника. Речь идет об англоязычных модах (Book Jackets Oblivion и Book Jackets KOTN), из которых мы используем только графику (обложки и иконки), а весь русский текст WB подставляет из других источников.
  25. Я понял, это наверно "встроенная" особенность WB! Возможно авторы так и хотели, а может, просто недоработка... Хотя в английском варианте, зачем отключать esp... *** Абсолютно согласен! Надо стремиться к максимуму... А руководство просто разъясняет "ранее не описанные" возможности WB. На практике, я использую не только WB, но и OBMM (как установщик), и ручное копирование, и модификацию плагинов, для получения результата, который нужен мне... *** Названия папок должны соответствовать названиям в локализованном esp. Тогда будет успех!
×
×
  • Создать...