Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Проведите установку BOSS v.1.6.5, как показано на рисунке Важно! При наличии BOSS, Wrye Bash забирает теги по адресу ...\Oblivion\Data\BOSS\masterlist.txt При отсутствии BOSS: ...\Oblivion\Data\Bash Patches\taglist.txt
  2. Число подключаемых модов может быть максимум 256 шт. С помощью Wrye Bash это кол-во можно увеличить, но тоже не до бесконечности... Каждая вещичка представляет из себя как минимум три файла (модель, текстура, иконка), но обычно - значительно больше!... Удаляя мод, Вы удаляете эти файлы. Чтобы оставить эти файлы, и чтобы они отображались в игре, Вам нужно подключить(импортировать) их в какой-либо мод, при этом они поменяют свои FormID, а значит в игре они будут числится как новые объекты (и потеряны как старые)!... Теперь, Вы тоже полузнаток техники и механики игры... Попробуйте представить, что можно сделать с пройденными модами?
  3. Да, пакет сообщает Вам, что установленные файлы были изменены... А чтобы ответить на первую часть вопроса, надо знать какая у Вас ОС...
  4. Так сделать не получится... по техническим причинам, не зависящим от игрового сообщества. Это упрек Беседке...
  5. Да, ручной ввод тоже допустим... но, это страшно не удобно, когда есть автоматический... Все указывает на то, что что у Вас не происходит автоматическая запись тегов. Возможная причина - запрет Windows на перезапись файлов... Да! Если размер шрифта Вас не устраивает, то просто масштабируйте окно браузера встроенными средствами...
  6. Такие глупости приходят в голову не только Вам!... На нексусе невероятно много такого говна таких модов!... Вот недавно, появились новые (улучшенные) текстуры какашек... Хорошо, что моды из серии "глупости", заперли в секцию "после 18" Поверьте, не только использовать, но и натыкаться при поиске, на акты исправления нужд (больших, малых, половых и бог знает еще каких) не всем приятно А придумать что-то новое (а тем более оригинальное) для игры со стажем в пять лет, очень сложно... но все же можно! Просто не пытайтесь реальный мир впихнуть в игру... все-таки это фэнтези, сказка... а в сказках герои не страдают диареей...
  7. По видимому, теги у Вас, только те, которые "зашиты" в описании мода, это так? {{BASH: Relev,Delev,Stats,Relations,Names}} Но при проведении сортировки, программа BOSS тоже "раздает" теги! Просмотрите отчет BOSS, есть ли такая запись: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34 Beta 5] Bash Tag suggestion(s): {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Relev,Scripts,Stats}} Убедитесь, что WB расставляет теги автоматически P.S. А что с патчами?
  8. 1 Убедитесь, что теги имеются 2 Все моды активированы, значок имеет вид - 3 Перед началом создания патча, порядок следования модов как картинке пункта 21 Руководства (файл bashed Patch, 0.esp идет самым последним)
  9. Снять флажок: Tools --> Preferences --> Trust Manager --> Enable Safe Reading Mode
  10. Выложил в шапке продолжение. Теперь файл в формате pdf. Структурно информацию разместил в таблицу: - слева шаги инструкции - справа поясняющие картинки и видеоролики Хотелось бы знать, как воспринимается инфа в таком виде?
  11. Доберись пешком до ближайшего известного тебе телепорта и сам все увидишь и поймешь...
  12. Вам предлагается ввести этот тег самостоятельно. Для этого: - выделите нужный мод (в нашем случае EVE*) - в правом нижнем углу есть серое окошко, кликните на нем ПКМ - появится длинный список, в котором найдите нужный тег (в данном случае Graphic) и кликните на него - в сером окошке появится нужный тег - теперь при создании патча, в разделе импорт графики, появится название нашего EVE-мода... ставим флажки! Это картинка доступных меню вкладки Моды, но для наглядности должна помочь...
  13. В том виде, в каком Вы описываете идею создания оружия, это практически из Нерима (за исключением схем)...
  14. Идея самому создавать оружие: не нова, и в той или иной степени реализована во многих модах...
  15. А у меня игра закончилась... Я слишком придерживался основного квеста... поэтому половина карты осталась неизученной... А сейчас, после финального ролика, попытки вернуться в некоторые места приводят к вылету... Так что совет - не спешите проходить главный квест... Насладитесь этим новым миром!!!
  16. Это уже вторая версия руководства - первую (наполовину готовую) я забраковал сам, по техническим причинам. Чтобы не наступать на "грабли" дважды, я решил определиться с форматом представляемой информации в самом начале работы. Поэтому представил на суд публики только первую главу. Завтра-послезавтра, выложу продолжение (установка ООО) - он будет в формате pdf, и шаги установки будут представлены по другому. Как только, я определюсь с этой задачей, дальше пойдет быстрее и проще...
  17. Одень обратно кандалы!!! А если серьезно, то такие болезни стыковки не лечатся. Учитывая, что чаще всего, на руках что-то одето (хотя бы рукава видны), но с этим можно мириться... Но если не в моготу, то придется подбирать из более старых версий RM, там менее заметно...
  18. 1 Мне так думается, что от чего-то придется отказаться... наверное, от All Natural - это проще... 2 и 3 Тут без TES4Edit не разберешься, какие моды конфликтуют... А по списку ничего не скажу - полный фарш FCOM, правильно упорядоченный... должно работать!
  19. В таком виде работать не будет!... Примените программу BOSS для автоматической сортировки!
  20. Копать: - отчет BOSS после сортировки - выполнить все указанные требования; - убедиться, что соблюдены все условия, указанные в графе требования для каждого мода;
  21. Раз нет свечей, то что-то неправильно встало или по сюжету рано... но, если сильно хочется, то вот FormID & EditorID: ??004CCD - FrostcragMagetallowCandle замените знаки вопроса на номер, под которым грузиться у Вас этот мод... в консоли писать: player.addItem ??004CCD N, где N - кол-во штук
  22. Хотя плагин мне не достался... по ссылке его нет... но принцип с картинами известен: Вам предлагается самим конвертировать желаемую картинку, в текстуру, с помощью Photoshop и плагина dds. А потом просто подменить ею файл с заданным именем... Если Вам какие-либо из приведенных выше терминов не известны, то лучше отказаться от этой затеи... Тут надо знать: - используете ли Вы реплесеры женских или мужских тел? - делали ли Вы инвалидацию текстур? - глюк с одеждой из какого-то мода или с ванильной тоже?
  23. Выкладываю рабочую версию руководства по FCOM. Данное руководство представляет собой пошаговую инструкцию полного цикла установки FCOM в максимальной комплектации. Будет показан весь процесс установки глобальных модов, от скачивания необходимых ресурсов до их адаптации в конкретной конфигурации. Попутно, показывается применение новых возможностей Wrye Bash и BOSS, которые будут полезны в повседневном использовании. Форма изложения рассчитана на неопытных пользователей, и не требует продвинутых знаний для начала использования руководства. Скачать теперь можно напрямую с нашего сайта http://tesall.ru/files/file/3825-rukovodstvo-po-fcom/ Там же все части руководства в одном архиве: FCOM_all.7z Рекомендуется установить сразу следом за пакетом 164_UOMP_v.15_ru.rar пакет "KOTN_UOMP_HotfixRU" лежащем здесь: http://tesall.ru/file/uop-obliv/ рекомендуется установить, вместо Pluggy_v125c, более новую версию Pluggy dev 128 отсюда http://www.tesnexus....le.php?id=23979   Часть 13 - установка HGEC & RM - черновой вариант, файл в формате doc http://forum.tesall.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=1387 Если у Вас затруднения с регистрацией на TES Nexus читать здесь http://forum.tesall....a-tes-nexuscom/
  24. Ветка здесь http://forum.tesall.ru/topic/5960-reshenie-osnovnih-problem-s-plaginami-oblivion/ Только разъясни конкретнее, что за баг у тебя!
  25. Здесь два возможных варианта решения: 1 либо провести правильную инвалидацию, как я расписывал здесь же в "шапке" (красная надпись - "смотреть обязательно") если не помогло, то 2 потерялись ресурсы... например, не установлены все bsa, или bsa есть но не подключен ... В этих случаях очень удобно использовать FormID Finder, он покажет из какого мода модель с отсутствующими текстурами...
×
×
  • Создать...