Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. LOD-файлы это отдельная категория файлов в своей собственной подпапке DistantLOD, отвечающие за отображение дальних видов. Сгенерировать лод-файлы можно TES4LODgen. Утилита работает долго, в два этапа, важно дождаться полного завершения... -------------------------------------- А вот что на картинке, не очень понятно.... Это может быть и лод- файл, а может настройки ини-файла, и при подходе ближе замок проявится... Желательно знать что это за мод - замок Алмгард, Приморский Замок или Лазурный Дворец?
  2. Здесь возможны два варианта: 1 Не сделана (или сделана неправильно) инвалидация текстур 2 Не скопировались из архива все файлы в папку Data Соответственно, решения: 1 Провести инвалидацию текстур с помощью OBMM (см раздел "Как провести инвалидацию...") 2 С помощью плагина FormID Finder определить из какого мода и какая именно не показывается "одежка", и потом убедиться, что все файлы из архива скопировались.
  3. Tes4LodGen берет данные из ветки Беседки, параметр "Installed Path" так что ничего прописывать не надо. Беседка в реестре выглядит так:
  4. Я не знаю что это за мод ORP, но если надо задать порядок для перекрытия одинаковых файлов ресурсов, то используй вкладку "Установщики" Wrye Bash...
  5. Нет выхода из канализации - это проблема с границами. Отключи в oblivion.ini файле границы...Кстати, это можно сделать и во Wrye Bash, на вкладке "Настройки ini"
  6. Используй этот мод. Многим он помог...
  7. Молодец "JannaShulgina", ! Все правильно. Строки красные потому, что два или более модов имеют одну и ту же дату изменения (с точностью до секунды). Вот ее и надо изменить, либо вручную, либо Ctrl + стрелка верх/вниз... -------------------------------------------------------------------------- Для того чтобы BOSS смог расставить плагины, предварительно сними флажок "Запретить изменение дат". После полной расстановки модов по местам, можешь включить этот флажок вновь. -------------------------------------------------------------------------- Это устарелая информация! Сейчас рекомендуется использовать флажок "Автоматически"... Дело в том, что все "серьезные" моды предусматривают возможность (а иногда и необходимость использования Wrye Bash), и сам Wrye Bash не стоял на месте, а активно развивался... Поэтому, если для какого-то мода необходимо указать тег вручную, это оговаривается или в описании или на форуме...
  8. Как только сместишь вертексы, тебе понадобиться новая UV-развертка. А ее (насколько я понимаю) невозможно подгрузить динамически в игре. Спорить не буду - моих знаний здесь не хватит... Но то как ты описываешь, предполагает, что в игре можно создать фантомную модель!?
  9. С текстурированием знакомы? А с колизиями? В игре можно получить пещеру только в никуда... дырку в игровой модели... А если заготовить модели заранее, то это уже не произвольное искажение...
  10. Глюки Deadly Reflex к сожалению не лечатся... но... попробуй переместить его в самый конец загрузки, самым последним, даже за Bashed Patch. Если не поможет, то не судьба... лишь единицы играют в этот популярный мод без глюков. И почему так, я не знаю... Странно, на такие баги жалуются при использовании Arthur Natural Environments, может у Вас несколько погодных плагинов и они конфликтуют?
  11. Чистый - это без модов? Или с модами? И делаешь ли ты инвалидацию? Как вариант - удали oblivion.ini, чтобы игра создала новый...
  12. Если у тебя Обливион 1С Золотое издание, то DLCShiveringIsles.esp должен быть обязательно!
  13. А у тебя что Обла не русская? Если не русская, то проблемы с модами будут постоянно... А если русская, то судя по картинкам, моды неправильно расставлены и нарушена валидация...
  14. Его выставил BOSS последним ему известным, а все что ниже его, эти моды BOSS`у не известны... Таким образом, после запуска BOSS обязательно необходимо: 1. просмотреть лог-файл на экране, на предмет рекомендаций и конфликтов; 2. выставить Bashed Patch последним в списке загрузки, а 3. моды, которые были перечислены после него, расставить вручную по принципу оружие к оружие, дома к домам, квесты к квестам... 4. создать новый Bashed Patch.
  15. Bashed Patch, 0.esp должен стоять последним в списке! Передвинь его с помощью Ctrl и стрелка вниз. И обрати внимание на картинки - должен стоять флажок импорт графики!
  16. Частенько это происходит из-за неправильной установки All Natural. Ставить строго по инструкции, соблюдая порядок и импорт в баш патч. Immersive Interiors - новый мод, работающий в паре с All Natural, поэтому на него тоже пристальное внимание. TamrielTravellers - если неправильно установлен, не позволит запустить Oblivion. Oblivifall - Ambiant Dungeon SFX - это звуки, значит обязательно при инвалидации выставить флажок Sound. Хотя, валить игру, этот мод не должен... остальные моды безопасны, при соблюдении правильной загрузки...
  17. Deadly Reflex используешь? Это его признаки...
  18. Два месяца терпел пятиминутные забеги по Нериму и ребут. Ведь считал что сделал все возможное - прочистил все-все-все , добавил внешнее охлаждение... Сегодня не выдержал - встал на коленки и заглянул на вентилятор видеокарты - он стоял!!! Капля спирта и веретенки - и я самый счастливый гражданин империи!!! Вот так я выяснил причину своих ребутов - перегрев видеокарты! При этом я без вылетов играл в Обливион и Crazy Machine!!!.. А вот Нерим нагружал видео по полной... Мораль: Не ленитесь вставать в неудобную позу...
  19. Да, это признак конфликта модов. Другого метода как отключать, для вычисления глюка, не придумали... На самом деле 230 - это не страшно, я посмотрел твой список - большая часть это броня, оружие, одежда и предметы... Эти моды не вызывают вылета из игры. Процесс можно ускорить, если сосредоточить внимание на глобальных модах и "неблагонадежных". Начни с отключения streamline. Потом в порядке убывания МММ (очень часто глючит), Эльсвейр Анеквина, ООО... После каждого шага проделывать полный комплекс необходимых действий: - новую инвалидацию и указав ВСЕ флажки, с предварительной Remove BSA edits - делать новый баш патч Сделай сортировку BOSS`ом и покажи мне его лог файл...
  20. Вопрос риторический. White Tabaxi не является "родной" расой Нерима. Ванильные только: Норманн Алеманн Полу-аетерна и все они гибриды от ванильных Обливион с примесью из популярных модов (нет точной информации) Но раз Вы умеете внедрять расу из Обливиона в Нерим, значит и разбираться с проблемами предстоит самостоятельно...
  21. Реально есть за что! Молодцы немцы! Громко аплодирую...
  22. 1.1 Как я понимаю, это (вероятно) "утечка памяти FastMM". И связано это с тем что, OSR (oblivion stutter remover) в твоем случае работает не корректно... ------------------------------------------------ По поводу всего остального: Все проблемы у тебя накатили после установки Windows 7 64-bit!... Я бы посоветовал тебе перейти на обычную 32-битную Семерку, памяти на борту у тебя все равно только 4 гига, так что нет смысла сражаться с 64-битной версией... Подумай, так будет быстрее и эффективней!... Windows 64-bit нужна в случаях: 1. Когда необходимо использовать памяти более чем 4 Гигабайт 2. При работе с огромными (от 500 мб и выше) файлами (не архивами, а именно файлами, обычно графическими) 3. Научные приложения.
  23. Это библиотека менеджера памяти. Предполагаю это Oblivion Stutter Remover Если я прав, то скачать ее можешь здесь sourceforge.net (в архиве папка FastMM \ FullDebugMode DLL \ Precompiled) Если нет такого мода (Oblivion Stutter Remover), то тогда это что-то другое...
  24. Я провел ряд экспериментов по переустановке Питона и его компонентов и получается, что он здесь не причем... WB не запускается если есть "глючные" моды или не соответствует путь к игровым папкам, прописанный в bash.ini файле. ------------------------- Такие моды однозначно удалять! ------------------------- По поводу шрифтов в W7-64 тебе придется искать в интернете. Там есть много решений, но работают они не всегда или не для всех. Нужно будет пробовать....
  25. to timou Ага, ты сам разобрался что конфликтует музей и Suburbs... У меня они тоже накладываются, и патча для их совместимости нет, и удалять их жалко, поэтому пока оставил как есть (помогают команды консоли, чтобы попасть в купленный дом)... Стоит у меня еще пара таких же конфликтных модов и тоже жалко от них отказываться. И это я еще не использую уникальные ландшафты!... Вообще, такая ситуация с ландшафтом не редкий случай и считается полной несовместимостью модов и должна быть указана в ридми. Но модов очень много и протестировать их все на совместимость невозможно, поэтому время от времени мы и натыкаемся на "провалы" и "насыпи"... Решения для этого случая (в порядке возрастания сложности): 1. найти конфликтующие моды и один из них удалить 2. найти патч для этих модов (к сожалению, маловероятно) 3. загрузить эти моды в КС и устранить "разрывы" ландшафта ------------------------------------------------------------------------------------------------------ по 2 и 3 проблемам если валидация не помогает (надеюсь ты читал у нас на форуме как правильно делать валидацию), то остается посоветовать внимательно изучить лог-файл BOSSа, в нем для некоторых модов приводятся рекомендации, которые желательно выполнить (на английском). Это особенно актуально для тебя, поскольку ты используешь ООО и МММ...
×
×
  • Создать...