Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Озабочен подбором шапочки под цвет новых иконок групп...
  2. Скрипты, сами по себе, полететь не могут... Только если Вы активно использовали команды консоли, тогда, случайно, можно было бы нарушить что-то... Скорее всего, проблема в другом! Задайте вопрос в теме о прохождении плагинов!
  3. Возможно ты, при установке русского апдейта, например NehrimUpdate_1.0.9.5_RU.exe, некорректно указываешь папку для установки... Там есть нюанс! После того как ты "выбрал" папку с Неримом, установщик "задваивает" путь - его надо ручками откорректировать, чтобы было правильно... Да, в Нериме широко применяется инструмент! Без него невозможно выполнить действие! Например, без кирки не добудешь руду, а без лопаты не раскопаешь могилы и т.д...
  4. Частенько, делаются ложные двери. Для того чтобы определить "настоящая" это дверь или ложная, надо посмотреть на локальной карте местности. Если есть значок телепорта, то это настоящая... К ним можно применить "стандартные" средства, как unlock, кроме случаев, когда на двери прикручено скриптом условие на открытие. Если это условие не выполнено, то unlock не поможет...
  5. Временно, до исправления, не используйте плагин с нашего сайта - в нем поврежден esp файл, что и вызывает вылет. Что бы исправить текстуры на Центральной сфере, найдите папку Data\Textures\oblivion\New Folder и переименуйте в Data\Textures\oblivion\sigil stone
  6. Лично я не встретил, до сих пор, не переведенный диалог! Но, если Вам попался такой, надо делать скриншот и отправлять сюда http://bethplanet.ru/forum/43-195-1 Там же, в соседних ветках есть ответы как устанавливать русские патчи и многое другое... Это как повезет с операционной системой и конфигурацией компа! Даже у нас, в этой ветке, можешь встретить, сообщения - игра встала, но в нужный момент, важные скрипты не работают... Некоторым приходилось отказываться от Нерима из-за этого... Но, на сколько мне известно, это только у владельцев win7.
  7. Забудь про Обливион... Здесь другой мир, все другое... Мародёрствовать в этом мире не выгодно - так задумано разработчиками, чтобы был смысл копаться в руинах в поисках уникальных доспехов... и лопаты и кирпичи - часть квестов, которые надо пройти, чтобы выйти... эк, я загнул...
  8. Это делается очень просто - TES4Edit Ставишь в любое место, но лучше посмотри в файле bash_default_Russian.ini куда поставить, чтобы Wrye Bash отображал на своей панели запуска! Если хочешь видеть, что пошло в башед патч (как на тех картинках) при входе в программу выделяй все моды, Bashed Patch включительно. Потом применяешь фильтр (можно оставить флажки по-умолчанию) и вуаля!... Раскрывая любой узел, будешь видеть с каким модом он пересекается!
  9. Входи в круглые развалины, увидишь плиту, наклоненную к стене. Взбираешься туда и слева в полу - дыра!
  10. Устанавливать "большой" exe файл тоже надо... Именно оттуда будут установлены ресурсы и там обязательно поставь флажок регистрировать бса... Этот случай когда для Wrye Bash он не готов... Если Вы представляете, что хотите сделать, то да - это будет работать... Ведь, в принципе, не важно откуда и как, а важно какие файлы и в куда попадут... когда-то все это решалось только копированием...
  11. Да... инструкция появится после установки Нерима! Вот файл Readme.txt
  12. Может быть мой ответ покажется тупым... но прежде всего, прочитать инструкцию по установке!... Она действительно важна в данном случае!
  13. Ну это самое начало игры, еще не поздно переиграть все с начала, и даже в с другими модами!...
  14. Посмотри это сообщение №147 или №143
  15. Чтобы ответить на этот вопрос, я скачал с нашего сайта все необходимые архивы и теперь понимаю правомерность вопроса... Действительно - в такой конфигурации, катаны в игре не будут отображены, потому что bsa не будет загружен! Я не поленился и загрузил оригинал с нексуса. Как я и ожидал, в оригинале файлы не собраны в bsa, поэтому инструкция по сливанию в "complete" правильная. Просто, при локализации, кто-то проявил сердобольность и упаковал катаны в архив бса, а кто-то не заметил этого и не внес поправки в инструкцию по объединению... Решить эту загвоздку не сложно. Один вариант создать пустой esp с таким названием. Второй вариант - прописать этот бса в oblivion.ini файле. Причем для удобства и экономии места переименовать его в короткое название- например, katanas.bsa Третий вариант - распаковать бса! Как видишь, знание теории тебе пригодилось!...
  16. Из того, что удалил, ничего критического нет и приводить к невозможности начала новой игры не должно! Может у тебя остались моды, использовавшие удаленные? Может быть, ты что-то добавлял после удаления? Сейчас у тебя в системе конфликт модов, не позволяющий начать игру. Запусти BOSS и внимательно вычитай, нет ли там предупреждений?
  17. Я,предполагаю, что Вы ставили FCOM, число модов приближалось к пределу, и Вы удалили часть стоявших модов, чтобы встал полный FCOM? После этого, старые сейвы, не хотят грузиться? Я прав? Тогда, это нормальная ситуация. Полный FCOM требует начала новой игры, либо подготовительной работы с сейвами! Попробуйте действия, описанные здесь, в разделе "Update Your Savegame"...
  18. Попробуй удалить oblivion.ini, игра создаст его заново... в половине случаев, это помогает при невозможности запустить игру...
  19. Если твой ГГ использует эти расы: то, обязательно будет вылет!
  20. Когда игра ищет ресурс, а он присутствует в нескольких bsa, то порядок их обхода соответствует порядку esp/esm, и последний в загрузке побеждает. А для того, чтобы игра вообще начала искать этот bsa, его название должно совпадать с названием esp. Иногда, для того чтобы загрузить bsa, применяют пустой (dummy) файл esp. Ты столкнешься с таким способом при установке МММ.
  21. Только на уровне плагиностроения...
  22. В шапке этой темы Petrovich собрал, практически, все, включая и сборники статической анимации... Более полной коллекции ссылок не существует! И у нас здесь http://www.tesall.ru/files/oblivion/animation/?page=3 что-то найдется...
  23. Из кабинета выйди на балкон и телепортируйся. В помещении нельзя телепортироваться, а с балкона можно!
  24. Использовать магию телепортации...
×
×
  • Создать...