Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. У меня с английским вообще никак! Как-то не сложилось... В школе немецкий, в жизни мат... Но, вопрос в другом - смысл делать патч? Мало кто захочет использовать такую сложную цепочку модов, для сомнительного удовольствия лицезреть наш ткацкий станок... Вот если бы станок у нас был "привлекательным" для модмейкеров, они бы сами делали адаптированные "под нас" моды, и разрешения тут не надо брать! Впрочем, как и тебе, если будешь делать отдельным файлом (патчем). То есть, не изменяешь авторские моды, а делаешь "довесок"...
  2. Я так догадываюсь, ты про nexus спрашиваешь? У них заведено, что автор в самом низу описания оставляет примечание, типа: "можете свободно использовать... но, не забудьте меня поблагодарить..." или "... без моего разрешения... нигде и никак нельзя..." если нет ни того ни другого - то спрашивать обязательно... и главное, такие письма-разрешения хранить (не удалять)... при возникновении вопросов они служат доказательствами...
  3. Судя по описанию для Тотал Реализма, действительно не будет работать "добавление пустой бутылки"... но и все, все остальное должно работать - оно не пересекается! Так же и с модами на ковку - пока они "не ломают", а только куют, они не конфликтуют с моим модом!
  4. Никто никому не должно... На момент публикации плагинов, Wrye Bash версий 295 и даже 295.2 (дальше не заглядывал) использовал библиотеку ANSI и только в 295.5 - unicode Поскольку вы используете последнюю версию Wrye Bash, вы испытываете проблемы на эту тему. Пользователи старых версий Wrye Bash не испытывают этих проблем... А адаптировать плагины к постоянно обновляющемся ПО - сомнительное удовольствие - правильнее будет соблюдать требования, установленные на тот момент... Вот, если, будет обновление версии данного плагина, тогда он будет создан согласно новых требований... но какие они будут, нам знать не дано!
  5. Это Real Lights...столкнулся с этим же явлением... недолго думая, снес... ведь еще так много есть плагинов!
  6. разжуйте пожалста процесс начертания Это процесс копирования свитков? Но это действительно просто - поиграйтесь чернильницей! Возьми/бросьте/возьмите ее и сами  поймете в чем речь... сложность, возможно, будет при изготовлении магических чернил. Их рецепт записан в книжке-инструкции для алхимического котла...
  7. Он хочет только английскими буквами...
  8. Заливай как самостоятельный мод... вот здесь шаблон http://forum.tesall.ru/topic/7579-skyrim-plagini-dlja-saita/
  9. Напомни о чем речь?
  10. Удалите плагин. Поиграйте без него, сделав пару сохранений. Снова установите плагин. Книга, должна появляться в продаже  по-любому... ведь она реализована, как alias! Как крайнее средство, можно добавить ее через консоль - хх002DBE
  11. Конечно, никто не запрещает использовать предыдущую версию обсе, ведь это всего лишь библиотека с функциями... можешь попробовать... Хотя, я склоняюсь думать, что это скрипт с ошибками... и его надо искать!
  12. Попробуй эту утилиту http://enbdev.com/index_ru.html подключить...
  13. Так уже известно, что вылет происходит на Дрожайщих Островах! Вот и искать надо среди модов затрагивающих ДО! Таких не может быть много... так, что можно и дедовским способом - оключил пару модов, пошел в Зедилиан...
  14. Из-за оперативки не может... а из-за обсе может, если скрипт обращается к функции из этой библиотеки... То, что игра вылетает с такой ошибкой, говорит или о "корявом" моде (тогда его надо вычислить и убить) или о "битой" обсе (тогда ее просто перекачать/переустановить)...
  15. Она берет пути из реестра... а другой такой проги нет...
  16. Это пока мечты вслух! Неконтролируемое бормотание...
  17. Ну, раз уже известно какой скрипт валит игру - уже пол дела сделано! Теперь загрузи всю свою сборку в TES4Edit, найди этот скрипт и посмотри с кем и как он конфликтует... возможно, достаточно поменять порядок загрузки, а может, все-таки отключить "проблемный" мод...
  18. Об этом написано в файле obse_readme внутри архива в разделе IF YOU ARE USING THE STEAM VERSION OF OBLIVION:
  19. Там какие-то "заморочки" с поддержкой русского языка... но, с нескольких попыток можно поставить и работает! Но патч, все равно, не советую делать... пока, не советую...
  20. Мне кажется, что вы не в том направлении "копаете"... ведь как быть с универсальным скелетоном? Там косточки заготовлены не только для хвоста, но даже для крыльев! И проблем никаких нет...
  21. Все правильно! Использовать надо порошки с приставкой URZN на конце - это интегрированные порошки с "поправленными" моделями... А мои порошки, остались в мастер-файле и нигде не используются... Так что, использовать только те порошки, которые производятся в Smithing DrainMill...
  22. Нет, я не стал бы затрагивать "ванильные" рецепты... тем более, что уже знаем, что при увеличении записей рецептов увеличивается время обработки скрипта... Нет, не станет... по той простой причине, что мы не умеем делать ни новые модели, ни новые текстуры, ни новые скрипты, а значит не привносим в игру ничего нового, что следовало бы использовать другим модмейкерам в своих разработках... Так что, нос не задираем, а продолжаем "ковыряться" в своем огородике... себе на радость, другим на потеху... Тогда читай урок - http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Dialogue/ru - на русском...
  23. Конечно можно! А вот как? Ищи в туториалах на http://www.creationkit.com, там же есть видео-уроки, в том числе от Кальяна
  24. Я полагаю, что WB просто еще не умеет правильно делать патч... для этого нужно корректно "пропарсить" мастер-файл игры, а на момент выхода этой версии WB этого еще не было сделано... Кстати, давно существует версия 295.5... но и там, я лично, пока, не пользуюсь функцией создания патча...
  25. Обычные мельницы вокруг Вайтрана, но они только муку производят, хоть и в больших количествах. А дробилки - две в Рорикстеде, одна в Драконьем Мосту и еще пять "разбросаны"...
×
×
  • Создать...