Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. "Все пропало!" - так и надо... рецепт появится только при наличии нужного компонента, например, золотого или серебряного слитка. Разница между 1.1 и 1.2 небольшая - все драгоценности "куются" только на точильном камне ювелира, ветряные мельницы мелют пшеницу, и добавляется пустая бутылка при выпивании напитка... вот пожалуй и все!
  2. "Все пропало!" - так и надо... рецепт появится только при наличии нужного компонента, например, золотого или серебряного слитка. Разница между 1.1 и 1.2 небольшая - все драгоценности "куются" только на точильном камне ювелира, ветряные мельницы мелют пшеницу, и добавляется пустая бутылка при выпивании напитка... вот пожалуй и все!
  3. На ферме "Веселая ферма" недалеко от Рифтена... наверное, там НПС работящие! Сейчас проверил, загрузил в дробилку сразу 5 пшениц... так этот Дравин Лланит, мне за пару-тройку минут все их смолол! А у него еще сын есть - тоже работящий!!! Вообщем, там парни целый день мельницу крутят... А вот почему на других мельницах НПС не подходят к ней... может быть это баг Беседки...
  4. Эти два файла из Vanila Style должны попасть в папку Data\ini\
  5. Umbakano Jr

    Stalhrim Village

    В ini-файле нужно изменить 1 на 0. Вот так: bBorderRegionsEnabled=0
  6. Там где плагин, нет мода HUD Status Bar, только настроечный файл для него (уже устаревшей версии 4.4.2)... Значит, вам надо скачать и установить сам плагин HUD Status Bar, и добавить нужные строчки в его ini файл...
  7. В файл ini мода Hud Status Bar нужно дописать/скопировать информацию. Она приводится в ридми мода Basic Primary Needs. P.S. Я выкладывал уже исправленный такой файл, рядом с плагином Basic Primary Needs, но он, скорее всего, уже устарел "версией"...
  8. А, теперь понял! Но, такая идея уже реализована, переведена и размещена у нас на сайте! И не принципиально, что там используется магия вместо алхимии... важно, что на основании более мелкого получают более крупный... Я же хочу решить свою личную проблему - нехватка камней душ для зарядки оружия! Мне не хватает золота, чтобы покупать их, и я не встречал указанных тобой жил... Мой персонаж - кузнец и алхимик, и редко где бывает...
  9. А в плавильне только "создается"... разбивается в кузнице молотом, в разделе "Разное"...
  10. Ну, пока, она мало отличается от текущей реализации: - сейчас осколки сплавляются в плавильне с помощью безупречного драг.камня (как центра кристаллизации), угля (для более высокой температуры), и редкого алхимического ингредиента (для восстановления магической сущности)... Это означает, что при захвате души, придется "привязывать" информацию об существе к этому камню... сложно скриптовать! ... а я, пока, застрял на элементарном - не могу определить степень улучшенности оружия в руке у перса...
  11. Если что-то не нравиться - не стесняемся здесь отписать, может статься, что исправим... Сам еще не проверял, но по-идее, некоторые НПС крутят эти жернова и выполняют за вас эту работу... ну, а то что медленно, так это, чтоб "убить время"! Ветряные мельницы, в выходящей версии, будут молоть пшеницу на муку - автоматически, прямиком в инвентарь, в двойном количестве... но и только! А про лунное оружие я пока не в курсе...
  12. Тогда, проверь, что у тебя есть админправа на эту папку...
  13. Давай идеи, как использовать осколки камней душ, чтобы и не сложно было и вписывалось в игру...
  14. Убедись, что вынул из архива obse_1_2_416.dll и obse_editor_1_2.dll
  15. - Второй вариант мне больше нравится... - Золотую тарелку попробуем сделать... - Разбивать драг. камни мельче, пока не хочу... до тех пор пока не разберусь с камнями душ! Ведь там аналогичная ситуация - камни я разбил... и что дальше с ними делать? Я до сих пор не смог выполнить условия по созданию ни одного более крупного камня душ... - За камменты не беспокойся - всегда найдется "добровольный" комментатор...
  16. Именно такие идеи столько мододелов погубило! Начинать надо с малого!
  17. Так может займешься ценами?
  18. Ты не прикидывал, как они по цене и "энергозатратам"? Может стоить корректировать цену?
  19. Да, иначе будет грузится "чистая" игра...
  20. Специально заниматься этим не надо - это будет "притянуто"... Лучше, чтобы идеи "рождались" в игре!
  21. Ну, не такая уж она ... "экстравагантная"! На нексусе еще до выхода редактора был мод, который уже "заготовил" гвозди и пиломатериалы! Явно готовились к стройке! Так вот, этот же мод планировал ввести палеонтологические раскопки! благо, моделей костей в игре хватает... А если серьезно, то по аналогии с Обливионом, нам никуда не деться от мебельных и цветочных магазинов и лавок с сувенирами!... Так что, со временем...
  22. На самом деле можно указывать - для этого скопируй нужный путь у другого объекта, например, колодца, а потом для своего активатора, начинай указывать путь... и открывай эти папки, пока не дойдет до выбора файла - тогда вставляй из буфера путь в поле "имя файла" и жми ОК... все путь пропишется (хотя реально там этого файла нет)!
  23. Забрал и сложил в кучку! Ну, это нам не помешает самим попробовать... тем более, что реализация будет другая! А может и не будет...
  24. Продолжай! Да, идея не только интересная, но и правильная! Надо попробовать...
  25. Залил все файлы к нам на сайт http://tesall.ru/file/oblivion-rukovodstvo-fcom/ В шапке тоже добавил эту ссылку.
×
×
  • Создать...