Перейти к содержанию

Meosen

Пользователь
  • Постов

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Meosen

  1. Meosen

    Как работает мозг.

    Доброго всем здоровьица дорогие форумчане. Извините за нескромность, но тоже позволю себе высказаться. Я, стало быть, преподаю биологию  в школе, и каждый день штудирую различные пособия по биологии мозга. Скажу вам господа просто и в то же время кого то из вас это ужасно разозлит и он, одурманенный правдой, будет писать жутко-большие - злые статьи, однако все таки выскажусь: до сих пор, науке совершенно не понятно не понятно как работает наш мозг!   Точнее, вроде бы с нашим мозгом все понятно. Есть нейроны, по ним бегает электрический ток, ток бежит к органам- тканям, возвращается обратно в мозг и из информации которая пришла обратно в мозг рождаются образы, мысли чувства. + Еще добавим сюда химические процессы которые также влияют на эмоциональный фон.    Однако, тут стоит сделать резкую, эпическую паузу....еще немного....барабанная дробь....Но, ни химические процессы, ни нейронные связи не объясняют ту полноту, ту глубину, ту бесконечность сложнейших процессов протекающих в мозге. Мозг - в тысячи раз посложнее всех компьютеров, и прочих произведенных человеком вычислительных приспособлений. А вы ведь прекрасно знаете сколько процессов организма контролирует мозг, точнее два мозга (головной и спинной). Представляете, вы съедаете бутерброд с колбасой, енто все переваривается в желудке и мозг, сам решает сколько % из полученной энергии  отправить в жир, столько то % на работу мышц, столько то % на создание новых клеток....    Мы видим, точнее нам дано пока видеть, лишь верхушку айзберга, самую такую малюсенькую часть деятельности мозга....а  мы уже начинаем зазнаваться :)   По сему говорить о том что нам все известно о мозге это все равно что:   - Вот вы выходите на берег моря (вам говорили что там очень много рыбы), зачерпываете у берега воду кружкой, смотрите в кружку и говорите  - "Вот глупцы, какая тут рыба?! Нету тут никакой рыбы"...   П.с. А рыба то ведь есть, надо просто заглянуть подальше да поглубже. Просто некоторые умники "черпнут по верхам у берега"  и потом начинают, с превеликой гордостью, проповедовать о том что "Все нам понятно и все нам известно".
  2. Господа ну согласитесь скриншоты очень впечатляющие. Особенно тот который с "летающими ведьмами(или как они в местном бистиарии кличутся)" и той страшной чудо-юдо которое из лесу вышло. Ждем, надеемся, верим.   Однако единственно что меня очень смущает и пугает в третьем ведьмаке: - овер 9000 заявлений разработчиков (почти в каждом слове любого интервью что они давали) что их игра будет "в сто тысяч раз лучше чем Скайрим. Мы не повторим тех ошибок... Скайрим - не открытый мир, мы сделаем еще боле открытый мир...в Скайриме нет запомянающихся НПС - мы сделаем всех НПС запоминающимися!".Прям Бетезда чем то обидела их похоже.  
  3. Добро всем здоровьица дорогие форумчане! Стало быть забавы ради создал лазерную винтовку которая способна  лечить любых (своих-чужих) НПс - существ+ накладывать эффекты МедХ и т.д. Одна беда, ниак не могу найти достойной модели что бы винтовка сия смотрелась как то по-солиднее.   Дорогие господа и дамы, может у вас у кого -нибудь на примете есть что либо подобное чтобы сразу видно было что это некое такое медицинское лазерное ружье. Нет, конечно можно и стандартный модель оставить, но мне кажется енто как то не оригинально.   С уважением Михаил.
  4. Meosen

    Настраиваемый HUD

    Замечательный мод, пара десятков минут и куча тыканий в числовые показатели и выходит категорически удобнейший интерфейс. Тем более великолепная система сохранения своих манипуляций в отдельный профили. Единственное что меня совершенную малость расстроило что так и не стало удобнее отображение здоровье врагов и друзей, разве что размер отображения сего здоровья.
  5. Я просто по ссылке переходил та что на сайте и меня на Эррор выкидывало :) П.с. Я просто не залогился на сайте вот и мне не давали скачать:) Извините за панику.
  6. Значит что при половом скрещевании Х и Y хромосомы перемешались и рецессивные признаки были перекрыты доминантными признаками. Возьмем к примеру гибрид по "крови тролля и гарпии". Если признаки рогов, крылье и хвоста у гарпии были доминатными то и поколение детей будет носить признаки рогов, крыльев и хвоста. А если признаки тролля (шерсть, трехглазость  регенерация) были доминатными признаками то они перекроют признаки другого родителя и станут основными у поколения детенышей. П.с. Все элементарно дорогой друг! А если серьезно то ссылка на НЕксус мод не работает: "Error"
  7. Может это конечно прозвучит очень пафосно и совершенно не к месту данной темы но по моему скромному мнению, команда которая делает Андоран очень хорошим примером людей которые: "Говорят что делают и действительно делают то, о чем говорят". Ну просто идеальный ответ современным деятелям.     Очень хочется пожелать команде Андорана выпустить свой проект когда-нибудь,  а мы обязательно его дождемся. 
  8. Аллилуйя!!!!!! Огромное спасибо за плагин!
  9. Господа,  я думаю многие здесь собравшиеся помнят печальную историю игры "Аллоды онлайн" которую купила Мэйл.ру и привратило в убогую деньговыкачивательную машину. Сия компания как проклятые, к чему бы не прикоснулись, все хорошее превращается в ужас.    ArcheAge я надеюсь отделается только, местами, правильным русским языком  (принеси 100 жук и поучишь 10 куска) и каким нибудь донаторским магазином для покупки всякой гадости.     Какого же будет их разочарование о том, что они сотрудничали с русской компаний страшно и представить.
  10. Meosen

    Уклонение

    Сэр спасибо вам огромное за столь полезный совет.  Однако все таки я планировал услышать ответ :  - "Да. работает" или "Нет, зря поставил". А не "чего дурацкие вопрос задаешь, ставь сам и не мучайся" правда в демократичной, завуалированной форме. П.с. однако последовал вашему совету, скачал и пробую.
  11. Meosen

    Уклонение

    Господа, доброго все здоровьица! Скажите пожалуйста, данный мод, в отличии от его собрата (который также выложен на сием достопочтимом сайте) все таки помогает уклониться от атаки или также как и прошлый мод лишь для красоты?
  12. Версия 1.0 beta

    75 раз скачали

    Данная модификация добавляет в игру защитные, усиливающие, лечащие заклинания 2 школ магии - восстановления и изменения, а также несколько немного переработанных заклинаний школы магии - разрушения. Начав играть в Скайрим, причем, как всегда, за своего любимого персонажа класса "Целитель", столкнулся с отвратительной проблемой того, что в Скариме нет возможности самому делать заклинания и менять их эффект "на цель" "на себя". Обычного лечения и целебных рук и прочей целительной магии мне было мало и я решил пополнить запас магии поддержки, сваяв для личного использования сей скромный мод. Потом, правда, был уже не в силах скрывать свою радость от других и решил поделиться, авось, есть еще люди, которые отыгрывают чистых лекарей. Требования: Skyrim Заклинания, которые были добавлены. I) Школа Изменения: 1) "Дубовая плоть", "стальная плоть", "эбонитовая", "драконья чешуя": Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони. Время действия 2 мин. 2) "Хождение по воде" (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде. Время действия 2 мин. 3) "Сопротивление магии", "огню", "люду", "электричеству" (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии. Время действия 2 мин. 4) "Сопротивления стихиям" (на себя, на цель): дарует заклинателю или цели, одновременно, сопротивления к 3 стихиям - огню, люду, электричеству 20\40\60\80%. Время действия 2 мин. II) Школа Разрушения: "Огненный, ледяной, шоковый плащи" (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона или любых других НПС. Время действия 2 мин. III) Школа Восстановления: 1) "Регенерация здоровья I,II" (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания 5/10(указан изначальный эффект заклинаний без учета мастерства в школе восстановления. С ростом мастерства - увеличивается сила регенерации) здоровья в сек. Действует 2 мин. 2) "Увеличение здоровья I,II,III,IIII" (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга заклинания, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин. 3) "Малый, устойчивый, большой, обереги" (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается. 4) "Противоядие" (на себя, на цель): Снимает с заклинания или цели эффект отравления. 5) "Излечение болезни": Действует только на заклинателя и полностью удаляет негативный эффект болезней. Местонахождения книг: Книги добавлены торговцам в магическую гильдию Винтерхолда. Книги сии продают специалисты магических школ - Разрушения, Восстановления и Изменения. Небольшие уточнения: Вроде старался делать мод со здравым смыслом и без дисбаланса по крайней мере попытался. В первую очередь позиционировал данный мод на людителей бегать с компаньонами - зверями, ибо они самые уязвимые ко всяко магический и физической агрессии. Для компаньонов - НПС наверное мод не будет иметь особую актуальность. Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. Удаление: Удалите все файлы мода из папки Data. Видео:
  13. Сэр, все недовольство пожалуйста высказывайте Бетезде, это она придумала такую возможность для НПС, а я лишь просто воспользовался ею.  Со времен Фаллаута и Фаллаута Нбю Вегас было подобное и никто не жаловался. :) Извините, я за реализм. Однако если надо то специально для вас могу внести некие корректировки в имя животного и в его неуязвимость - смертность.
  14. Версия 1.0

    38 раз скачали

    Вашему взору предстанут 6 животных - компаньнов на выбор. Корус, волк, паучиха, оборотень, злокрыс, олень. Местонахождение: Животные располагаются подле Ривервуда. В видео и на скриншотах указано месторасположение животных. Навыки и функции: 1) Животные обладают рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладают довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Могут стать хорошими спутниками лучнику, магу или целителю. 2) Растут в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 3)Каждое животное занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями и есть возможность взять только 1 -го компаньона себе в команду. Требования: Skyrim Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. Удаление: Удалите все файлы мода из папки Data.
  15. Мод просто великолепный.  Тем более  для людей которые играют за магов, а в моем случае магов - целителей в арсенале которых куча заклинаний. Теперь енто все могучее дело легко подвешивается на клавиши и вуаля. Накладывание заклнианий превращается из нудной работы в легкое движение.
  16. Версия 10.0

    53 раза скачали

    В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит уникального компаньона. В ходе второго квеста сможет совершить большое путешествие и заодно расширить потенциал своего компаньона. Особенности мода 1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста. 2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш» 3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии). 4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту). 5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк. 6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных. 7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться). 8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест). 9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект. Начало квеста: Основной квест начинается в Гудспрингс. Думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. А можете сразу навестить дока Митчела. Установка. 1) Поместите все файлы из папки " Джаспер ресурсы" в папку Data Files. 2) Файл из папки "Ядро мода" обязательно поместите в папку DATA подключите файл в лаунчере. 3) Выберете в папке "Породы собак", из предложенного списка, наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере. Требования: Fallout NV Несовместимости: Пока ничего глобального не обнаружено. Однако есть одна особенность - файл Fallout_lang.esp может привести к тому что не появляются диалоги "о собаке " у НПС. Все кто пользуется русифицированным файлом Fallout.esm с такими проблемами не столкнутся.
  17. Не в коем разе не хочу показаться критиком сего мода, автор проделал большую работу + переводчики постарались. Однако, чует мое сердце, появится еще и "автоубиватель врагов" надо будет только выбрать тип врага и бегать по округе. Или "автособиратель всего и вся" и тогда превратится в огромный такой летсплей.
  18. Воистину воскресе! С праздником Пресветлой Пасхи Христовой!
  19. Ужасть то какая, теперь никаких случайных приключений и случайных - сумасбродных открытий! Современный Довакин теперь все строго фиксирует в дневнике: 1) "Пойти туда то" 2) "Принести то то" 3) И еще куда то сходить.. :D А если серьезно то идея замечательная, еще со времен Морровинда (был там такой мод в котором можно было вести записи в книгах) очень понравилась данное дополнение.
  20. Абсолютно, категорически и обеими руками поддерживающий сэра TSCH, и его высказывание! Fullrest Repack - на мой взгляд скромныф взгляд великолепная сборка модель, текстур, плагинов, которые делают две совершенно несовместимые вещи: 1) Переворачивают графическую и геймплейную часть Морровинда с ног на голову и так раз 5-6. 2) При этом не превращают игру в солянку, как другие сборники в кои автора, напихают с расчетом "смысл, логика?! Нее не слышал"
  21. Meosen

    Andoran - Важный анонс

    Ждем, надеемся и верим! :)    Замечательная шутка господа Андорановци!  По началу было действительно как то обидно, а потом вспомнилось что я уже давно не ребенок (хотя в душе по прежнему - коли купился на такие искрометные новости).   Однако несмотря на ваши черезвычайно странные шутки, мы все вас очень очень любим и верим в скорое знакомство с вашим гипер  проектом!
  22. Meosen

    Andoran - Важный анонс

    Кстати, кто то говорил что Викарт, как проснется даст кое какие комментарии по поводу новости. Долго же спит наш дорогой Викарт! :)
  23. Meosen

    Andoran - Важный анонс

    В общем, дорогие "новостники" - спасибо вам большое, шутка удалась! :)   Однако, как выразился тут один шут, мне небыло "адово стыдно", просто как то так .."эхххх а иак хотелось кооператив и дома без экрана загрузки" :D
  24. Meosen

    Andoran - Важный анонс

    Ну, шутка, если она таковая и есть. -  то получилась очень не смешная. Неужто авторы новости через какое то  время напишут - "Господа, как здоров мы вас всех развели! А вы дураки и поверили хехех"   Хотя, все это действительно попахивает "милым" розыгрышем.
  25. Meosen

    Andoran - Важный анонс

    Простите, это как будет выглядеть? Просто будет вид от первого лица и ниоткуда буду вылетать фаерболлы и враги будут умирать от ударов невидимого меча?   Однако, на фоне приобретенных бонусов   - отсутствие рук в режиме от первого лица я думаю не станет серьезной потерей, хотя вид от 1 лица еще со времен Морровинда как то так, по особому, в душу запал. :)
×
×
  • Создать...