-
Постов
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ratgunter
-
-
- 6 комментариев
-
- 2
-
-
- Достижения
- Mixxa77
- (и ещё 2 )
-
sharomon rip, Сначала я бы посоветовал помучиться и настроить ООО с МММ (на своем опыте скажу, что я думал, что настроил их, но через 10 часов игры стабильный вылет...). А после того, как вы оттестите ООО и МММ, то можно с большой осторожностью пробовать подключать МОО :) Хотя на мой взгляд ООО и МММ уже будет достаточно.
-
-
Наишикарнейший мод, как я раньше без него проходил игру... Экономит кучу времени, не надо теперь слишком часто лазить в инвентарь для смены снаряжения и заклинаний. Не пользуюсь всеми особенностями мода, для меня они "сложны" для понимания :) Мне достаточно циклического переключения предметов при нажатии одной клавиши.
- 6 комментариев
-
- 1
-
-
- UI
- Горячие клавишы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отличный мод, работает почти превосходно! Пару мини косячков: Иногда лут меню не показывает все предметы, которые на самом деле есть в контейнере\nps (вроде об этом автор мода писал на нексусе). Но это ооочень редко встречается, я заметил такое только 1 раз, не показал какую-то простую одежду вроде. Проходя мод Morroblivion заметил 1 раз, что если в невидимости взять предмет из сундука через лут меню, то невидимость не убирается. А если сделать тоже самое через обычное меню сундука, то невидимость правильно убирается и человек не сможет "читерить". Не проверял в оригинальном Сиродиле, да и вообще не пытался воспроизвести данный "баг", вообще не критично.
-
-
Так там всего несколько пунктов. Вы не можете скопировать нужные файлы в нужные папки?
-
Здравствуйте, игра стабильно стала крашиться с моим "нормальным" (я именно с ним хочу проходить) игровым сейвом в районе Вейе. Зачистил форт Никель, пошел в сторону Вейе и всё, CTD. 1) Вот первый лог https://www.file.io/Hl5q/download/p4tgQRHH98N5 2) Вот второй лог https://www.file.io/n621/download/3vV8xT6paSbK Скинул парочку логов, чтобы вы убедились, что текст меняется. Но меня смущает, что возможно самой причины в логах нет... Логи брал программой MessageLogger. Прикол в том, что если я использую команду tmm 1 для открытия всех маркеров карты и телепортируюсь, например, в локацию Эльсвейра Коринт, а потом обратно в Вейе, то тогда игра уже не крашится... Помогите вылечить баг... Грешу на MMM, может что-то он поломал в точках спавна? Может подскажите отличные программы фиксаторы ошибок? Пробовал ConScribe - ничего полезного не пишет, просто из консоли тянет безобидные вещи. Пробовал CrashLogger - он вообще пишет какой-то неупотребимый низкоуровневый код.... Ещё использую вот это: Патч 1.0 для золотого издания Патч 1.1 для золотого издания Патч для рыцарей девяти Fast Exit 2 Blue's Engine Fixes 1 OBSE -Elys- Universal Silent Voice 0.93 4gb Ram Patcher 1.0.0.1 EngineBugFixes 2.22 Dialogue Click To Continue (OBSE) 1.0 Faster Sleep Wait (OBSE) 1.0 SkyBSA 1.1.0 OBSE 22.9 Pluggy 132 OBSE PLUGIN MENUQUE 16b Вот мои моды: 00 Oblivion.esm 01 Morrowind_ob.esm [Version 066] 02 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.5.13] 03 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.8b1] 04 Mart's Monster Mod for OOO.esm [Version 0.9.9MB8b1] 05 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.7] ++ Oblivion Citadel Door Fix.esp 06 DLCShiveringIsles.esp 07 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.6.0] 08 DLCHorseArmor.esp 09 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9] 0A DLCOrrery.esp 0B DLCOrrery - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.7] 0C DLCVileLair.esp 0D DLCVileLair - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.11] 0E DLCMehrunesRazor.esp 0F DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.8] 10 DLCSpellTomes.esp ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1] 11 DLCThievesDen.esp 12 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.15] 13 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.14] 14 DLCBattlehornCastle.esp 15 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.12] 16 DLCFrostcrag.esp 17 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.10] 18 Knights.esp 19 Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.1.9] 1A Morrowind_ob.esp [Version 066] 1B Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.5.13] 1C Better Dungeons.esp [Version 25] 1D Mart's Monster Mod for OOO.esp [Version 0.9.9MB8b1] 1E Valenwood Improved.esp 1F ElsweyrAnequina.esp 20 Dagger Galore Patch.esp [Version 066] 21 Better Forts.esp 22 EEC.esp 23 ElsweyrValenwoodImprovedPatch.esp 24 The Lost Spires.esp ++ OblivionMsg.esp 25 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.8b1] 26 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [Version 3.8b1] 27 Oblivion Collectible Cards.esp [Version 1.7] 28 Desert_AlikR.esp 29 TheForgottenRealm.esp 2A GoldenCrest.esp 2B NPCsTravel.esp 2C DarNifiedUI Config Addon.esp [Version 19] 2D Display Stats.esp [Version 2.0.1] 2E FormID Finder4.esp 2F LootMenu.esp ++ GoldenCrest_patch.esp 30 Morrowind_ob - Conversation.esp [Version 066] 31 ElsweyrAnequinaPatch.esp [Version 1] 32 Ivellon.esp [Version 1.8] 33 GoldenCrestBattlehornComp.esp 34 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp [Version 3.8b1] 35 Map Marker Overhaul.esp 36 Enhanced Hotkeys.esp [Version 2.3.1] 37 Immersive Weapons.esp ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp [Version 3.8b1] 38 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [Version 1300] ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.8b1] 39 Creature Diversity.esp ++ Mart's Monster Mod - Less Rats.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - Less Reavers.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp [Version 0.9.9MB7b] ++ Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp [Version 3.8b1] 3A Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp [Version 3.8b1] 3B AHP.esp 3C Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp [Version 066] 3D Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.8b1] 3E Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.8b1] ++ Mart's Monster Mod - RadiantAITweaks.esp 3F Morrowind_ob - UCWUS.esp [Version 066] ++ Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp [Version 0.9.9MB8b1] ++ Oscuro's_Oblivion_Overhaul - Knights of Nine.esp 40 Harvest [Flora].esp ** Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp ** Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp ** Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp 41 Quest Award Leveller.esp ++ Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp ++ Quest Award Leveller - Vile Lair.esp ++ Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp ++ Quest Award Leveller - Knights Of The Nine.esp 42 Oblivion XP.esp [Version 4.5] 43 Extended UI.esp [Version 1.9] 44 Better Enemy Health.esp ++ Better Dungeons - Balance Patch.esp [Version 1.0] 45 Achievements.esp 46 ProgressTracker.esp [Version 1.3.1] 47 BookTrackerUpdatedv1.1.esp 48 HUD Counter Widgets.esp 49 LINK.esp [Version 1.4] 4A Bashed Patch, 0.esp
-
-
ratgunter, Несколько раз вкл\выкл настройки и несколько перезагрузок игры помогли опции заработать. Но нашёл мини проблемки с бросанием факелов: Они иногда проваливаются под землю. Возможно из-за пункта 1 - потом вокруг данной области слишком светлое сияние. Используя мод Loot Menu факел падает на землю, если взять предмет из контейнера
-
dlt (drop lit torch) не работает. В ЛИНК стоит "включено", но факел не бросается.... А ещё: ООО влияет на жизнь факела? У меня как будто он стал несгораемым... Я назначил факелы на специальную HotKey. Может из-за этого? Или сгоревший факел автоматически мгновенно заменяется на новый и я просто этот момент не замечаю? Следил за количеством факелов в инвентаре, примерно 60 часов наиграл, но кол-во факелов не уменьшилось как мне показалось....
-
Эльсвейр, пустыни Анеквины
ratgunter прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of AnequinaWrye Bash нашёл ошибку в моде... NULL FormIDs The following plugins have records with NULL (00000000) FormIDs besides the main file header (TES4). This is undefined behavior, as the NULL FormID is a special reserved value, and may result in the records not working correctly or causing CTDs. This is most likely a sign that the mod author broke something via scripted edits. They can only be fixed manually, by assigning them a new FormID (or removing them if the records are unnecessary), which should usually be done by the mod author. Failing that, the safest course of action is to uninstall the plugins. Note: the FormIDs in this section are relative to each individual listed plugin, not the whole load order. To view the records with these FormIDs in TES4Edit, double-click the plugin in the 'Module Selection' prompt in TES4Edit. • ElsweyrAnequina.esp • [LAND:00000000] -
-
-
- 91 комментарий
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
-
-
-
Уважаемый Арсинис, я сделал перевод 14ой версии (на основе вашего перевода 13ой версии) и ещё перевёл баланс патч. В 14ой версии устранена ошибка "1 deleted base record". Я их ещё не тестировал, но может вы сможете их проверить и если что выложить сюда? Если вы согласны, то я их вам вышлю. Ещё вопрос\совет по описанию: на странице оригинала на нексусе есть предостережение про BSA и non-BSA версии. BSA версия не рекомендуется для Better Cities и Martigen's Monster Mod. Может стоит добавить эту информацию сюда?
-
Эльсвейр, пустыни Анеквины
ratgunter прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of Anequina -