Ужасно интересная тема и крутые идеи)) невероятно - компьютер в Обле! Надо непременно на это взглянуть))) ау него интерфейс есть? обла же понимает хтмл ))))
Про разрушения...
Обла не поддерживает нормальный хавок. Она старая. Там какие то частицы используются, но и только.
Это скриптами делается даже, так, например, имитируют стройку городов)) disable предыдущую версию модели, enable текущую. Но обычно это делается при проверке отсутствия игрока в ячейке, потому что новое здание вырастает за один фрейм. Ясен пень, совсем не здорово. А если таких скриптов по всем объектам навесить, в игру не зайдешь. Да и невозможно создать запас моделей на случай ЛЮБЫХ разрушений, придется создавать некие "стандартные разрушения".
Плохо обрабатывает. Ограничение на количество полигонов в ячейке, ограничение на использование физической памяти, сколько ни навесь, а юзать будет 2 ГБ. и тыпы.