Перейти к содержанию

Kagor

Пользователь
  • Постов

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kagor

  1. Kagor

    Компаньон Вилья

    Не тянет текстуры. Либо зайдите в меню Вильи и назначьте ей купальник - я ей делал черный HGEC.
  2. Kagor

    Компаньон Вилья

    Вы это о чем? Какой в Обливионе Sexlab и Sexlab Romance?
  3. Да вроде нет. Здесь же только обращение к ГГ меняется и все. Действия он или она производит одинаковые. Амуров и флиртов тут нет....Кроме Простой проституции... Там придется учитывать пол ГГ и собственно, всю сцену целиком. Но это уже за рамками данного мода и 18+.Обновление не носит № 2.0 - еще работы много. Скорее -1.1
  4. Обновите, пожалуйста, файл     https://mega.nz/#!319VzDRQ!Lz8SCG2ZznxtcD_EeIthfKP_x70epvOCnuZiaPO28s8 Для мода "Я -Леди Нереварин"
  5. Kagor

    Компаньон Жасмин

    Ставьте последнюю версию MCP -2.4. Там для компаньонов предусмотрено нападать примерно так же, как в Обливионе и Скайриме. Увидев врага, они начнут атаковать его.
  6. Это Пуддлесс так написал мне с англофорума. И я не до конца понял его текст - понял только одно, что при определенных условиях происходят СTD. Вызываются какие-то референсные "стрелки" или ссылки.
  7. Kagor

    General Fixes Mod (GFM)

    Zwolol - это твоя пока последняя редакция GFM& ? Я к чему - хочу подредактировать свой плагин - "Я Леди Нереварин". Вот и спрашиваю, главное, чтобы он шел как esm. С уважением, Каgor.
  8. Для Сombat Archery -http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1567-duke-patricks-archery-heavy-light-weapons-h2h-combat-magic/ Гипотермию я пробовал, но через полчаса снес - это для Обливиона совсем не нужно и сделано отнюдь не на уровне Frostfall. В своем доме получать ожоги от своего собственного камина...   Ссылка на Duke Patricks Combat Archery Light and Heavy - https://mega.nz/#!DgVQ0LAC!OAv-dWW6F7XdAZNNwUpcZJBo0gBbq2aTGfcnauRU5-8
  9. Может быть твой перевод более правильный. Но что ему ответить? Ждать патча? "This is just a guess, but if I had to pinpoint where there's an issue... The mod "administers" explosions, certain spells, and potion effects by having an invisible "shooter" reference that gets moved constantly by scripts to target things. It's similar to how the Shambles from Shivering Isles do there explosion-on-death thing. It's possible that reference might get corrupted or locked up, and when a script tries to call for it the game is CTDing."
  10. Нужно поставить Humantouch NPC. Там в настройках, применяя как заклинание на компаньона есть опция - лечить или нет. http://www.loverslab.com/topic/1569-mad-companionship-spells-mcs-extension-humantouchnpc/
  11. Сейв весит 10,8 mb. OBSE - 174 kb. Установлено 163 мода. Включено в башед-патч 15 модов.
  12. Я отключил все завоевания - invasions. Они требуют много ресурсов. И отключил тех существ, которые дублируются в оригинальной игре или ООО. Результат - 642 часа. 135 уровень с Oblivion XP и AV uncapper. Маскару что-либо писать - бесполезно. Он ответит, конечно - но у всех свой набор модов. Поэтому его универсальный ответ - "Это у вас что-то. МОО со всем совместим. " Причем на лаверсах писали, что МОО не совместим с Monstergirl CoC 1.4 - а у меня совместим. Поэтому только своим опытным путем.
  13. Я и играю с МОО 4.2 и ООО 1.40. В инишниках МОО лучше все оставить по умолчанию - у ООО все-равно настроек никаких нет и он имеет преимущество перед МОО. А в инишнике МОО для предупреждения слишком частых вылетов - отключить часть существ. И еще - Маскар прописал слишком большое количество ИИ, я рекомендую все это дело уменьшить - set MOO.ini_actors_AI to 10 set MOO.ini_actors_combat to 10.
  14. Тогда у вас чудеса какие-то. BOSS и LOOT у меня работают. Но я ими не пользуюсь для сортировки - а только посмотреть что там BOSS мне прописал и какие плагины грязные. А так - 160 плагинов, 642 часа. Причем стоит и ООО 1.40 и МОО 4.2.
  15. Существует. Для этого скачайте с этого же сайта MCS+MCS Extention - лучший японский мод для управления компаньонами. Одно из заклинаний, которое вам добавится - это "Телепорт". По умолчанию, без добавления своих точек - телепорт из любой локации будет в отель "Тайбер Септим". А из отеля - любое быстрое перемещение. Может быть есть мод на прямой фаст-тревел из любых локаций, но я его не знаю, да и не к чему - MCS перекрывает все потребности в таких вещах.
  16. Попробуйте вот что - Запустите BOSS GUI exe - там отметьте Sort plugins и поставьте галочку на " Perform trial run". У меня он увидел все абсолютно, но сортировать плагины я не стал - у меня и так все работает нормально. "Perform trial run" - симуляция, она покажет как бы BOSS сделал сортировку и со всеми примечаниями к плагинам.   file:///F:/Oblivion/BOSS/oblivion/BOSSlog.html   Windows 7x64
  17. МОО дает возможность очень много параметров регулировать через ini. Для нового Маскара Неалус не перевел ни ini-файлы, ни руководство. https://mega.nz/#!Pp0zkIoJ!usWMlhCaBDfQWydu-I0C9u2y3c72ldLJCs3poSZYDYQ Может быть вам поможет это - руководство на русском и ini-файлы. Для версии 4.2. Перевод ребят с Анвилбея. То, что Маскар ввел ряд вроде бы нелорных существ для Сиродила - ну так некоторых можно отключить. Ничего уж совсем анлорного у Маскара нет.
  18. Маскар осторожно относится теперь к обновлениям. Его мысль о внедрении рандомных подземелий? Хотя он вроде бы доступно показал - что к чему. 
  19. https://mega.nz/#!2gU1wIJQ!E-oY9Om_WfvEgq6ifJ_zuMfKvT2OAn7oJppc-T_6Hfc Honed Metal 1.09 ru.
  20. Ах, Неалус - все ждут. Я отдаю предпочтение ООО по нескольким причинам - более фундаментально, имеет свою линейку отличных квестов - одна Заря Рассвета чего стоит...Масса книг, записок. Вручную добавленный лут. Тем более что при совместной работе МОО отключает часть своих интересных свойств - например, взламывание замков и ловушки. Но строго говоря - это так, просто ворчание. Для Обливиона и нет больше подобных оверхаулов - только ООО и МОО. МММ - уже не то, как и плагины Франческо.
  21. Сохранять в оригинальные плагины. FCOM - абсолютно уже не нужен, слишком много лишнего и неинтересного. Основа FCOM - OOO. Все остальное - на любителя. Гораздо интересней связка ООО+МОО. MMM был интересен  раньше, но убогие модели и анимации.
  22. "Это всего лишь догадка, но если мне нужно определить, где есть проблема ...   Мод «управляет» взрывами, определенными заклинаниями и эффектами зельеварения, имея невидимую ссылку «стрелок», которая постоянно перемещается по сценариям, чтобы ориентироваться на вещи. Возможно, ссылка может быть повреждена или заблокирована, и когда скрипт пытается вызвать ее, игра CTD." Рамза - это переведенная запись с англофорума. Что он имеет в виду - мне не совсем понятно. Что ему ответить?
  23. Wrye Bash и не покажет никаких ошибок. Версия с этого сайта - устаревшая. Ставьте версию 1.40 с официального сайта, а перевод https://mega.nz/#!2hNXSSBZ!QYIcR4Crl50VtnIPaZmw97SS1XQzc0qAVTrq7ccUVtI Перевод сделан в основном для ЖГГ. Легко исправить - загрузив поочередно esm и esp файлы ООО в ESM-ESP Translator и переделать обращения и склонения.
  24. Можно. Ничего настраивать для совместимости не надо - у ООО вообще нет таких опций, а МОО сам видит ООО. Другое дело - настраивать потом сам файл ini для МОО. Так как часть контента будет пересекаться с ООО. Редактируйте этот файл под свое усмотрение - например включить или выключить тех или иных существ или npc. Но скажу честно - до конца непонятно, как работают вместе эти два оверхаула. Только путем длительной игры можете составить свое мнение. У меня стоит версия МОО 4.2, где переведены ini- файлы. Как будет сочетаться ООО с более новой версией - не знаю. Маскар там ввел много чего нового и ненужного - бесполезный крафт и т.п.
  25. ООО и МОО - разные. Маскар сделал динамически изменяющиеся вещи, добавил полезное -  освещение, неписи атакуют по разному и преследуют игрока при выходе в дверь, теперь бандиты и мародеры более опасны, квесты на досках и т.п. У меня лично стоит ООО 1.40 и МОО 4.2. В МОО я отключил мне не нужное и теперь у меня и ООО и МОО. ООО имеет приоритет перед МОО - и это правильно. ООО намертво вшит в игру и более глобален, тем более, что МОО видит ООО и отключает часть своих функций. Но если бы речь шла - ООО или МОО, то я бы отдал голос ООО.
×
×
  • Создать...