-
Постов
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kagor
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Kagor прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
Мод делался для англоязычной аудитории, не для нас. Если открыть esp в трансляторе, то эти английские строчки будут в секции INFO. Хотя их аналоги на русском языке есть в секции DIAL и использоваться должны именно они. Не переведены контейнеры, название храма Мары. Сами просьбы ГГ к жрецу: "Жрец, могу ли я, пожалуйста, поспать в Храме?" и "Жрец, благослови меня регенерацией, во имя Аркея. (1000 золотых)" наводят на мысль о том, что русский язык автору не родной.- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
Версия 1.1
622 раза скачали
Вам предстоит отправиться в странные новые земли, помочь людям в беде и победить свои кошмары. С гордостью я представляю вам мой самый первый квестовый мод. Этот проект был начат лишь как эксперимент с Creation Kit, и за последние пару лет превратился в путешествие на острова Рождения Снов. В этом моде вы можете: - Изучить десяток уникальных миров, соединенных между собой в логически - сказочной манере. - Отправиться через далекие миры Лунной Тени на поиски мудреца, который пропал без вести. - Помочь экипажу, севшего на мель корабля и выжившего после нападения дракона, найти путь домой. - Раскрыть секреты погибшей цивилизации. - Сражаться против сложных противников ... преодолеть свои кошмары. - Найти скрытые сокровища и мощное снаряжение. Особенности -Несколько полностью озвученных квестов. -Часы изучения локаций и поиска - в основе игрового процесса. -Лабиринтоподобные, замысловато спланированные локации и головоломки. -Бои с врагами, адаптированные к лучникам высокого уровня. -Уникальные оружие и доспехи созданные, чтобы помочь вам с проблемами. -Музыка и арты,созданные по заказу для этого мода. Квест проходит в собственных локациях и не затрагивает сюжет игры. Компаньоны не берутся, оставьте их в Скайриме. Квест начинается в Винтерхолде,в таверне "Замерзший очаг". Там поговорите с Борланом, он дает задание найти пропавшего мастера Аульбрина и дает ключ от его дома. Активировав кровать вы оказываетесь в другом мире. Автор говорит о ценности навыков стрельбы - и это правда. Сначала вам нужно найти три камня-ключа - Огня, Воды и Леса. Они активируют портал в другую область Острова Рождения Снов. Так вот, при поиске камня-ключа Огня, в начале квеста, вы попадаете в Огненный Грот. Там около входа берете мощный арбалет и взрывные болты. Грот полон разбойников. У арбалета урон оказался в несколько раз выше,чем у моего меча. Будут и драконы. Есть два мощных меча - Острие Кастора и Лезвие Поллукса - но не сразу. Многие квесты не имеют маркеров на каждое событие, локации красивые и запутанные - поэтому поиски могут затянуться, старайтесь запоминать путь. В моде есть три картины на камнях,повествующие о развитии и падении народа Сцилларнов. При поиске Древней Записи в Утерянном Архиве надо будет прыгать по парящим платформам, так же прыжки по платформам на заключительном этапе поисков Аульбрина в Оси Мира. Так что сохраняйтесь чаще. Перевод сделан для женского персонажа. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn -
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Kagor прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
Работа хорошая. Но в Скайриме все-равно никакой экономики нет,поэтому все подобные моды по большому счету бесполезны. Они были бы полезны в том случае,если так же тщательно были бы проработаны траты Довакина, актуальные на всем протяжении игры. Хотя бы на уровне мода Enchanced economy для Обливиона. Система налогов,цены на недвижимость,запертые по распоряжению властей дома. Беда в том,что как ни играй - после определенного уровня деньги просто тратить некуда. Автор тут писал о благотворительных взносах - вот бы эту линию развить. Дома все купил? Теперь будь добр заниматься благотворительностью - придумать бы систему репутации или бонусы.- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
Все и не работает. Легендарный патч рассчитан только на чистое Легендарное издание.У Артмура несколько параноидальные творения,в таланте ему не откажешь,но в остальном это уже трудности пользователей. У меня пока работает USKP 2.11,нет ни одного плагина,привязанного к неофициальным патчам.Им бы на 2.11 и закончить.
- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
То есть у вас нет папки - Bethesda Softworks\Morrowind\Saves ?
- 1 324 ответа
-
Вот молодцы. Ждем.
- 112 ответов
-
Я хочу спросить насчет Дрожащих Островов. В какой степени МОО их затрагивает? Кроме записок в Бравиле и нескольких существ. Так как есть на другой сборке у меня ООО Shivering isles Замира,там все подробно указано: -completeley remade balance and leveling system of items, creatures and NPCs -greatly increased encounter variance with new creatures who may also fight each other, stronger enemies may spawn at lower level and vice versa -many new items, including random and hand placed uniques -weapons have OMOBS stats -rank specific equipment for Zealots and Heretics -merged all necessary fixes by migck (only the eye fix is still separetely included) -all amber and madness weapons, magical or not, will do 30% extra damage vs ordered enemies, but they get healed by their own weapons -removed automatic popup of the quest -included Harvest Containers SI
-
Да,понял. А основной ini-файл остался на английском? Для тех,кто плохо или совсем не знает английский - будет трудно настроить игру под себя. Все-таки мод предполагает множество настроек,и не все из них очевидны и удобны по умолчанию.
-
Неалус,а в перевод включен последний фикс Маскара от 10 сентября? Там он правил какие-то переменные,связанные с крашем игры.
-
Как можно перевести скрипты в японском плагине? Где наряду с английскими названиями есть и такое - это в message. ђ«—~ЃFЊѓЃ@‚»‚л‚»‚лЊАЉE‚ѕЃIЃI.
-
-
Я перевел на русский,esp файл предназначен для работы вместе с COBL. https://mega.nz/#!KtdiDSrS!xAj2E6I_HRaJnX6etoZyDjPcVDR8zVz070Y5Ejg49A0
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Наверное,это у вас что-то. Я поставил этот мод на сейв,которому 440 часов,стоят десятки модов+Ловерсы. Абсолютно пока никаких запинок - отдал деньги стражнику,получил тюремный ключ,открыл дверь,подошел к решетке с Бердиром. У меня в диалоге опция - "Редкая карта". Ну и дальше все,как положено. Нужно сначала у себя нажать в диалоге - "Редкая карта". Тогда он скажет - "Тебя послала редгардская подстилка?" и т.д. PS - Прошел все квесты,никаких ошибок нет.
-
Поставил Иммерсивных девиц+все дополнения к ним. В меню можно настраивать спаун и сложность. Так вот на рекомендуемых автором установках никакой баг с алхимией и зачарованием не спасет. В каждые руины или подземелье будете входить осторожно,имея убер-броню и меч. И не факт,что выйдете. Меня убивали часто даже тогда,когда со мной был компаньон умеющий лечить - Токата или Ноэми. На 97 уровне,в полностью зачарованной драконьей броне,с мечом Сияние рассвета. Обычная бандитка-защитница там сражается с такой скоростью,что валит меня на землю. Вот и хардкор,никаких реквиемов с перкусами не надо.
- 44 комментария
-
- 1
-
-
CM Partners - мод глючный и недоделанный. Так что с компаньонами могут случатся разные казусы. Кроме всем известного бага с потерей снаряжения при выходе из врат Обливиона вас ожидает еще много неприятностей. Используйте вместо CM Partners мод MCS+MCS Extension. Никаких глюков,основные действия компаньоны выполняют четко,перед закрытием врат Обливиона программа автоматически эвакуирует компаньонов - они ничего не теряют из снаряжения. Еще добавьте мод Humantouch NPC - для просмотра характеристик NPC и для лучшего взаимодействия с компаньонами из MCS. https://mega.nz/#!WkUlFKwb!LL23v2dF1H2_yap_z7OAMDhnp97UarBwM29JsgZ2c-s
-
-
Не висят курсоры. Но при обращении мышкой к тому или иному обьекту курсор приобретает разный вид. При обращении к неписю - он предполагает наличие диалога,при обращении к сундуку - если сундук можно открыть,там свой курсор. Диалога с сундуком вы не заведете. А при обращении к существу - курсор просто остается крестиком прицела. Диалог тоже завести нельзя с кричерсом. Вот мой вопрос и заключается в том - можно ли определенному существу присвоить курсор непися. Чтобы при наведении на него оставался не крестик,а возникал кружок,как для NPC.
-
Там нет никаких стадий квеста. Просто одно и то-же существо на всем протяжении игры. К которому,допустим,надо иногда обращаться. То есть над ним всегда должен быть маркер как над NPC. Или что вы имели в виду?
-
Добрый день. Вопрос такой - можно ли над определенным существом сделать так, чтобы над ним был курсор как над NPC? То есть greeting сделать для него можно,но все пока бесполезно - так-как над ним просто неинтерактивный обычный крест.
-
Это - гордость российского модостроения. Как Алекс,как Беллочка.
-
Ну,если так - дай бог тебе здоровья и творческого неутомления - написал коряво,но от души.
-
Неалус,а как насчет перевода этого мода Рубиконом. Они заявили,что перевели его,отдельно не выложили,а вот испанцы перевели и гордо выложили под своим флагом на нексусе. Ваш перевод совсем "ваш" - и ничего общего с переводом Рубикона иметь не будет?
-
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16704/? попробуйте поставить вот эту программу.
-
https://mega.nz/#!CocRDQRD!RO1Vxx31TeXVyijECYGmtR3FtZ46mOjDYhN5O796zI4
- 6 737 ответов
-
- 2
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )