Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 409
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Храм Случается, что наступает безжалостный момент, когда забываешь о себе, своих страданиях и внутреннем сломе, когда видишь, что рядом есть кто-то ещё, кого не покинула жизнь, и кто, возможно, всеми силами борется со смертью, прямо сейчас, в этот неповторимый миг. Существо, которому приходится намного хуже, чем тебе. Неважно, какой расы, какого пола или возраста. Радость есть благо, страдание суть зло, жизнь – замечательно, смерть же, конечно, штука однозначно плохая. Пламенная убеждённость в этой стальной истине текла по венам Майера, как горячая кровь, даруя веру в завтрашний день. Ведь, пока ты живёшь, пока тебе есть, за что сражаться, смысл продолжает сиять в ночи, как субтильный огонёк пленительной веры, как надёжная трость в руках слепого. Как одинокий замок на острове, раскинувшемся посреди буйных вод Недремлющего моря. Связанный эльф не мог сопротивляться актам древнего, страшного ритуала. В движениях кинжала, пронзающего плоть, чувствовалось нечто сокрушительно несправедливое, аспект реальности, коего не должно видеть, явление, что надлежит твёрдой рукой вымарать из живописного холста бытия. Ещё немного, совсем чуть-чуть, и станет, возможно, слишком поздно. А значит, нельзя долго размышлять, взвешивать силы, как обычно, или подолгу оценивать обстановку. На длительную засаду попросту не осталось времени. Быстрый взгляд Майера зацепился за мага, стоявшего почти в центре театра действий, и тотчас же мечник ринулся вперёд, с тяжёлым клинком наперевес. Он сделал это почти импульсивно, не тратя время на раздумья и моральные метания. Он убивал много, даже, пожалуй, слишком много раз, но никогда не делал этого напрасно, сознавая, что кто-то другой жестоко заплатит за его промедление. Оставленные в живых разбойники отыграются на торговом караване, под корень вырезав мужчин и обесчестив женщин. Шевалье отличались от людей, живших вне закона, только тем, что одним караваном не ограничивались, с удовольствием присовокупляя к своим славным боевым подвигам уничтоженные сёла и деревни. Дикие, голодные волки и медведи жрали всех подряд. Жалость к врагам не должна становиться преградой. Ведь неважно, с какой стороны смотреть, ты всё равно совершишь убийство. Если не мечом, то своими фатальными метаниями. Пока Майер разбирался с эльфийским чародеем, лицо которого искажала либо злоба, либо боль и разочарование в собственном воинском мастерстве, либо какая-то иная эмоция, не менее мрачно-негативная, мимо человека и эльфа, сцепившихся в схватке, со страшной скоростью пронеслось нечто хрюкающее, клыкастое, вонючее и покрытое густым чёрно-коричневым мехом. И тут Май Росс осознал свою первую ошибку. Но увы, слишком поздно. Кабан бросился аккурат на девушек, которых, по-хорошему, следовало охранять. Но ключевая проблема нынешней ситуации заключалась в том, что мага следовало уничтожить первым, наряду с лучником, а Майер не мог оказаться одновременно в нескольких местах, и сожаление об этом, похоже, сделало следующий удар недостаточно точным. Маг смог увернуться, и Росс готов был поклясться, что на губах его промелькнула премерзкая, самодовольная улыбочка, когда на помощь подоспел эльф, вооружённый как-то слишком тяжело. Для эльфа. Май нервно оглянулся, рискуя получить мечом в шею, и, похоже, не напрасно: Ишиана явно нуждалась в поддержке. Грязно выругавшись, Майер пнул мага в колено, вёртко уклонился от удара вражеского мечника и бросился на помощь, не обращая внимания на раздосадованные оклики врагов. Последовавшие события сильно напоминали собой нелепый сценический фарс, ибо Майер никогда не дрался с дикими свиньями. И в этом была его вторая ошибка. Потому что бестия оказалась противоестественно ловкой. Май Росс нанёс три разрушительных удара двуручным клинком, тускло блеснувшим под рассеянными лучами солнечного света, и каждый из них, ударов этих, с шелестящим свистом, проникающим, казалось, в самое сердце, рассекал воздух всего в какой-то ничтожной паре сантиметров от кабана. Последнее, к слову, казалось особенно несправедливым. Так близко, и всё же столь далеко! В конце концов помощь Майера оказалась избыточной, а тварь убили его союзники. Спустя минуту маг послал в парня какое-то заклинание, активирующее земные глубины, и Росс впал в боевой раж. Остальное сражение прошло в тумане, сквозь который смутными проблесками сияла воинская ярость, укрытая кровавой дымкой, подобно вуали. В голове будто звучал голос, странно звонкий и юный. Добрый, ласковый, но не терпящий возражений голос, твёрдо приказывавший лишать жизни всех врагов любви. Безжалостно. Без тени сожалений. Как мясник на бойне. Май попеременно бился с эльфом, вооружённым кинжалами, лучником – видимо, хозяином достопамятной хрюшки, и тем самым тяжеловооружённым воином, помогавшим магу. Прошло время, и последний подозрительно затих. Видимо, убит кем-то из друзей Мая. Однако последний даже не заметил этого. Росс лихо рубил, наносил рваные раны, промахивался, где-то на далёком фоне в его голове играла симфония предвечного хорала, разобрать нечеловеческие слова коего не представлялось возможным. А после… Когда сражение закончилось – так же внезапно, как и началось – в сознание незваным гостем ворвалась мёртвая тишина, грубо прерываемая голосами, чьими-то горестными всхлипываниями, тонким, незаметным звоном и белым шумом, всепоглощающим, дезориентировавшим. Туман медленно рассеивался, а Майер же… смотрел в небо. Глазами, не видевшими ничего. В эти секунды Май мельком подумал, что нежданно для самого себя переступил некий рубеж, невидимую, священную границу, очерчивающую путь к неизвестным, запретным далям, хранящим в своих глубинах нечто новое. Как-то конкретнее, впрочем, определить это чувство парень не сумел. Голоса вокруг говорили, вроде, достаточно важные вещи. Про утварь из рёбер, снятие шкур, старинные обряды, друзей мёртвых, путь из Тени. Голоса выражали благодарность, и благодарность эта была искренней. А в храме, тем временем, темнело. Наступал вечер. — Пошли отсюда. Все вместе, — проговорил Росс, протирая лезвие меча от крови широким, сочно-зелёным листиком лопуха, — дотащить кабана я вам двоим могу помочь, тварюга явно тяжеленная, — обратился он к Иши и Джейку, — это самое… если вы не против, конечно, — навязывать помощь, пожалуй, было ещё хуже, чем не предлагать её вовсе.
  2. SpaceElv, согласна. Цири очаровательна. )
  3.   Девственность, например. Зомбари надёжно так держат жертву, а вор, тем временем... кхм.
  4.   Майер, кстати, попытался уже. Разумеется, ничего не получилось...
  5.   Сие абсолютно взаимно. ) Я дьявольски скучала, целый год не виделись же.
  6. И тебе привет, Файр. Я часто меняю ники и аватарки, так что такое бывает, ага. ) А богатство точно пригодится. Желательно поскорее, конечно... К слову. У меня, как только прочла название игры, всё утро в голове крутилась винрарнейшая песня ABBA. Вот за что, а? Хотя песня крутая.
  7. У меня или Майера вопросов нет. Да начнётся мясо!
  8. Храм Майер стоял на страже. Пока остальные помогали эльфийке, освободив её от пут и успокаивая, воин бдительно наблюдал, как любили выражаться в его отряде, «за криле». Или, попросту говоря, за флангами. Разрушенный храм, куда прибыли путники, своей печальной красотой, той самой утончённой, пепельной красотой руин, тронутых вековым упадком, мог бы порадовать взор самого притязательного романтика. Однако парень не тратил свои эмоциональные силы на восторженно-наивное восхищение видами. Он понимал, что где-то совсем рядом, возможно, за вот этой вот пыльной, потрескавшейся стеной, скрывается враг, причём – если верить словам Вальи – вражина была явно не слабенькой. Да, на стороне Майера и его товарищей сейчас очевидное преимущество, однако никогда не стоит недооценивать смертоносность фортелей, которые может выкинуть чародей, загнанный в ловушку. Поэтому Май держал ладонь на рукоятке меча, в любой момент готовый мужественно заслонить собой остальных. А в мыслях, тем временем, бушевал ошеломительный, непокорный хаос, ставший за прошедшие минуты немного меньше, но всё ещё не утихший окончательно. Значит, вот что означали все его ночные похождения... Мысль, что где-то внутри засел демон, сводила с ума сама по себе, но теперь к ней добавилась ещё одна, гложущая, и тем сильнее мучительная, ведь ответ на неё получить было уже невозможно. Как вспоминал Майер, странности впервые проявились спустя неделю после одного неприятного инцидента в деревенской таверне, когда дебоширы избили его до полусмерти. И продолжались, как минимум, полгода. Анна почти наверняка знала об этом. Почему же она ничего не сказала? Возможно, не считала это чем-то, достойным внимания? Верилось слабо. Май полагал, что одержимого вычислить довольно легко. Они ведь буйные, и дают о себе знать если не разрушениями, то каким-то другим способом, не менее очевидным. Как же так? Между ним и сестрой никогда не было секретов... В сердце окровавленным комком дрогнула острая боль разочарования, будто ножом резанувшая по живой плоти. Похоже, полное доверие оказалось довольно-таки односторонним. Рука Мая сжалась, к глазам подступили непрошеные слёзы, которые мечник подавил одним мощным волевым усилием. Нет. Не сейчас. — Я не очень хорош, когда речь заходит о скрытном проникновении куда-либо, — глухим голосом проронил Май, — но если начнётся сражение, готов буду. А разведка никогда не помешает. Тем более, что мы всё ещё не располагаем данными о точной численности врагов, — парень невидящим взглядом смотрел на заросли плюща, увивавшие древние колонны, — так что, на всяк случай, стоит ожидать наихудшего расклада.
  9. Отпишись, я потом как-нибудь постараюсь объяснить пассивность нашего комнатного одержимого.
  10. mr_pook, НЕВСЕМУЩИНЫТАКИЕ Простите, не удержалась. С 12-летнего мальчика проорала так, что соседи застучали в стену
  11. Aeltorken, слабые мужчины у нас, выходит, уже считаются уродством? Вот и комнатный фашист вылез, е-е. А теперь давайте, скажите мне, что патриархат бьет только по женщинам. И вообще охренеть, сначала вы говорите про равенство в различиях, а потом объявляете аномалией всех, кто не вписывается в некий «усреднённый» образ человека, выдуманный непонятно кем. Нет, блин, женщина, которая пашет на ферме, стопроцентно физически сильнее офисного клерка, разжиревшего от 12-часового сидения за компьютером, и это норма, так устроена природа. И не стоит пихать сюда свои субъективные оценки, выдавая их за науку. Смешно.
  12. Я попытаюсь доиграть Валерикой. Наверн.
  13. alfarec, После такой откровенной чуши, высказанной с такой железной уверенностью, с субъектом даже разговаривать не о чем. Ибо доказывать, что есть слабые мужчины, и есть физически сильные женщины, которые сильнее этих мужчин – то же самое, что подбирать аргументы, чтобы убедить человека в голубизне неба. Трата времени.
  14. Лисёнок Антошка, просто кое-кто у нас – элементарный сексист, который отчаянно хочет хоть в чём-то выразить свои ненависть и презрение к женщинам. Классика.
  15. Тоже займу место, если можно. Всем привет, кстати. Рада видеть.
  16. Да, уверена, они и сами себя раздражают! Порой безумно... Ах да. Ещё меня бесит всякое быдло, обесценивающее чужое творчество.
  17. Тёмный лес А ночью ты зря не спал - когда твой разум ослаблен недосыпом, то духу наоборот проще перехватить контроль. Надо спать, Май. В голову резко ударил жар. Потом кровь отхлынула от лица, по коже пробежали мурашки. Ишиана, как могла, пыталась смягчить открытие, но для Майера оно всё равно оказалось неподъёмно тяжёлым. Ведь он, как и многие выходцы из народа, абсолютно не разбирался в духах. И часто, увы, непроизвольно путал термины. Ведь кто их разберёт, учёных всяких да магов, о чём речь ведут! — Дух?.. То есть... ты хочешь сказать, демон? — дрожащим голосом, с откровенным ужасом проронил Росс, — значит, они были правы. Мне нельзя оставаться среди людей, слишком опасно... — парень не стал уточнять, кого именно имел в виду, говоря "они", — прости, Иши. Я должен немного... подумать, да. Признаться, я сейчас чувствую себя так, будто по башке со всей силушки ломанули хорошим таким бревном, — Май сокрушённо опустил голову и замолчал, уйдя в себя. Кто знает, о чём он думал в этот момент? Но ли мысли его, впрочем, едва ли были жизнерадостными.
  18. Тёмный лес Удивительное дело. Неуверенность и дезориентированность сменяло странное ощущение руководства, будто кто-то бережно вёл за ручку. Наверное, так чувствует себя чародей, босыми ногами ходящий по раскалённым уголькам. Опасность сильна, но надежда греет сердце. Впрочем, Майер был парнем слишком недалёким, чтобы связать свои нынешние ощущения с тем, что случилось раньше. Ведь оно вызывало только страх. А что общего у надежды и страха? Поэтому воин просто шёл вперёд, неосознанно выбирая места, чтобы случайно не раздавить какой-нибудь гриб или не затоптать мышиную норку. А что если нам удастся найти там какие-то сведения о нем или о метках? Как вы считаете?   — В старых руинах, вопреки расхожему мнению, можно нарыть не токмо пыль, но и немало ценных сведений о временах минувших, иль знания утерянные, — серьёзно подтвердил Май, поправляя ремень, привязывавший топор к бедру, — так что вероятность сего не исключена. И это. Наверное, стоило сказать раньше, но лучше поздно, чем вовсе никогда, — мечник выглядел как-то смущённо и виновато, — со мной по ночам неладное творится. Только я не знаю... что именно. Никто не рассказывал, — Май оглянулся вокруг, будто желая удостовериться, что в кустах не прячется кто-то, не в меру любопытный, — не владею я собой в полной мере. И именно из-за таких вот дел не сомкнул глаз в ночь нынешнюю, — горько признался он, — но, как видишь, даже эт не помогло. И я... совсем не помню, как добрался сюда, в лес, и что натворить успел, — покачал он головой, — началось оно несколько лет назад. Когда мы с сестрой... делами в деревне занимались. Не знаю, что за болезнь такая, но, видимо, штука весьма редкая, — всем своим видом Майер напоминал человека, который невольно натворил бед, а теперь вынужден добровольно извиняться, со всем смирением, подобающим ситуации.
  19. Лагерь долийцев Хранитель, скажи нам, как найти этот... храм, и мы поможем вам. Или постараемся хотя бы... — Сделаем всё, что только сможем, чтобы спасти её, — согласившись с Иши и Джейком, оживлённо подтвердил Майер, окончательно пришедший в себя и более-менее адаптировавшийся к непривычным обстоятельствам, отложив тяжкие размышления до лучших времён, — разве может людь честный мимо пройти, ежели кто-то рядом в помощи нуждается? Законам природы сие противно. Ближнему помогать надобно, а нас так просто не убить, какое бы чудо недоброе в храме вашем не обитало, — воин помедлил, — но всё ж, прежде чем мы в путь двинемся... вряд ли в храме том устроил себе логовище волк, аль иной хищник какой-нить, мыслю верно? Иначе говоря, хотелось бы узнать, с чем нам тама столкнуться предстоит, — Май взглянул на союзников, — хорошая подготовка – эт половина дела. Если знаем, кто враг, и от чьих когтей спасать Валью будем, сможем подход наилучший заблаговременно подобрать, — можно вытравить воителя из армии, но невозможно окончательно уничтожить дух армии в сердце воителя. Этого не может сделать... Даже сама смерть.
  20. Коронавирус.
  21. Да, обычно создаётся тема, а кто хочет – прост приходит туда и записывается. Объявление делают заблаговременно.
  22. Есть все причины полагать, что выход Diablo IV станет если не рождением игры года, то уж точно событием, крайне значимым для игровой индустрии. В этом большом материале вы можете подробнее узнать об особенностях игрового интерфейса и каннибалах, новом семействе монстров. Мило, не правда ли? Статья представляет собой перевод текстов из официального новостного блога Blizzard, написанных Ангелой Дель Приор, ведущим дизайнером интерфейсов, и Кандис Томас, старшим дизайнером. Надеемся, вам будет интересно читать. О пользовательском интерфейсе Наша команда отвечает за представление игровой системы всем людям, не знакомым с дизайном пользовательских интерфейсов, и передачу геймерам той информации, что нужна для взаимодействия с этой системой. Да, мы сосредоточены на оказании помощи геймерам в достижении всего, что они желают сделать, однако нам, помимо прочего, необходимо также сбалансировать цель геймеров с видением игры, параллельно сохранив ясность вещей, которые пытается визуализировать наш интерфейс. Как можно легко представить, из вышесказанного следует, что мы регулярно вносим правки в интерфейс игры. По мере изменения самих систем, UI меняется вместе с ними, а это, в свою очередь, в перспективе может привести к изменению геймерских целей. В связи с этим интерфейс должен быть достаточно гибким, сохраняя при этом согласованность визуального языка на протяжении всей игры. Поэтому визуальная полировка – одна из последних вещей, на которых мы ставим акцент. Примеры иконок Инвентарь персонажа Нам пришло много отзывов об инвентаре, касающихся его цвета, стиля, размера иконок предметов, общей эстетики. Чтобы не прерывать геймплей нудной настройкой инвентаря, мы не собираемся возвращать в него предметы с разным размером, как раньше. Тем не менее, другие вопросы мы рассмотрели с множества сторон. Вообще, изначально мы придерживались рисованного стиля, что гармонично сочетается с общим художественным направлением игры, однако позже мы обнаружили, что он не слишком годится, если речь заходит о небольших элементах пользовательского интерфейса.  Сейчас мы исследуем альтернативный подход, непосредственно основанный на объёмных моделях, с характерными естественными текстурами и реалистичностью. А ещё мы уменьшили яркость и насыщенность фона иконок, добавили дополнительные визуальные подсказки (для обозначения редкости) посредством оформления границ. Таким образом, мы сделали показатели редкости визуально более мягкими, но, надеюсь, заметить их теперь станет ещё легче, чем раньше. Мы провели реорганизацию макета инвентаря, как хочется верить, сделав его более сбалансированным. Ну и, конечно, особенно внимательно мы осматриваем все аспекты распределения цветов и уровней контрастности для отдельно взятых элементов пользовательского интерфейса. Поставленных целей, кратко говоря, две – создать реалистичный интерфейс, сохранив при этом лёгкость его использования. Такой вот инвентарь Клик левой кнопки мыши теперь удобнее Удивительно большое количество геймеров просили предоставить возможность привязать основной навык к чему угодно, кроме левой кнопки мыши, чтобы им удалось отделить движение персонажа от атаки. Добавление большей гибкости нашим опциям привязки и так планировалось, и демонстрация нового функционала подтвердила, что это та самая особенность, которую геймеры действительно желали. И даже больше. Помимо того, что теперь можно с самого начала назначить любой навык в любой слот, какой захочется, каждый из них теперь может контролировать собственная клавиша. Поддержка геймпадов тоже планируется. Панель действий расположена слева Расположение панели действий Мы проделали немало работы, занимаясь этой частью пользовательского интерфейса. Конфигурация, ориентированная на левый угол, возникла оттого, что мы хотели попытаться расчистить от лишних элементов центральную боевую область и освободить при этом нижнюю часть экрана, где изометрическая камера, соответственно, показывает меньше информации. Однако, основываясь на результатах юзабилити-теста, обратной связи от нашей команды и связи, полученной после демо, мы всё-таки решили сместить стандартную позицию панели действий обратно в центр, к нижней части дисплея. Вышесказанное актуально для PC-геймеров. Но постойте, это не всё! Предпочитаемая позиция смещается влево, если люди играют, сидя далеко от экрана. Что, в принципе, неудивительно, учитывая особенности углов обзора. Подобная возможность реализована нами, так как многие люди предпочитают пользоваться контроллером. Расположение по центру? Нет, для них это не слишком предпочтительный вариант. Мы намерены придерживаться однозначной конфигурации по левому краю только на консолях, тогда как на PC мы предложим геймерам как левое, так и центральное расположение панели действий в виде отдельных опций. А теперь она в центре Поддержка контроллеров Пожалуй, четвёртая часть – первый случай, когда Diablo разрабатывается одновременно и для PC, и для консолей. Решение о поддержке игры с геймпада на PC вызвало самый настоящий сдвиг парадигмы. Нам хотелось предоставить геймерам возможность свободного переключения между двумя вариантами, поэтому пользовательский интерфейс должен быть достаточно гибким и унифицированным, чтобы замена аппаратных входов на лету не приводила к ни к какой катастрофе. Гибкость интерфейса предполагает, что наши макеты для простоты навигации в большей степени основаны на сетке, однако последнее не означает, что в нём будут полностью идентичные потоки взаимодействия. Мы стараемся держаться данного подхода, вместе с тем сохраняя верность общепринятым соглашениям по поводу клавиатуры и мыши, создавая дружественные к контроллерам (или альтернативные) комбинации клавиш на протяжении всей игры. Поддержка контроллеров не должна ограничивать игровую сложность; она просто означает, что существует куда больше путей, которые мы должны рассмотреть. И это не просто какое-то «начинание», мы по-настоящему стремимся к тому, чтобы глубоко прочувствовать оба способа взаимодействия с игрой. Два инвентаря Совместная игра за одним экраном Мы в курсе, что многим геймерам понравился совместный кооператив в Reaper of Souls и что самой большой жалобой оказалась неспособность что-либо сделать, если один из геймеров открыл свою часть интерфейса. Когда тема совместной игры на одном экране возникла на ранних этапах разработки, мы рассмотрели привычки людей, использовавших схожий функционал в Diablo III, и обнаружили, что связка из двоих человек оказалась самой популярной. В случае Diablo IV мы решили сосредоточиться на улучшении опыта совместной игры с двумя геймерами, настроить основные экраны пользовательского интерфейса, чтобы они могли легко открываться как независимо, так и одновременно. Дерево навыков О семейке монстров Если вы смотрели BlizzCon или читали обзоры, то, возможно, знаете, что монстры в Diablo IV разделены по «семействам». Например, падшие, вновь терроризирующие Санктуарий, или утопленные, новая угроза, вышедшая на берега этого мира. А сейчас настало время познакомиться с новым семейством. Каннибалами. Что касается дизайна В бестиарии Diablo III монстры были классифицированы по широким категориям, как демон, нечестивый, нежить, гуманоид или дикий зверь. Монстры служили якорем для истории, добавляя общие тона и краски, делавшие игру законченной. В Diablo IV огромный, цельный мир требует немного иного подхода к построению вселенной и изложению историй. Санктуарий подобен персонажу, живому и дышащему, и это чувствуется особенно сильно, когда речь заходит про существ. Поскольку там есть всё, от безмятежных океанских скал до зияющей пасти самого ада, каким вообще должен быть бестиарий? Ну, чтобы заполнить игровые области, сделать их реальными, нам определённо требовалось добавить больше мирной живности, чем в Diablo III. Однако не бойтесь, в игре всё ещё предостаточно монстров, с которыми можно сражаться! Каннибалы выглядят достаточно дикими, не так ли? Облик каждого монстра был переосмыслен в более тёмной, смелой стилистике. Мы с любовью, с нуля и вручную сотворили каждое существо, с которым вы столкнётесь. И демонов, и NPC, боссов, и даже зверьков, коих вы можете одним пинком убить. Хотя мы всё ещё отдаем должное знаковым элементам геймплея – например, шаманам, воскрешающим падших, – многие иные аспекты мы всецело пересмотрели. Чтобы названные существа ощущались более сильными, изощрёнными, мы создали классификацию, выраженную в т. н. «семействах» и «архетипах». У каждого семейства свой собственный стиль боя. Например, в семействе утопленных есть пять представителей различных архетипов: боец, боец дальнего боя, драчун, массовка и босс. Каждый архетип играет в сражении свою роль. Массовка сбивается в группы, по ней хорошо бьют AoE-атаки. Бойцы – это более крупные монстры с высокими показателями здоровья, по этим можно неплохо пройтись многими способностями. Драчуны напоминают живые щиты и любят оттягивать внимание от своих дальнобойных противников. Подобные ситуации создают геймерам интересные позиционные дилеммы: например, если хочется сосредоточить огонь на врагах, сидящих в укрытии. Подводя итоги, каждое столкновение с утопленными будет немного отличаться, в зависимости от расположения персонажа и выбора тактики. Столь богатый и разнообразный боевой опыт – неоспоримое достоинство деления на семейства. Культисты проводят свои мрачные ритуалы Кто такие каннибалы Трупы обкусаны со всех сторон. Расщеплённые кости очищены от костного мозга. Языки вырваны, из черепов вылезли глаза. Всё это – кровавые следы, оставленные каннибалами, если они вообще хоть что-то после себя оставляют. Мало кто знает, откуда они берутся. Согласно иным легендам, каннибалы – бывшее племя варваров, изгнанных из Арреата много лет назад. Неизвестно, что было сначала, привело ли их к изгнанию людоедство, или последнее развилось потом, от голода и отчаяния. Изгои принесли свой бесконечный голод в Сухие степи, распространившись оттуда в дальние уголки мира, чтобы охотиться на одинокие караваны и беззащитных обитателей деревень. Немногие выжившие после встреч с мясниками рассказывают схожие истории. О безумном огне, который горит в глазах всех людоедов, о том, как употребление в пищу мяса их жертв лишь разжигает их голод. Они шепчут о несчастливых душах, чьи жизни пощадили во время нападений, но лишь для того, чтобы использовать их, как скот, и подготовить на убой. А потом наступает молчание. Оно само по себе красноречиво свидетельствует, что иногда лучше умереть, нежели жить. И помнить. Утопленные жаждут встречи с вами Арсенал Семейство каннибалов состоит из четырёх представителей. У каждого есть своё уникальное оружие, значительно различающийся облик или позиция, способная помочь отличить их друг от друга. Есть два стандартных драчуна: один владеет двуручным мечом, наносящим медленный, широкий лобовой удар; а другой использует лёгкую алебарду, которая позволяет им прыгать на персонажей с большого расстояния, обрушиваясь с разрушительной атакой. В каждой руке боец держит по шипастой дубинке, готовый наносить ими интенсивные удары, способные ошеломить персонажей, если те не успеют контратаковать. В отличие от них, представители массовки, владеющие двумя топорами, атакуют непрестанным, агрессивным потоком, быстро приводящим к печальным последствиям, если ничего не предпринять. Бывают моменты, когда персонаж оказывается в окружении взбешённой массовки – в таком случае ошеломляющий удар бойца пресечёт любую возможность бегства. Такие комбинации делают семейство каннибалов особенно смертельным. Архетипы Ранее вы могли прочесть, сколь разные роли во время битвы выполняют разные архетипы монстров. Например, геймерам, которые хотят эффективно убивать врагов, специализирующихся на дальнем бое, важно научиться менять расположение сопровождающих их бойцов ближнего боя, чтобы область действия атакующей способности искусно затронула оба скопления врагов. Благодаря этому процесс принятия решений на лету становится интереснее, а опытные геймеры смогут очень быстро определить оптимальные позиции для этих атак. Семейство каннибалов не располагает бойцами дальнего боя. Их сила в ловкости. Они прыгают на персонажа со сверхъестественной быстротой. Некоторые могут сократить разрыв, перепрыгивая через препятствия и потенциальных конкурентов, а другие, в то же время, будут быстро и ловко маневрировать, обходя прочих монстров. Всё возможное, лишь бы получить первую кровь. Такой подход к сражению приносит совершенно другой опыт, даёт меньше времени для принятия вдумчивых решений о позиционировании, тем самым делая бой со злосчастными едоками плоти по-настоящему неистовым. Битва за выживание Новостей про Diablo IV становится всё больше. Читая их, невольно начинаешь думать, что готовится нечто поистине эпохальное. А как вам кажется, выйдет ли из четвёртой части вещь, которую можно будет рекомендовать всем и каждому для знакомства с серией? Или предпочитаете не особенно надеяться на лучшее, чтобы потом не разочароваться? Поделитесь мнением в комментариях, нам интересно. Текст перевела и подготовила Rainy на основе материалов из блога Blizzard, специально для TGM — TESAll Game Magazine. До связи, дорогие читатели! Скоро увидимся.
  23. Офигеть, уже третий день рождения во время игры, Я считаю, это хороший знак! Будь таким же крутым и интересным няхой, Эл, у тебя это классно получается. <3 Меньше работай, больше отдыхай на солнышке, а если работать-таки приходится, то пусть оно хотя бы не будет неинтересным, а очень даже наоборот. В общем, с праздничком. Лучей любви!  
  24. Лагерь долийцев Майер, крепко обхватив руку Ишианы, стоял так ровно и неподвижно, будто проглотил железный штырь, а в голове его бил набат. Неужели снова?.. Он ведь специально отказался от сна, как это могло выйти наружу? Да, такое случалось и раньше. Но, в основном, догадаться можно было только по измятой одежде, грязище на сапогах, предварительно аккуратно очищенных, и по остальным подобным, косвенным свидетельствам того, что происходит с ним нечто откровенно неладное. Нет, оно почти не мешало. До текущего момента. Однако Май всё равно чувствовал страх. Ведь столь противоестественно, когда теряешь над собой контроль и не можешь сказать, что с тобой происходило ночью, а товарищи мрачно отмалчиваются. К тому же, Росс знал, что эта его особенность каким-то образом связана со смертью сестры, но подробности были размыты, туманны, и предельно неясны. Как взгляд очей, залитых слезами... Надеюсь, друг мой, тебе полегчало. Но держись рядом, ладно? Парень молчаливо кивнул. Он, в общем-то, не мог с определённостью утверждать что из-за этого события чувствовал себя однозначно плохо... в физиологическом смысле слова. Росс слишком хорошо осознавал различие между душевной болью и болью телесной. Первую следовало принять и терпеть столько, сколько потребуется. Как тень в солнечный денёк. Или наказание, посланное Создателем за неизвестный, но оттого не менее серьёзный грех. А телесную можно просто-напросто вылечить. Она вместе с мужем пошла в руины старого храма, просить о снисхождении духов, и не вернулась. — Давно дело было?.. — спокойным тоном задал уточняющий вопрос солдат, — может, ещё не поздненько пойти следом за ними, да и зелье-то вручить. Даже если хранитель намеренно проигнорирует его, Майера, что было бы вполне естественно, учитывая обстоятельства, поинтересоваться всё-таки стоило. Ну, и раз его взяли в лагерь, то всё, наверное, не так плохо? Соверши он что-то по-настоящему непростительное, сейчас, вероятно, лежал бы, утыканный стрелами, а не стоял в лагере вместе с остальными. Потом, кстати, нужно расспросить Иши, что вообще случилось. Но это… потом.
  25. Тёмный лес Майер медленно вышел вперёд. Парень никогда не считал себя способным к сложным дипломатическим переговорам, предпочитая с врагами разговаривать на языке доброй стали, а друзей, если их пути неожиданно пересекались, потчевать пенистым пивом и сладкими клубничными пирожками, купленными где-нибудь в городской пекарне. Поэтому, в естественном своём состоянии, Май благоразумно предпочёл бы обойтись почтительным молчанием, изредка вставляя уточняющие примечания, а разговоры оставить для людей, язык которых гораздо более подкован. Таких, как Ишиана или Тианель. Но… Но сейчас взгляд Мая по-прежнему был подёрнут странной дымкой, совсем как во время путешествия через лесные дебри. Его слегка пошатывало, под глазами пролегли глубокие тени. Прошло мгновение, и мечник заговорил: — Отриньте свои ужасные орудия убийства, возлюбленные друзья, — высоким, и всё столь же причудливо звонким голосом проговорил Май, — война не приносит ничего, кроме страха, смерти и боли. Вы думаете, что мы пришли с наихудшими намерениями, и мысль эта абсолютно естественна. Но увы, несчастные, вы стали заложниками бесконечного, замкнутого круга, круга ненависти и разрушения, круга, рождающего всё новые и новые кошмары на этот истерзанный свет, — торжественно заключил Росс, отстёгивая свой двуручный меч, причём речь его шла без капли типичного сельского акцента, — давайте объединимся, отринем различия, слившись в бесконечной любви, что спасает, дарит счастье и лечит, как ничто иное, — меч с глухим звуком упал в густую траву, — мы пришли, чтобы подарить вам величайшее наслаждение. Примите же его, — парень радушно раскрыл руки, будто готовясь к объятиям, но тут же пошатнулся и схватился за голову, — что… нет… стой, только не сейчас, — Май потерял равновесие, и лицом вниз рухнул туда же, куда упал его меч, — э-э… где мы? Уже в лесу?.. Что-то я отключился, — пробормотал Майер, но мигом замолчал, как только увидел, в каком положении они находятся, — это самое, я, кажись, многое упустил? Майер искренне не понимал, что происходит. Последние минуты окутывала плотная, густая тьма. Тьма, пропитанная каким-то смутным, неопределённым ужасом.
×
×
  • Создать...