-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SunriseDragon
-
- 73 комментария
-
- armor replacer
- skyrim armor
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 6 комментариев
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Постапокалипсис: русский медведь против американского орла?
SunriseDragon прокомментировал
Кафкa новость в АвторскоеНу,сразу понятно,что автор вероятнее всего даже не делал попыток поглубже вникнуть во вселенную "Метро".Для начала-воюет Артём против не "тёмных",а Чёрных,помимо фашистов в Метро присутствует ещё целая гора фракций и подфракций от Красной Линии,решившей возродить идеи коммунизма,вот только половина её верхушки коммунизм себе представляет по книгам Солженицына,Ганзы,которая может купить и продать всё и всех,притом это в буквальном смысле-люди там такой же инструмент для получения прибыли,как и мешок шампиньонов и Полиса,в котором собрался самый вменяемый народ,образовав нечто вроде фоллоутовского Института,только наизнанку-эти ребята надеются возродить цивилизацию,и надо сказать имеют шансы до анархистов,сектантов трёх десятков различных видов от сатанистов до червепоклонников и ребят,обожествивших Виктора Цоя и кого только не ещё.Это первое.Второе-если брать не только игры,но и прежде всего книги-становится ясно,что на поверхности давно уже далеко не везде требуется защитный костюм-на окраинах Москвы можно ходить и без респиратора(но сталкеры об этом никогда и никому не скажут,потому что иначе амба их бизнесу).И третье-главное-нет там никакой "раздолбанной России",там Весь Мир в таком состоянии-от Северного Полюса до Южного,и не затронутых территорий не осталось от слова "напрочь".К слову,в Британии творятся вещи ещё похлеще,чем в России,Италия так вообще превратилась в иллюстрацию к манге "Берсерк",только с автоматами,а Америка...Ну,туда даже подплыть нельзя,и имеются намёки,что на поверхность там вообще не выходят.И да,при этом стоит сказать,что над вселенной работает множество авторов из целой кучи стран,так что каждый описаный уголок мира охватывается с учётом того,как его знают те авторы,что там живут,так что при всех колоссальных размерах вселенная проработана на высоком уровне.Видеть на её месте просто "историю о том как всё глухо в России"-значит даже об игре судить ну очень поверхностно-раз и предвзято-дваз.На фоне этого фоллоут попахивает мягко говоря хреноманью.Внятные сюжеты там вообще закончились с "Нью-Вегасом",а сам мир не проработан и наполовину от того каким его хотелось бы видеть.Это уже не говоря о тотальной заполненности историями о том,как какой-то голодранец высовывает рыльце из ближайшего бункера-и оп-па,через полчаса его уже уважают в ближайшем городке,через час-знают по всей округе,а через день он этой округой заправляет,притом никто даже не задумывается о том,"э,ктой ты ещё за хрен с горы и чаво тут вынюхиваешь,ась?!". -
Как я всегда говорил-сращивание любой области с бизнесом убивает эту область быстро и безальтернативно-неважно,наука это,кино или модострой.А тут как по мне-нескрываемый сволочизм-ну ладно,блин,сделали вы эти модели как саморекламу,ну ладно решили потом слинять-ну оставьте вы их,мать вашу,остальной команде!Нет,сказали они,хрен там плавал,себе заберём.Как по мне-это надо было сразу "лечить" созданием "общей сборки наработок",доступ к которой имеет вся команда и договором о том,что если что-то кто-то делает-его работа должна внедряться в эту самую общую сборку и становиться частью проекта.Они толь не подумали,толь сами все о том же думали-но в итоге только получили кучу лишнего труда впустую.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
SunriseDragon прокомментировал
Potatoider файл в КвестыДельная штука!Мне понравилось-и красиво,и смешение двемерских и данмерских территорий пришлось очень ладе к месту-благо скайримская "стандартная микро-Сибирь" приелась уже давно,прочно и настолько,что рад любому отголоску прошлых двух частей ТЕСа.Единственное,что не понравилось-это 2 вещи-первая-как бы там ни было,с работорговцами в итоге можно только помириться,как бы ни было желание,будучи уже не последним щитом среди Братьев Бури,намекнуть Ульфрику,чтоб тот намекнул данмерам,что если имперцы их традиции терпят,то в свободном Скайриме и об альтмерском беспределе слишком хорошо знают,так что лучше б им поосторожнее,пока тумаками не заставили(сам,впрочем,поступил несколько проще-как только освободили-обернулся прямо в Садрит Кегране благородным драконом и лично дал понять,что рабство-это нехорошо).А вторая-часто бьются сохранения в плане того,что любая попытка их загрузить гарантированно приводит к вылету.Обычно лечится загрузкой автосохранения с прошлой локации,после чего и эта проходится без проблем,но иногда приходится откатываться к сохранению получасовой давности,в чём радости мало.- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну всё-вот это-как раз то,что я называю "опаньки".Вот вам и логичное продолжение четвёртой части.Там сюжет был придурочным-теперь его нет вообще.Там крафт с лазерными пушками из будильника и вентилятора и кроватями из консервной банки и пачки денег был идиотским,тут на него завязана половина действий игрока.Там квестовые линейки фракций были короткими и бестолковыми-тут их нет вообще.Там,аккурат по стопам ТЕС5,только ещё в квадрате,модострой покорно уступил серьёзные геймплейные,сюжетные и прочие сложные моды вороху оружия и порнушного,в основном,вида шмота-тут если моды и будут вообще,то Исключительно такого вида-потому что хрен кто позволит хоть как-то корёжить геймплей в сетевой игре,не говоря уже о том,что делать в игре без НПЦ хоть какие-то сюжетные элементы.А что есть?Берётся карта всего-то(и согласитесь-для чисто сетевой игры в 4 раза больше,чем в Ф4-это натурально очень мало) в 4 раза больше,чем в Ф4,туда опрокидывается ведёрко с парой десятков игроков без предыстории,опосля чего они делаются на лагеря-тех,кто собирает мусор и строит из него красивые домики,и тех кто под знаменем из занавески с намалёванным "ЛОЛ!!!" носится по всей карте,всех расстреливает и всё взрывает,отдавая особое предпочтение красивым домикам первых товарищей.Притом на закономерное желание отключиться от сети и побегать в своё удовольствие без желающих влепить тебе пулю пониже спины,как в том же Dark Souls,ответ,не менее закономерно,"шиш вам там!".А учитывая что 90% моделей и текстур взяты из Ф4-это даже новой игрой толком не назвать.Вердикт-ну не-е,такой "фоллоут" мне не нужен...
-
Чему серия Elder Scrolls может поучиться у Kingdom Come Deliverance
SunriseDragon прокомментировал
Zerlingo новость в ПрочееДа с оружием и боёвкой в ТЕС5 вообще полный хрюндель.Мало того,что если не ударяться в легальные читы с алхимией-зачарованием-кузнечным делом-долбаного бандита или волка двуручным топором надо чвокнуть раз 10,пока он наконец додумается упасть,так ещё и всё это сводится в идиотско-деревянное "тыц-тыц-тыц",больше наводящее на мысли о забивании гвоздей кем-то впервые видящим молоток.Не спорю,в четвёртой части тоже было,но там хотя бы с развитием навыка серьёзные удары заменялись на более красиво выглядящие.Здесь же новая анимация появляется всего одна...Отрубание головы.Всё.О том,сколько я надеялся на выход мода,аналогичного(не делающего "что-то из",а именно аналогичного Deadly reflex'у),даже писать не буду-напишу только что при всех перебалансировщиках его так и не вышло.Я уже не говорю про почти полное отсутствие колющих ударов и одинаковую анимацию для всего одноручного оружия. -
Чему серия Elder Scrolls может поучиться у Kingdom Come Deliverance
SunriseDragon прокомментировал
Zerlingo новость в ПрочееВ приниципе-подход ККД неидеален,но ТЕСовский-тотальная ерунда.Но тут вопрос...А почему бы просто не объединить оба подхода?Так сказать-добавить реализма,не вдаваясь в крайности?Тут как отличный пример могут пойти некоторые моды на "Сталкер"-из тех,что попроработанней.Вот там как по мне-самое оно.Начать как раз с того,что ГГ-не киборг с плитами композитной брони под шкурой.В сталкерском комбезе с лёгким бронежилетом нарвался на военного в "Булате",даже притом что и у первого,и у второго-АК-74?Военный быстро и без лишних разглагольствований показывает,почему ГГ сунулся куда ему не следует,а ГГ понимает,что пора бы научиться спринту и паркуру одновременно.Тот же ГГ,уже в "Булате" и с каким-нибудь АН-94 или "ремингтоном" нарывается на "долговца" в экзоскелете и с ПКМ?Ну что-мир праху героя.Сам наконец надыбал экзоскелет и ПКМ(возможно,15 попыток спустя заломав-таки долговца,например при помощи заманивания в аномалии),сунулся в битком набитую аномалиями зону,влип в "Электру"?Шибась-экзоскелет вырубается,ГГ с диким перегрузом может только медленно шагать,и имеет все шансы в этой "Электре" и свариться,если не выбросит весь лишний хлам.А почему?Да потому что планировать надо ходку-"экза" хорошо защищает от пуль,а научный комбез-от аномалий."Терминаторский" вариант в виде "СЕВА" имеется,но и он не панацея,потому что при защите и от того,и от другого и от того,и от другого он защищает хуже,а значит-чем ближе к Припяти,тем больше игра напоминает танцы на граблях.Жрать и спать тоже надо-не смертельно,но если не жрать-милости просим ощутить на себе все прелести усиленного воздействия аномалий и вредных свойств химии,а если не отдыхать-хотя бы просто проматывая время в разговоре у Бороды,но в спальном мешке всё-таки куда вернее-перед глазами начнёт мутить,так что можно забыть о снайперской стрельбе,а переносимый вес и выносливость упадёт на от 10% до половины в зависимости от времени-в общем,ничего,что не дало бы возможность доделать ходку,но на базу всё равно потянет ого как.А вот теперь вопрос-хардкор ли это?Да ни фига?Просто не получится даже на самой лёгкой сложности,разжившись крутой снарягой корчить из себя терминатора,которому сам чёрт не брат-всегда найдётся тот,у кого брони больше,а сам он стреляет метче.Но если делать вдумчиво и не лезть кишками на так любезно выставленные штыки-то выясняется,что любую группу опасных врагов можно обойти,любого мутанта-будет куда проще убивать тем оружием,о котором расскажет охотник(то есть,если кровососа уложить зарядом картечи-милое дело,то тот же заряд,прилетевший в морду псевдогиганту только простимулирует его размазать "рэмбо" тонким слоем по стенке,а вот жакан успокоит его с 3-4 попаданий на малой сложности,а 2 гранаты из РПГ-на любой),а проходить игру вообще удобнее всего,имея среди врагов только бандитов,наёмников и "Монолит"-тем более что любая снаряга имеет тенденцию появляться в продаже сразу,как только на неё хватает денег,и если их не срать на ерунду-то на тот же зелёный комбез учёных будет в аккурат хватать к тому моменту,как ГГ дочапает до Сахарова,а к появлению возможности вступить в "Долг" или "Свободу"-хватит и на экзоскелет.Притом иметь рекомендуется и то,и другое,потому что каждая территория имеет свои особенности.И,блин,правильно!Потому что типичная фентезятная система-это всё равно что выходить на минное поле в кепке вместо сапёрного скафандра,потому что у сапёрного скафандра такие же циферки,как у зачарованной кепки. -
Да потому что Геракл только и делал,что махал дубиной да бил морды,притом ещё неизвестно,был ли он как историческое лицо хотя бы вполовину так крут как легендарное(кстати то же самое и с Ахиллом-в "Илиаде"-почти танк Т-34,только на ножках,а исторически..."кто-то такой был"-это всё что о нём известно)),а Цезарь сделал Римскую Империю тем,с чего и сейчас есть кому пример брать,в том числе и на бывшей имперской территории.Да и вообще-один из серьёзнейших правителей той эпохи.
-
-
- 9 комментариев
-
- 4
-
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
- 8 комментариев
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл.В целом-прикольно,можно сказать-очень даже и весьма-полностью соответствует стилистике Дрожащих Островов.Аж вспоминается Джа-Джа Бинкс с его незабвенным "Здеся все кругом сумасшедшая!Нас хотеть ограбить и побить!").По интересности конечно уступает ЖиМу многократно(да блин-надо отдать должное-ЖиМ в принципе затмевает не только любые другие сюжетные моды,но и саму игру со скуримом впридачу-вот уж постарались Дядя Джу с командой так постарались!),но и проходится проще-без блокнота с карандашом).Но с другой стороны-и нуднее тоже,сюжетной мощи ему недостаёт,да и некоторые задания,в которых не продвинуться дальше если не шмонать каждый угол,нередко "выбивают из колеи".Немалое количество отсылок тоже радует,но в отличие от того же ЖиМа,где они разбросаны качественно и сами по себе не только не выбиваются из общей картины,но и выглядят отлично,тут некоторые кажутся совершенно неуместными-особенно про педоласта и накавайню.Да и вообще-слишком много отсылок к современности,а выглядит это примерно так,как если бы туда АК-74 или джедайский лучевой тесак впихали.А вот Рип Ван Винкль и Оптимус Прайм порадовали,конечно).Да и понятно теперь,куда делся третий брательник Джулианоса Теодоруса))).В общем-вещь прикольная,а если проходить именно в связке с ЖиМом,так сказать для разогрева-и вовсе отлично выходит,рекомендую.
- 371 комментарий
-
- 2
-
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так всецело за серьёзные РПГ,но при этом-за уход от штамповки.Ведь по сути-сейчас куда ни плюнь,куда ни глянь-сплошь одно и то же-одни и те же эльфы с гномами,одни и те же "разбойничьи тесаки кровавого расчленения +3",одни и те же драконы в роли боссов и невнятные злобные шизики с планами на власть над миром в роли биг-боссов.И вся эта калька с ДнД уже заела настолько,что от большинства игр отворачиваюсь даже когда говорят,что они хорошие-просто через "Чой,снова чтоль?!"Так что-сами игры люблю и уважаю ещё со времён Titan quest(да блин-он и сейчас более чем стоит того,чтобы его перепроходить!),но люблю и уважаю только те,которые не идут по уже даже не проторенной,а утрамбованной десятками и сотнями пар сапог,кроссовок,туфель,шлёпанцев и римских сандалий тропе.К примеру,очень по нраву пришёлся Grim Dawn-при более-менее привычной ещё со времён того же ТК механике стилистика Первой Мировой пришлась очень даже к месту.
-
Приключения на передовой — О женских персонажах замолвите слово
SunriseDragon прокомментировал
Arteia новость в ПрочееМеня больше заинтересовал иной вопрос.Ну ладно,против женщин-солдат я не имею совершенно ничего(за исключением наркомании вроде бойцовых проституток,раскидывающих пачками здоровых вооружённых до зубов вояк),меня больше интересует иной вопрос-откуда,блин,у неё Бионическая Рука?!Как минимум сделанная с использованием технологий,который появятся хорошо если лет через 30.Вот только не надо чего-нибудь вроде "у Гатса в "Берсерке" тоже одна рука механическая"-во-первых,это не киберимплантат,там внутри только магниты,смыкающие пальцы на оружии,а во-вторых-"Берсерк" ни на какую историчность не претендует,а когда речь идёт о Второй Мировой-выглядит это ровно так же,как если бы в Сталинградской Битве наши участвовали на Т-90,а "Юнкерсы" сбивали Покрышкин на СУ-37 и Кожедуб на МиГ-29.По 30 штук за вылет-под девизом "а мы и не говорим,что по нашей игре историю учить можно!".Ну а по поводу того,что баба эта вышла мужиковатой-в принципе,не так уж плохо,иной вопрос,что как солдат она при этом тоже не выглядит.Выглядит как живая иллюстрация к какому-нибудь "Бегущему по лезвию" или "Робокопу",переснятому по всем нынешним голливудским стандартам.Как по мне-так если уж берётесь делать женщин-воинов(именно женщин-воинов,а не бойцовых проституток с одного краю и персонажей "андромеды" с другого)-то ознакомились бы хоть с фотографиями женщин,служащих в настоящей,блин армии-хоть нашей,хоть,ещё лучше-израильской и по ним делали.А вот если и правда не окажется русских-совсем не удивлюсь.Плеваться в тех,кто на весь запад уже который десяток лет разглагольствует,извиняюсь,лютый бред о том,что СССР во Вторую Мировую был где-то на вторых ролях,а всё сделали союзники я уже устал. А по поводу фемок,негров и прочих любителей качать права-я лично больше всего уважаю польский подход.Те со своим "Ведьмаком" поступили как?Сделали мир таким,какой он описан в книгах товарища Сапковского,со средневековыми аналогами Польши,Германии,Руси,Римской Империи и Скандинавии именно на аналогичные описываемым времена.Мир,в котором женщины есть и красивые,и некрасивые,ЛГБТ нет совсем,потому что пропагандирующим такое что в Нильфгарде,что в Северных Королевствах обычно очень сильно не везло,а негров-потому что если аналог мавров и африканцев там где-то и затесался,то о нём ничего неизвестно.В итоге,когда один непонятно кто стал возмущаться,что оббегал всю третью часть и не нашёл там ни одного чернокожего-на это банально плюнули,а поднявшийся скандал наоборот,только привлёк к существованию игры ещё больше народу,который быстро понял-да плевать на негров и фемок,главное,что поляки выпустили шедевр.Вот и всё. -
Ага...Ну да,конечно...Вот только почему-то никто не вспоминает,что под любой нормальный металлический доспех старше древнегреческого(ну да,эти носили прямо на обычную одежду) напяливался стёганый/набивной поддоспешник,видом и конструкцией весьма напоминавший современную рабочую фуфайку.Без него даже полный готический комплекс годился исключительно на то,чтобы перед девками на балу красоваться,вот только это пошло уже в эпоху Возрождения,а до этого даже парадные латы ковались с расчётом на полновесное боевое применение.Как следствие-кто бы там чего не говорил,женщину в доспехе отличить от мужика в доспехе можно было только одним способом-заставить приподнять забрало.И ага-Жанны Д'Арк это тоже касается.Кстати более того-это касается и куда более плоских современных бронежилетов-женских версий под них никто не делает(индивидуальные костюмы скрытого ношения не в счёт-они на то и индивидуальные).Притом никто вне зависимости от размера(ну,вероятно просто в армию редко заносит гламурных силиконовых манекенщиц из журналов) никто не жаловался.А вот делать доспех с выемками для сисек-автоматически=не только автоматически отказываться от поддоспешника,что само по себе бред,но и по степени опасности всё равно что носить при этом привязанный к груди остриём топор-один хороший удар,вся энергия сосредотачивается в выступе между сиськами,и сиськи сразу становятся немножко не нужны.В общем-на фиг косым прогибом такой "дизайн".
-
Брума - Менее сексуальная железная броня
SunriseDragon прокомментировал
aronil98 файл в Ретекстуры и реплейсерыВообще-то стоит учесть,что ни один придурок панцирь на голое тело напяливать не будет(если это конечно не античность-там да,носили доспех поверх лёгкой одежды,и то очень далеко не все и не везде),под него всегда одевался стёганый или набивной поддоспешник,который во многом,в том числе и в плане толщины,сильно напоминал современную фуфайку.Как следствие-и сам доспех всегда намного больше изначального размера одежды владельца.Это первое.Второе-форма панциря сама по себе весьма свободна,так что,если конечно владелец-не какой-нибудь японский мутант с авиабомбами десятого калибра-грудь под ним поместится и с учётом поддоспешника.Ну и третье-даже если отбросить то,что нет идеи глупее,чем носить металлический доспех без поддоспешника(амортизации никакой,так что проломится он быстро,а ещё до этого-всё то,что не защемит 15 раз подряд-то по крайней мере сотрёт в кровь(и не надо тут про магию-чмагию и кольчугу,которая с каким-нибудь зачарованием "бархатное касание" ощущается как ночная пижама),притом для этого даже необязательно активно двигаться)-любые "сиськочашки",автоматически означающие отсутствие поддоспешника-это острое металическое ребро по центру,что = носить привязанный к груди остриём топор-даже рубить не надо-хорошего пинка хватит,чтобы "доблестная воительница-довакинша" спустя секунду начала плеваться кровью и молить,чтоб её добили.Так что в сумме,если отбросить знаменитый(и единственный) аргумент "это ж фантастика,пшёл ты со своей логикой читать какой-нибудь "Гарри Поттер и МРМ"!"-мод не только более чем стоящий,но и прочно попадающий в категорию "сразу б так!". -
Во что мы будем играть — Elex, Южный парк, кролики-ниндзя и синие мужики
SunriseDragon прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Как по мне,из всего вышеуказанного только Rogue Trooper стоит того,чтобы её ставить.В одно время пробовал её,и скажу прямо-блин,вот побольше б сейчас делали вот таких игр.Югопарк-исключительно для "ценителей жанра",в число которых я не вхожу,"Элекс"-судя по видео-минусы явно перевешивают плюсы,что касается всего подряд начиная от дизайна снаряжения(кто читал комментарии к старым новостям-может помнит про лампочки) и заканчивая самими особенностями мира вроде дикарей с топором,рубящих роботов с пулемётами,которые просто не нравятся лично мне.Ну а игра про кроликов-спецназовцев конечно впечатляет проработкой драк,но осталось только выяснить,будет ли там чего-нибудь кроме этих самых драк.Если да-то поглядим. -
В одно время напоролся вот на это видео по ней: ,и сказать могу следующее.Эх,вот уж чего-чего,но Это я бы Dark Souls'ом не назвал,даже если бы о самом ДС знал только с чужих слов...Японщина наиобыкновенейшая,иначе и не сказать.Сам мир-красивый,не спорю,но я бы по такому скорее прогулялся в "Севе" и с АК-74.ГГ...Ну,тут уже в пору сказать,что "чего ещё ожидать от Японии-то?"-пареньки в понтовых костюмчиках(постапокалипсис,ага) и с совершенным в своей нелепости оружием и не менее типично японским подкидыванием врагов в воздух с последующим охаживанием пока не приземлятся...Враги-выглядят относительно интересно,но опять же-больше напрашиваются на автоматную очередь,чем на драку в ближнем бою...К тому же совершенно не реагируют на удары пятикилограммовым(это самым маленьким) дрыном.И...Постойте-постойте,самый серьёзный из показанных врагов-2,5-метровая анорексичка с кошачьими ушами и топором?!Издеваетесь?В общем,в сумме же всё это ни на грамм не похоже ни на постапокалипсис,ни на Dark Souls(если только механикой,и то не до конца).Остаётся лишь надеяться,что в будущем выяснится,что я в своих выводах ошибаюсь и игра имеет шансы выйти неплохой. P.S.А ведь если подумать-механика,стиль и атмосфера Dark Souls/Bloodborne в сеттинге постапокалипсиса(только действительно мрачного и жёсткого,вроде вселенной "Метро 2033") или например первой/второй мировой-это то,на что я бы с радостью глянул.
-
Ну что-всё как всегда-в угоду не то маркетологам,не то вообще хрен знает чему,собрали в кучу все возможные штампы,которые могут сделать игру ерундовой...Итак,полный вперёд по списку: 1.Лампочки,лампочки,лампочки...Лампочки на всё-на броне,на оружии,всех цветов и размеров-и хоть бы кто подумал,на кой они там впёрлись-мол "то ж хайтэк,тут всё должно выглядеть как новомодная микроволновка!!!".Ага,знаю-знаю-"автор так видит,и вообще,идите нафиг с вашей логикой,не нравится не играй".Не удивлюсь,если и типа-скрытность присутствует(а какое без неё РПГ?)-с возможностью благодаря большому уровню быть невидимым для стоящего в двух метрах врага с зелёным фонарём на типа-технологичном мече,синим на реактивном ранце и десятью красными на броне.А в качестве вишенки на торте-ещё и "светящиеся удары",притом даже не тем цветом,каким горит лампочка на топоре.Зачем вообще вся эта радуга?! 2.Анимации не просто деревянные,а ещё и выполнены так,что непонятно-некоторые всерьёз думают,что вот так вот-дерутся?Нет,ну понятно-какой-нибудь мужик,взявший топор чтобы выпроводить пару гопников,пролезших на дачу за халявными помидорами может наверное и так,но у нас-то подразумеваются вроде матёрые солдаты?Впрочем,ладно хоть в придурочные крайности не скатились,где на одном конце ТЕСовское "тык-тык-тык-туда-сюда",а на втором-японистая спортивная гимнастика с двадцатикилограммовым куском металла пластмассы вместо палки с ленточкой-и то уже неплохо. 3.Ну и как обычно-совершенно всё,что бегает,ползает и летает-исключительно голодный хищник и потенциальная мишень.Пройти 200 метров из точки А в точку Б,не истребив по пути всё,кроме растений-из области фантастики.При этом плазменная винтовка и дробовик дают меньше урона,чем меч,и этим же мечом вполне реально пришлёпнуть боевой шагоход с бронированным корпусом и четырьмя крупнокалиберными пулемётами.Как почему?Наверное,потому что у меча циферки высокие. В сумме-может для кого-то этот расклад и "вечная классика со времён первых компьютерных игр",но как по мне-абсурд,да и только.
-
Ух ты ж кайф какой-выпустили они режим выживания...Не прошло и 20 лет.Вот только есть одна проблема-как и в случае с хвалёными и оплёванными одновременно дополнениями к Ф4...Всё это было реализовано модостроителями за годы даже не то,что до их опять же хвалёного КК,а до выхода самого СЕ,и замечу-если собрать в кучу 2-3 мода по этой теме-можно организовать и на обычной издании обстановочку не хуже,чем с их как-бы-официальным-вроде-дополнением.В котором именно из этих работ взято немало как минимум в плане идей,а так-совершенно не удивлюсь,если и открыв то и это в СК можно будет увидеть бо-ольшое сходство.Ну а по факту-вообще,даже с такими модами организовать из "Скайрима" полноценное выживание на уровне хотя бы на тютельку близком к например Long Dark(которая для меня является едва ли не эталоном в этом плане) практически нереально-99% манчкинов и любителей фентезятины в это играть не смогут.Хотя лично я бы не отказался.