-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SunriseDragon
-
Ну,кому как,а как по мне-так открытый мир-это хорошо,даже очень и даже более чем.Но с одним условием-чтоб сделан был даже не качественно,а именно интересно.То есть не просто большая однообразная территория с "переходом" от "северных гор" к "южной пустыне",который к слову можно почти всегда осилить за 15-20 минут пешего марша/верхом/на машине(Да блин,хоть кто-нибудь из них брал в руки учебник по географии?!Логичный вопрос,ибо до сих пор никому не пришло в голову,что снега на 100-метровой горе быть не может,а от тундры до пустыни гнать нужно часами,притом не на лошади а на вертолёте),по которой понатыкано галочек с припиской "сходи сюда",а именно что достаточно хорошо проработанный и в меру(не до вышеописанных глупостей) разнообразный мир.Приведу так сказать антипример и пример. В качестве первого подойдёт...Да в принципе что угодно,но из тех что достаточно хорошо помню больше всего "Скайрим" отличился.В погоне за разнообразием навертели того самого географического идиотизма под крышу и выше,понатыкали через каждые 2 минуты пешего ходу "галочек" с пещерами/фортами и прочей ересью с минимальным отличием друг от друга,добавили возможность,что туда занесёт по какому-нибудь заданию и наконец игрок выяснит,чем же таким особенным пещера с вампирами № 75 отличается от пещеры с бандитами № 97.Ну и в довесок ко всему-небольшая кучка городов размером с небольшой пограничный хутор,не то что деревню,в которых каждому второму от ГГ чего-нибудь надо.И ага-гражданские и солдаты таким образом тем же бандитам в суммарной численности уступают в десятки раз.Ну что-ура!Ладно хоть есть немало модов,которые кое-как(но очень редко до конца хоть в одном аспекте) правят это безумие,но тем не менее-если собрать штук 10 в кучу,при этом ухитриться выбрать безконфликтные-получится вполне съедобно. Ну а в качестве второго привести могу любую часть Dark Souls-конечно не идеал,но тем не менее.Территории хоть и отличаются серьёзным разнообразием,но при этом сочетаются почти бесшовно,разве что с отделением наиболее "несовпадающих" областей.То есть в первой части например прекрасно понятно,что действие происходит в окрестностях одного крупного,даром что десятилетия как заброшенного и набитого зомбями города-и это ощущение не прерывается ничем.Несовпадающие по смыслу территории благоразумно отсечены-с горем пополам сохранившийся Анор Лондо обнесён огромной стеной,Изалит и Новый Лондо расположены в подземных пустотах,а в Ариамис и Олачиль попасть можно только через портал.Во второй и третьей частях с этим уже не так гладко,но тем не менее-при всём разнообразии всё соединено как подобает.Но самое главное-при полном отсутствии тех самых "галочек" исследовать каждую из этих территорий интересно настолько,что даже при последующих прохождениях сохраняется желание заглянуть за каждый угол и пройти каждую развилку,даже когда оттуда,если не изменяет память,не выудить ничего полезного.И если пробежать "от входного босса до выходного босса" их нередко можно за 7-10 минут,доскональное исследование их может занять до часа и иногда выше(особенно башня Старого Железного Короля из второй части и деревня зомбей из третьей впечатляют-у некоторых других игр с открытым миром основная кампания проходится целиком за время,которое можно лазить по этим территориям)-и это притом что никаких заданий там как правило нет вообще.А те,что есть-нужно сперва найти,а потом следовать за ними с этой территории через несколько других,чтобы уже там докопаться до следующего этапа,и так далее.Вот так вот!И при этом даже карты нет,не то что каких-то там маркеров и сборища идиотов,требующих разобраться с очередной толпой бандитов или притащить из пещеры с фалмерами №124 восьмой по счёту топор.Ещё больше расширить всю эту радость(даже притом что этих территорий в ДС немало,в сумме мир не настолько уж и велик,и без тотального исследования надолго не втянет),добавить нормальную смену погоды и дня и ночи(одна из глупейших особенностей второй и третьей частей-войдя в десятиметровый тоннель в ясную погоду на закате,можно выйти из него в ливень глубокой ночью) и добавили побольше малых сюжетных линий ДС-овского же типа-и получим результат,как по мне близкий к идеалу.Основная же кампания при этом может быть какой угодно,к ней в таком случае возникнет только одно требование-качественного сценария.Вот собственно как-то так получается.Ну а если к этому всему ещё и прикрутить нормальные возможности модостроения на уровне того же ТЕСа-то,не побоюсь столь мощного заявления,все эти разрекламированные и превознесённым ТЕС,МЕ и ДА утрутся как в плане качества,так и в плане долгожительства,наверняка,тоже.
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
SunriseDragon прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееНу,сам я лично "ужастики" как таковые не особо люблю-игровые-за то,что "пугают" они по большей части либо за мерзкую расчленёнку,либо-некоторые и исключительно-за эффект внезапности-мол идёшь куда-нибудь по тёмным коридорам с фонариком,музыку жуткую слушаешь,вдруг прямо в морду чего-нибудь "Бабах!",а тот кто перед экраном сидит сразу должен "Оп!" и всё.На этом всё как правило и заканчивается.Ну а фильмы-не только за то же самое,но и за тотальную шаблонность и предсказуемость.Лет с 14-ти смотрю,и с тех пор повидал столько,что давно уже сам за первые 15 минут могу предсказать кто загнётся первым,а кто дотянет до финала,притом зачастую-и порядок прихода копца персонажам тоже-и ошибаюсь весьма редко.А вот игр действительно жутких именно в плане атмосферы даже много и не вспомню...Из относительно недавних если,то...Только ту же "Сому",где первое время по-настоящему мощно сделано-пока постоянная беготня от всяких придурков не становится неотъемлемой частью прохождения,но самое главное-это конечно "Метро 2033" и "Метро-Луч Надежды"(там меньше)-вот уж где действительно мощь!Притом дело не во врагах(терпеть не могу кстати игры,в которых можно только драть и нычковаться,даром что каждый раз так и напрашивается съездить очередному психу ближайшей тяжёлой железякой по черепу,потом подкараулить следующего,съездить ему тоже,а прятаться только тогда когда либо под рукой совершенно никакого оружия,либо нынешний враг действительно слишком крут чтоб ему табуреткой черепанцирь раскроить,даже сзади)-в каждом из серьёзных моментов у Артёма под рукой как минимум парочка "самосборный револьвер+самопальный скорошмалятор",но во-первых палить не в кого,а во-вторых понятно что не поможет.Например момент с походом с Ханом по заброшенному тоннелю,несмотря на весь арсенал,особенно если проходить часов в 12,без света и в наушниках-гарантированно запомнится надолго.И если повторно перепроходить-едва ли ощущение потеряется.И это без эффекта внезапности и почти без ультранасилия.Вот это я называю "настоящий ужастик". -
Не знаю кому как,но приставки как по мне и на плаву-то держатся только из-за этих самых эксклюзивов,но ради них покупать приставку стоит только тем,у кого денег либо много,либо их не жалко.Лично мне жалко полторы зарплаты выбрасывать ради всего лишь трёх игр-Last Guardian,Bloodborne и Horizon Zero Dawn-потому что всё остальное либо выходит на ПК,либо меня не интересует от слова "совсем".ММО тоже никогда особо не интересовали-просто не фанат я этого дела,и всё тут.Но вот мне так интересно-что будет с прорвой графолюбов(да вот просто не понимаю я их-сам до сих пор первый Half-life и Return to castle Wolfenstein иногда прохожу-и ничего,нормально себя чувствую,вот и не одобряю тех кто без уберграфики жить не может) когда вся эта радость упрётся в потолок,когда что-то сделать ещё можно,но никаких видимых отличий уже не получится добиться?Есть служивший знакомый-так он то же самое про современные снайперские винтовки рассказывал-есть море крайне крутых агрегатов,что у нас,что на западе,правда там явно побольше,которые именно что упёрлись в потолок,и если крутить дальше-то хоть винтовку в больше навороченный компьютер преврати,в сравнении с тем что уже есть ничего особо не изменится(кроме цены и понтов,ясен пень)-потому что фактически они уже приблизились к максимуму того,что можно выжать из оружия,стреляющего пулями.И видя,во что нынче превращаются игры-понимаю,что и для графики этот час скоро пробьёт-не "на днях" конечно,но долго ждать не придётся-и тогда,сколько не наращивай разрешение текстур и качество эффектов с прочей ересью-тот кто сидит перед экраном в итоге заметит лишь увеличение веса игры и требухи к агрегату.И тогда...А что тогда?Вот это уже вопрос,достойный королей.Разве что в итоге появится что-то среднее между компом и консолью,на котором будут идти все игры,выходящие с момента упора в потолок по смену самих поколений игр,после чего они станут чем-то совсем другим,ну а машины мощнее этого "универсала" понадобятся либо конченым понторезам,которым пофиг на всё лишь бы выпендриться,либо каким-нибудь инженерам и им подобным,которым очень мощный аппарат нужен по профессиональной нужде и без него никак.
-
Ну,уж коль пошла такая веселуха,то вот небольшой список того,чего не жду(я конечно мечтатель,но блин-чтоб бетездовцы,и так гладко сделали-ну анрыл ж ведь!),но очень хотел бы увидеть. Первое.В задницу случайные задания.Никаких тычков пальцем в висок карту с криком "иди туда и принеси мой топор!",и уж тем более 5 раз подряд,только в разных местах.И вдвойне-в задницу вслючение этого дерьма хоть в основную,хоть в дополнительную сюжетную линию.Обрезку и утрамбовку сюжетных линий тоже в задницу.Да здравствует "Обливион" с его гильдейскими линиями,которые не только проходились часами и были весьма интересны,но и не содержали ни одного случайного задания. Второе.В задницу строительство!Вот только пусть посмеют устроить как в четвёртом "фоллоуте",где вместо нормальных городов и деревень впихнули один жалкий городишко и тонну "стройплощадок",набитых бестолковыми гроботами типа "Поселенец 777М",не годные совершенно ни на что.И вообще,всю концепцию непоименованных бесполезных персонажей тоже в задницу.Хватит и "стражников",хотя лично я и этому не рад. Третье.Опять же,в задницу тык-тык-тыковую боевую систему с тремя анимациями ударов и пятью-добиваний.Вот уж кому больше всего следует учиться у разработчиков уж коль не Blade Of Darkness или Dark Souls с их тоннами видов оружия с совершенно разным стилем боя,то хотя бы у Dark Messiah,где хоть и без особых вытребенек в плане разнообразия,но выглядит очень и очень неплохо.Ну а ещё лучше-пусть блин всё-таки наконец наймут пару реконструкторов и заставят показать на камеру хотя бы минут 15 выработки. Четвёртое.В задницу легальное читерство.Не знаю,может кому-то и нравятся выстрелы "из стелса под бутылочкой",вышибающие мамонта в кончик хвоста или железный кинжал,который не проблема раскрутить до 1000 ед. урона,но как по мне-так большего идиотизма редко где встретишь.Да и вообще,скрытные действия должны не только таковыми выглядеть,но и являться,будучи Альтернативой открытому бою,а не сводиться к супервтыкам кинжалом в задницу. Но это-только из того,чего видеть не хотелось бы.Ну а хотелось бы увидеть нечто,корнями действительно уходящее в четвёртую часть-с продуманной системой развития,длительными и интересными сюжетными линиями,как основной,так и дополнительными,а в довесок-хорошо бы и с видимым влиянием этих линий на мир,и не только в виде пары дополнительных реплик ко всем проходящим мимо придуркам.С приличной боевой системой,в идеале-как можно меньше зависящей от циферок в показателях и как можно больше-от навыков игрока(опять же-привет ДС,где у рядовых зомбей броня и урон может оказаться в разы больше чем у ГГ,а у боссов-в десятки раз,но тактика и мозги=победа в любом случае) и лишённой всякой дури вроде забивания мамонтов кинжалом.Хотелось бы увидеть действительно интересных персонажей,в том числе и самого ГГ-не "фановых" вроде орущего придурка в дурацком хлеме,а именно интересных.Побольше новых видов вооружения-задолбала уже тройка "меч+топор+булава",даёшь кистень,копьё и алебарду(разумеется,с соответствующей анимацией,чёрт побери!)!Ну и главное-хотелось бы увидеть как этот мир действительно меняется с течением эпох.А то треплются-треплются про тонны значимых событий "где-то за дальним бугром",но не то что пощупать,даже поглядеть на эти события и их последствия никто не даёт.Даже Великая Гражданская Освободительная Война За Свободу Великих Скайримских Воинов,о которой чуть ли не на каждом заборе написано,и то в итоге не видна совершенно нигде,кроме связанных с ней непосредственно заданий. Вот так как-то.
-
The Ringed City — Новый мир. Последнее путешествие
SunriseDragon прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Блин,вот что по-настоящему жалко,так это то что последнее.Dark Souls-это такая серия,которая охота чтоб продолжалась и расширялась всегда.Вот и получается,что всякую ересь вроде КоДа и "Ассасина" штампуют тоннами и завязывать не думают,даром что скатились давно уже в хрень тотальную,а действительно одна из лучших серий за историю игростроя правильно,логично и закономерно,но всё-таки завершается.Вот уж от превращения чего в конвейер не отказался бы,даже если б закончилось всё в итоге каким-нибудь DarkBorne 7 в антураже Второй Мировой с зомби-танком-боссом и и ДШК взамест мегамолотов-уж у этих ребят и такое вышло бы качественно и зацепило.Так что придётся эту последнюю главу проходить с тяжёлым сердцем и надеяться,что когда-нибудь кто-нибудь не только примет линию старого доброго ДС,но и создаст серию,достойную зваться его наследником.Потому как на данный момент,хоть концепция и была принята некоторыми,но получалось всё равно "что-то,но ещё не то".Вот если б за это взялись разработчики "Ведьмака",да в той же вселенной...Эх,мечты-мечты конечно,но думаю это было б дело.Ну а пока...Пока полный вперёд-к завершению истории и раскрытию,надеюсь,хотя бы части из накопившихся вопросов. -
Новый рецепт идеальной RPG — Смешать, но не взбалтывать
SunriseDragon прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Ну,не знаю кому как,но лично мне(конечно,идеальной ролевухой я это не назову-наверное мой идеал это симуляция виртуальной реальности с бесшовным миром размером с мой Новосибирск со всеми окрестностями и возможностью действовать не только человеком,но и в качестве других существ в диапазоне от относительно гуманоидных до находящихся на грани возможности их контроля с человеческим сознанием(игра от первого лица за двухсотметрового дракона восточного типа например-из разряда "а вам слабо?!"),но такого ждать лет ещё наверное 15-20,так что эх,мечты-мечты...) в подобных играх хотелось бы следующего(знаю,согласятся не все): 1.Как можно меньше таскания за руку и прочей ерунды.Притащили ГГ на территорию,показали что да как-и всё,дальше крутись как сам знаешь.Идеальный пример-Dark Souls.Мир большой,разнообразный,а вот сюжета никто не объясняет,"квестов" тоже толком никаких,а если нашёл-то впредь изволь сам искать чем его продолжить и как правильно(а ведь можно и неправильно) завершить.Мир познавать тоже изволь сам-никто тебе в журнале всю историю не запишет и даже в чём суть главной цели ГГвского здесь появления так сразу не объяснит.Сам ходи,читай,беседуй-в общем,живи.Собственно это я и считаю главным-мир,в котором можно Ж.И.Т.Ь. неделями,не задумываясь при этом ни о том,где сейчас бродит главзлодей всея планеты и сколько мухоморов осталось притащить деревенской знахарке за очередное "алхимия +1". 2.Никакой дурацкой "избранности".Не знаю как кого,но лично меня уже напрочь задолбало то что в 9 играх из 10-ти ГГ автоматически становится центром вселенной,без него никто не посмеет решить ни один вопрос,и если кто и сможет наконец дать главзлодею по рогам,то разумеется исключительно он.И оппа,конечно же при этом его всё равно,будь он хоть генералом армии,старшим советником короля и по совместительству капитаном остофигенного космического крейсера,который местные аж за вторую луну начали принимать,а если б узнали что это на самом деле такое-поголовно обделались бы,деревенские знахарки будут посылать за мухоморами за "алхимия +1",а пьяные придурки нанимать расстреливать крыс в подвале за 50 злотых и "старый железный кинжал".Мир должен жить сам по себе,в том числе и предполагая что ГГ должен в него встроиться,а не менять как ему пожелается,а остальные подождут.Вот тут отличный пример,как ни странно Mount And Blade-что бы не делал ГГ,основная часть жизни протекает без его участия и как правило ведома,он никуда никто,и если хочет это изменить-милости просим тужиться лично,при этом стараясь не попадаться крупным ребятам(потому что растопчут и не факт что заметят),не рассчитывая что прискачет откуда-нибудь добрый умирающий император и всучит фамильную реликвию государственного значения,после чего начнётся понятно что.Ну и разумеется изменение отношения мира к ГГ в зависимости от его ранга-если поначалу мухоморы собирать может и придётся чтоб на еду заработать,то потом можно будет просто сидеть в штабе,ставя пометки вроде "отделение №2/16-выделяется в посёлок Засученковка-там проблема с вампиром,а отделения с 2/17 по 2/24-направляются на помощь батальону гранд-капитана Хобокена,он как раз давеча просил подкрепления".Но даже при этом подмять под себя решительно всё не получится и "всегда найдётся рыба крупнее". 3.Побольше реализма(,БЛИН!).В первую очередь в плане боевой системы(о чём подробнее)-достали уже случаи вроде "пирсинг в пупке даёт полную неуязвимость в автоматному огню,потому что у него циферки высокие",очень хотелось бы увидеть не "циферки",а хотя бы относительно грамотное взаимодействие оружия и брони,соответственно разделяемых на лёгкие и тяжёлые,а случае оружия-и "бронебойные" единицы+разделение на открытые и защищённые участки тела,так что умнику,не опустившему забрало вполне сможет присвистеть кулаком в тяжёлой латной рукавице по мягкой роже например.Таким образом-напялить какое-нибудь "тяжёлой драконье бикини безжалостной силы" и двинуть в нём на поле боя,где вот-вот сойдутся два батальона-то можно,вот только первый же встреченный "броненосец" с топором скорее всего одним ударом развалит обладательницу сего "шедевра" от макушки до пупа,вытрет о "шедевр" топор и пойдёт дальше,бормоча себе под нос "Ну блин,дожили-видать солдаты у них кончаются,раз распутных девок с ними в одном ряду гонят...Значит скоро конец войне-и домой...".Разумеется с "приятными дополнениями" в виде натуральной(пусть и отключаемой в настройках) расчленёнки в стиле Dying Light'а или Blade Of Darkness(интересно-бесит кого-нибудь кроме меня,когда после удара алебардой по ничем не защищённому черепу враг просто падает и перестаёт двигаться?) и анимацией,записанной с движения настоящих знакомых с делом бойцов-реконструкторов(теперь привет "Ведьмаку"). 4.Нормальные(,БЛИН!),диалоги,а не упрощённые до одной фразы с 4-мя вариантами ответов,2 из которых-дурацкие!Лучший пример тут-уже Morrovind или некоторые моды на Stalker.Ну а чтоб избежать тонны лишней озвучки-можно и утрамбовать всё в чисто текстовый вариант-опять же,не всем охота слушать получасовые разглагольствования ГГ с кем-нибудь,проговаривающим все полстраницы текста,хотя прочитать его можно в 5 раз быстрее.В общем-тонны текста,тонны вариантов,и в итоге разумеется тонны исходов этого диалога,но не настолько чтоб это превращалось в нудятину. 5.Ну и в довесок-кучка более мелких,но в целом важных вещей вроде возможности переключения камеры(кому как,но меня задолбало каждый раз пялиться в спину ГГ всю игру,опять же да здравствуют Blade Of Darkness и Mount And Blade!),правильной реакции ИИ на действия и присутствие ГГ(хрен вам,а не приветствие от каждого прошедшего мимо и расстрел из гранатомёта за случайно взятый с полки "красный" помидор!),и разумеется возможности начать игру не с голым задом и ржавым грошом в кармане,а в качестве пусть и "низкоранговой",но вполне пригодной к действию "с хода в бой" единицы(опять же-да здравствует Dark Souls-никаких ржавых ножей(если лично не захочется-нищий как класс очень неплох,особенно в руках ветерана) и "крысиной охоты",со стартовым снаряжением без проблем проходится вся игра). Ну,вот так как-то...Эх,настрочил конечно,ну да ладно). -
Дикорастущие эльфийское ухо и морозная мириам
SunriseDragon прокомментировал
Vitalyudin файл в Прочее -
Вот ведь любителей фентезятины-то сколько...Есть только 1,но самая главная проблема,присущая совершенно всей фентезятине-совершенная непригодность оружия для реального использования,притом если столь любимых всеми мечей-торшеров с тоннами золота это ещё как-то не особо касается-заехать врагу по морде можно всем что в состоянии поднять,хоть плюшевым мишкой на черенке от швабры а вопрос стоит в первую очередь в удобстве и эффективности,то лук,непохожий на лук-это уже типичный,но всё-таки идиотизм ничуть не меньший чем "сиськоброня" на голое тело.Потому что то,что понапихали эти умники в оригинальную игру оружием не назвать в принципе-выглядят эти непонятные устройства так,что с такой толщиной их в принципе невозможно натянуть,а если всё же найдётся качок,который на это согласится-он либо согнёт/сломает "лук",либо не выдержит тетива.Автор не только сделал их вполне нормальными,но и не забыл оттолкнуться от особенностей мира-насколько помню в англоязычном описании было указано почему какой лук именно такой.Ну а касаемо недостатка золота/политуры/шипов-то во-первых,нафиг оно надо,потому что мешает,а во-вторых...Тут уже немножко стоит оглянуться на реальную историю-и выясняется,что у вполне практичного меча Джона Сноу из "Игры Престолов" волчья бошка на навершии стоит больше,чем весь остальной меч-художественное литьё,тонкая работа и так далее,а копии большинства оружия из игры стоили бы ещё в 3 и выше раза дороже(ещё более весёлый образец,правда уже из другой игры,но не менее известный-"Ледяная скорбь"-в 20-25 раз дороже скуримовских,и,как и они,совершенно непригоден для нормального боя),а делались столько,что война за это время успеет закончиться.Ах да,ну и в третьих-а какой спрашивается идиот будет тоннами раскидывать простой пехтуре-хоть орочьей,хоть ещё чьей плевать,и уж тем более бандитам луки-топоры,каждый из которых в реале делался бы полгода и стоил больше чем кузница мастера со всеми его пожитками?В общем-кому как,а я автора поддерживаю.
-
-
Модострой как по мне уже очень навряд ли поднимется на уровень ТЕС4 с его колоссальных масштабов убермодами вроде "Сказки о потерянном счастье","Живые и мёртвые" и им подобных проектов,легко затыкающих за пояс саму игру со всеми дополнениями.Уже с третьего фоллоута такие проекты начали существенно сдавать позиции,а на ТЕС5 содержащие действительно серьёзное наполнения моды проиграли всяким бабским порношмоткам и прочей ерунде для тех же баб количеством под 1000 к 1-му,а модов,заслуживающих права сравниваться с вышеупомянутыми не осталось вовсе.На Ф4 даже таксебейных сюжетных модов уже вообще почти не выходит(толь сгубила всё столь желанная озвучка всех включая ГГ и столь же ненавистные диалоги с четырьмя без вариантов выборами,толь то что слишком многим смотреть на едва прикрытую бабскую грудь лучше чем проходить сюжет(ибо факт-подавляющее большинство модостроителей делают то что нравится в первую очередь им самим),но факт остаётся фактом-кроме весьма таксебейного "Мира Максвелла" ничего достойного на четвёртый фоллоут не вышло до сих пор),и не думаю что ТЕС6 в этом плане будет существенно отличаться.В общем,факт к сожалению остаётся факом-модострой конечно никуда не денется,а вот количество действительно достойных проектов,которые к тому же дотянут до выпуска с каждым разом уменьшается в разы и лично я не вижу на горизонте ничего,что сможет это изменить.
-
«Мы слишком неполиткорректны» — Питер Молиньё о настоящем и будущем
SunriseDragon прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Как по мне-так ересь это всё,и идиотизм.Политкорректность,ага,как же.До того опустились что во всех играх,а того и гляди и до кино дело дойдёт,в обязательном порядке должна быть гомосня и негры.А если их,не доведи все боги кто каких знает,не будет-это всё,катастрофа планетарного масштаба,потому что реальные обидятся.Когда в сточенном со средневековых Польши,Германии и Руси "Ведьмаке" и даже,чёрт побери,Dark Souls,в котором все поголовно персонажи-зомби различной степени разложения начинают искать задопырьщиков и негров,и поднимают бучу,их там не найдя-это уже не цирк,это всемирная наркомания. -
Вот такой подход я уважаю!На самом деле-по-настоящему наиполезнейшая мысль.Могу кстати предложить следующее.Во-первых-действительно,как уже предлагали,использовать в том числе и постановки на основе оригинальных,книги с которыми нередко попадаются(кстати сам нередко думал-книги есть,а театра нет даже в Сиродиле),а во-вторых-главный зал сделать отдельной локацией,которая загружается в зависимости от выбранного спектакля-это также позволило бы использовать различные декорации.
-
Очень сильно так себе,как по мне.Да,в целом красиво и да,похоже на историю с картиной-порталом из первой части(даже слишком уж,как по мне-вот что действительно в ДС3 бесит,так это если вторую часть сделали почти целиком с нуля,то тут-отсылка на отсылке к первой,притом непонятно зачем-где-то это выглядит к месту,но в остальном-дико достаёт),но во-первых-слишком мало,а во-вторых-можно было бы сделать и куда как получше.Особенно конечно враги впечатляют-то убивают с одного удара даже с полной бронёй(5-6 вроде попыток кончить рыцаря-прислужника Фриде заканчивались именно этим-побоку сколько там брони и насколько тяжёлый доспех,он просто берёт и убивает с одного затыка,а единственный способ не загнуться-стараться не попадать под его атаки вообще-собственно так и пришлёпнул его-заменил броню храмовника на первую попавшуюся лёгкую и ходил в ней колесом),то нагло жульничают,доставая через стены и сквозь блок(особенно чёртов мегаволк впечатлил-от щита толку вообще никакого,когда он начинает носиться как в жопу укушенный-достаёт прямо сквозь него),то втупую наваливаются огромной кучей-пожалуй ни с одним боссом не было столько проблем сколько с огромной сворой волков в самом начале,для которых не проблема навалиться вшестером и запинать за пару секунд.В общем-хотели чтоб было "посложнее и все довольны",но вместо этого в половине случаев свели на нет лучшее как по мне,что есть в этой серии-тактику.Ну и длительность конечно впечатляет-прошёл часа за 3,и это при нескольких совсем уж не входящих в планы смертях-небось решили что если ввели арену для боёв,то сюжетную часть смело можно делать через "шоп было!".Надеюсь хоть со следующим так не подведут.
-
-
Сотый наверное по счёту раз встречаюсь с этим противостоянием,и если честно считаю его совершенно бессмысленным по одной причине.Как простейший пример-я сам-бывший студент,ныне работающий и по совместительству начинающий писатель,но то не суть особо.Можно ли,будучи опять же студентом и писателем,обойтись без компа?Да никак-можно конечно заменить каким-нибудь планшетом,если деньги позволяют,но это уже в сторону от темы и далеко не столь универсально.А без приставки?Да собственно влёт.С компьютером она ни при каких обстоятельствах не сравнится ни по той же универсальности(а где ещё можно одновременно готовиться к зачёту,слушать музыку и под это дело попутно записывать какие-нибудь идеи/составлять реферат?),ни по удобству(сколько не пытался насобачиться у знакомого на приставочное управление-не идёт и всё тут,да и вообще с трудом представляю как это может быть удобно),ни по цене(у самого агрегат далеко не последней модели,однако всё по самый третий "Ведьмак" на минимальных,но тянет,на графику и прочее я плевать хотел,сами игры дешевле,да и,чего уж скрывать-далеко не все из них заслуживают быть купленными).Так что по сути,единственное как по мне ради чего стоит покупать приставку-это крайне мизерное количество эксклюзивов вроде того же блудборна(действительно дельные эксклюзивы-редкость) и иже с ним.У кого достаточно большая ЗП чтоб позволить себе ради этих,ну допустим штук пяти игр выкинуть несколько десятков тысяч-пущай выкидывает,а так-и обойтись не проблема.
-
А собственно чего все ждали-то?Если б они работали над новой частью-на кой чёрт им вообще было бы переиздавать старую?Сейчас переиздали,потом небось ещё подождут пока она своё открутит,и только потом уже примутся.А может и ещё попозже.Или ещё попозже...Самое весёлое будет если они перед этим будут ждать пока своё открутят все их последние "мегауберпроекты" с дополнениями уже к ним-а то ещё станется с них.
-
Помнится подобное было на ФНВ,только с зомбями,в которых заодно и превращался каждый убитый.И в сочетании с определённым набором модов игру можно было превратить в натуральный Dead Island,единственным минусом которого было наличие всего одного вида самоходной мертвечины.Тут же хоть вроде и то же самое,но на деле не идёт совершенно-просто видим толпу клонорков,бегающих по территории,влезающих в города и вырезающих всё живое только затем чтоб какая-нибудь девчонка в сиськоброне с ТТХ корпуса БМП и кинжалом/луком/катаной с невменяемым уроном прокачивала на них одноручное оружие и скрытность.И на войну это непохоже от слова совсем,просто толка режущих всё живое балбесов.В общем-ну её,такую радость.
-
Ну почему-у меня пройти совсем без убийств не получалось вообще(да и были те кого в живых оставлять просто не хотелось),но в сумме штук 7-8 за всю игру(то есть только в крайних случаях,считаются ли попадающиеся в некоторых местах "зомби" не знаю)=хорошая концовка.
-
Выглядит конечно неплохо,но думаю тут с этим особо развернуться будет негде-насколько помню в первой части чтобы получить хорошую концовку количество трупочеловеков следует сводить к минимуму,готов поспорить тут будет точно также.
-
Dark Souls III: Ashes of Ariandel — Четыре минуты спойлеров и русская озвучка
SunriseDragon прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееКогда увидел громадьё с секирой и щитом,первая мысль-"Вот так,чёрт побери,у чёртовых бетездовцев должен был выглядеть чёртов довакин!". -
Всегда было интересно-когда наконец наступит момент когда игрострой поймёт что графика упёрлась в потолок и дальше повышать требуху ради непонятно на кой нужной возможности прочитать инструкцию на каждой банке с пивом уже некуда?Ну и к тому же так и представляется кто-нибудь из разработчиков,задумчиво сидящий перед блокнотом с мыслями "такс,чего бы ещё добавить чтоб угодить вообще всем?Больше продаж,больше-больше-больше...Так,гомосня уже есть,ксенофилии ввернули,остаётся только педо...стоп,за такое посадят...О!Придумал,инцест!Ну ладно,тут разобрались,теперь надо придумать чего-нибудь к следующей части ДА...".Тьфуй.
-
Антиутопический взгляд в будущее или Будет ли все так плохо?
SunriseDragon прокомментировал
Kheruk новость в ПрочееНу, кому как,но лично я аугментации совсем не против-в конце концов даже сейчас уже имеются в наличии биопротезы,с которыми безногие и безрукие могут жить уж коль не как нормальные люди,но по крайней мере почти как они.Кстати не помню чтобы хоть раз слышал про отторжение такой штуки,так что вероятно если все контакты установлены именно так как подобает-этого можно не бояться.Да и не только инвалиды-в конечном итоге это позволит стать лучше любому желающему.Простейший пример-я сам.Зрение-минус 6 на оба глаза с детства,и да-это очень не нравится.И возможно в вполне обозримом будущем мне может даже попасться выбор-либо делать операцию на том что уже имеется,естественно перед этим очень долго копить,однако результат не гарантирован и можно даже не добраться до неё,по медицинским показателям например,или заменить живые глаза на биомех,который гарантированно обеспечит даже не 100%,а может и 150% человеческой нормы,а влияние медицинских показаний на успех операции снизится до минимума.Ну и конечно,на это тоже придётся очень долго копить.И тут второй вариант кажется мне получше-в пользу как надёжности,так и качества.Точно также можно разобрать немало примеров,в том числе и касаемо совершенно здоровых людей,которые также могут улучшить себя.Однако тут всё упирается разом в 4 проблемы,в которые ненависть к киборгам не входит(она будет до тех пор пока биопротезами не обзаведётся большая часть населения,но думаю рассчитывать на массовое вооружённое противостояние не стоит) просто потому что это-серьёзнее. Причина №1 - тот самый капУтализм.Даже сейчас думаю понятно насколько дороже цена,которую получает да хоть любой телевизор на прилавке той,за которую обходится его производство и транспортировка-на каждой стадии пути "завод-квартира" найдутся желающие на нём навариться,и чем объект необходимее(или наоборот,как те же ифоны,в целом он может быть в практическом смысле бесполезен для большинства,зато уберпопулярен),тем больше за него будут драть.Поэтому очень велика вероятность что даже с появлением агрегатов,способных двигаться и ощущать как настоящая живая рука,обладая при этом в разы большими ТТХ,действительно качественные биопротезы автоматически выйдут в разряд понтовых прибамбасов,доступных лишь обладающим не просто большими,а огромными деньгами людям.Те же,кому они действительно нужны-начиная от тех же инвалидов и заканчивая много кем ещё-от рабочих до просто физически неидеальных людей,вынуждены будут обходиться дешёвым ширпотребом,который вполне может представлять собой всё что угодно вплоть до жутковатой клешни а-ля "Робокоп"(первый) с не менее жутковатой батареей на спине и наверняка без каких-либо довесков вроде авточувств,так что даже взять вилку,не согнув её будет возможно лишь после долгих тренировок.И да,даже ради получения этого ширпотреба вероятно придётся либо долгие годы откладывать,либо на них же попадать в кредитную кабалу-тем более там тоже будет море желающих нажиться на этом. Причина №2 - так называемый "колпак".Даже сейчас большинство современных мобильных телефонов можно в любую минуту превратить в маячок,а некоторые,по вполне вероятным слухам-и в дистанционно управляемый диктофон.Дикость возможной ситуации легко вообразить,если представить что будет если такими же маячками будет оснащаться абсолютно каждый биопротез.Сама возможность того,что какие-то большие дяди могут в любую минуту отследить расположение каждого киберизованного,при этом наверняка не для полицейских нужд(которые как раз могут быть единственной реальной от этого пользой)-уже отвратительна,а настоящий копец начнётся если представить возможность отследить и то что делается этой рукой,а того и гляди-отключить её.Естественно,ни о чём при этом не предупреждая и не объясняя причин.А вот это,в отличие от пресловутой ненависти,вполне может привести минимум к завалу чёрного рынка некачественными,но "чистыми" аппаратами(а там и до руки-автомата недалеко),а максимум-и более вероятно-к бунту. Причина третья-слишком уж вероятно появление компьютерных вирусов.Уж коли далеко не последние модели телефонов вполне могут их подхватить,то появление такой "радости" под биопротезы будет гарантировано ровно в тот день когда в них начнут встраивать системы связи с внешним миром-а они начнут,это уж точно.И чем в рамках целого города может закончиться идиотская шутка тролля-ботаника,создавшего эту ересь и выпустившего её в сеть также прекрасно понятно.Тут уже больше подходит фраза "биомеханическая катастрофа"-даже если просто заставить каждую стальную руку застыть в непристойном жесте-это может погубить десятки людей. Ну а четвёртую я бы обозначил как "предел человечности".Ведь если дело ограничивается только руками/глазами/скелетным усилением/биомеханическим сердцем-то это ещё нормально,а слабо всё сразу?Или ещё более-нам охота не болеть и жить дольше,так гайда заменять всё подряд!И в итоге расслоение произойдёт уже тройное-включая не только чисто живых и частично-практично протезированных,но и нечто совсем жуткое,подобное тому что можно увидеть например в мульте "Яблочное зёрнышко",где машина может быть неотличима от человека...А человек представлять собой бронированную громадину ростом под потолок и кучей камер вместо лица,живой плоти в котором-один мозг,да и в него штырей-контактов понатыкали.И это ещё щадящий вариант.Живой,обладающий душой,памятью и разумом самолёт,промышленный станок или меха-погрузчик вроде того что в "Чужом-2" представляете?А если это к тому же ваш брат или лучший друг,которому летать захотелось?Просто "робокоп"-это ещё не убертермоядерный сверхкопец.Настоящий сверхкопец-это.Города,битком набитые живой разумной техникой.А достичь такого можно очень просто-достаточно подойти к любому умирающему и спросить,подобно товарищу Дейви Джонсу-"Боишься ли ты смерти?".Ну или "Жить хочешь?".И вот это-уже настоящая жуть,все шансы увидеть которую имеем если не мы,то наши дети-внуки-точно. -
Выглядит неплохо,но никак не сочетается с сюжетом-он по сути и крутится как раз на том что гильдия в тотальном упадке,дела всё хуже и хуже,так ещё и продажная крыса-вожак обчистил тайник,ни оставив ни гроша.Вот если бы всё это появлялось постепенно в процессе продвижения по линии ГВ-это было бы дело.