Перейти к содержанию

SunriseDragon

Пользователь
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SunriseDragon

  1. SunriseDragon

    Dizona Body: Wolf Armor

    Вот это я понимаю!Никогда не был сторонником "брони без брони",но эта работа действительно мощная!Кстати модульность конструкции-наиотличнейшая мысль как по мне!Был бы не против и расширения списка вплоть до возможности обеспечить полный список в диапазоне от просто одежды,через усиленное одеяние для быстрого бойца к полному доспеху со шлемом,благо схема позволяет. P.S.Ну,вот и выяснили,что будет если объединить стилистику Dark Souls и "Ведьмака").
  2. SunriseDragon

    Гленморил

    Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).
  3. И как обычно,все сразу подняли бучу...А вот я в общем-то не против.Но с одним условием в плане Обязательной Регуляции Цен Сверху.Иными словами,чтобы никто не мог заломить на какую-нибудь сборку порношмота цену как за саму игру(что,учитывая то,насколько нынче любят порношмот,вполне может привести к тому,что с этого мода такой гражданин действительно сможет поднять огромные деньги) эта цена должна устанавливаться администрацией.Исходя их параметров качества исполнения и содержание.Ну а тем,кто платить не желает,могу сказать одну простую вещь.Неужели кто-то думает,что стоит этому ресурсу заработать,неважно,со скрипом или нет-через 3 дня не появится сайта,на котором их будут выкладывать задарма?А там глядишь и переводчики подтянутся-а значит и русские версии всплывать начнут активно.Вот и всё.А главное-в сумме это будет означать что?В первую очередь это будет означать ещё один толчок к появлению новых,с нуля сделанных модов,что само по себе немалый плюс,особенно учитывая то,что как по мне современный модострой находится в упадке-действительно качественных модов выходит мало,и то обычно от нескольких уже известных авторов.Добыть которые в любом случае можно будет и не выкладывая за это денег.   Ну а по поводу СЕ...В общем,пробовал её я.И искренне не понимаю,на кой чёрт она вообще впёрлась,притом что:   1.Самое главное.Подавляющее большинство модов на ней либо не работают,либо работают с глюками,а адаптировать из под СЕ никто особо не спешит,особенно когда речь идёт о старых модах.В сумме же выбор того,что в неё можно нагрузить получается меньше в разы.   2.Никакой особо красивой красоты там я не нашёл.На обычной версии достаточно поставить пару хороших текстурных наборов+улучшение растений-и на средних настройках можно получить очень красивый мир с минимумом тормозов.СЕ на средних тормозит даже без этих текстурных наборов при том,что особо особых отличий от оригинала не наблюдается.   В сумме единственное,что я получил с попытки сделать из СЕ что-то путное-немало потраченного времени.И всё.В итоге плюнул и пересел обратно на "стандарт".
  4. Таким темпом,как погляжу,поляки скоро отобьют у американцев звание королей игростроя.Что,как по мне,только к лучшему-учитывая что они взяли привычку брать качеством,а не именем и выпуском по новой игре каждый год.Что же до имплантов-во-первых,это будущее уже наступило...Вот только учитывая отвратительную сущность мирового КАПУТализма-при возможности обеспечить ими всех желающих(правда пока непонятно зачем-всё равно на данном этапе технопрогресса никто в робокопа не превратится) позволить их себе не могут даже те,кому действительно нужно.Впрочем,надеюсь это ненадолго.В итоге разнообразные механические довески и биотех займут свою нишу где-то в той же категории,что личный транспорт и бытовая техника,вот только останется вопрос,как при всей этой радости ещё остаться живым существом...Слишком многие из тех,кто получит доступ к возможностям киберпротезирования из этой категории выбиться могут напрочь-кто через "лавину модификаций"(захотел руки,с которыми можно без особых затыков брать олимпийские веса-придётся чтоб по этими весами не схрупнуться лезть и в грудную клетку,и в позвоночник,и в ноги,притом каждая новая модернизация вызовет необходимость для дальнейшего вмешательства,и так до тех пор пока есть деньги-а потом взгляд в отражение в луже и мысль-"так,хоть мозги-то ещё мои?!"),а кто просто потому что "хочу из массы выбиться,сделайте меня пластиковомясным чудилищем!"(а учитывая,что нередко корчит из себя нынешняя молодёжь-не каждый из самых мрачных фантастов сможет представить себе во что подобные граждане могут превратиться).В моём же случае-да,не отказался бы от набора улучшений,только скорее в двух вариантах:   1.Ничего особо не заменяется,все импланты носят прежде всего усиливающую и поддерживающую функцию.Ну и никакой особой жути(разве что от чего-нибудь вроде раздвижных крыльев не отказался бы,но и то лучше в съёмном варианте(кто-нибудь пытался представить как все эти "жопан-стайл"-киборги с кучей торчащих откуда только не попадя железок должны спать?)),да и вообще-пусть лучше всё это будет внутри.   2.Собственно имплантов-минимум,и основное назначение их-в синхронизации и обеспечении взаимодействия тела с тем,во что оно встраивается,а уж сама "механическая оболочка" может быть чем угодно от каких-нибудь перчаток и башмаков с сервоусилителями да очков со встроенным компьютером до полного экзоскелета в пару центнеров весом.Главное,чтоб из всего этого при нужде можно было без особых затыков взять и вылезти и залезть снова,когда понадобится.
  5. Здравствуйте, товарищи! Сегодня мы, команда проекта SkySouls: The Darkest War, официально объявляем о начале полномасштабной разработки проекта. Проект будет направлен не только и не столько на простое объединение мощнейшей атмосферы игр серии игр «Ведьмак», Demon’s Souls и Dark Souls, но и на придание всему миру Скайрима пропитывающего всё вокруг ощущения братоубийственной гражданской войны на фоне мирового катаклизма. Войны жестокой, мрачной и беспощадной для каждого, кому не хватило трусости или благоразумия бежать подальше, спрятаться поукромнее и ждать конца этого катаклизма. Тем же, кто не боится погрузиться в самое сердце этой войны, биться ради денег, славы или же для того, чтобы защитить то, что ему дорого, мы говорим – добро пожаловать в Скайрим!   Введение: Вам никогда не казалось, что мир Скайрима слишком уж сказочен для раздираемой гражданской войной и населённой чудовищами земли, которая и в мирные времена должна была быть суровой и далеко не безопасной? Что гражданская война, об ужасах которой говорят на каждом шагу, на деле не видна почти нигде, за исключением напрямую связанных с ней заданий? Не казалось ли вам странным, что поселения, в нескольких минутах пешего марша от которых обитает вся возможная мразь и нечисть, от банд разбойников и озверевшего с голодухи зверья до тёмных магов, вампиров и даэдра, от этой самой нечисти защищены в лучшем случае жалким забором и кучкой солдат? Или быть может то, что повсюду в ходу броня и оружие, с которыми в бой не полез бы ни один уважающий себя солдат, но выглядит оно при этом так, словно над самым простым мечом полгода трудился опытный кузнец? Или, в конце концов, что пугающие всех, кроме ГГ, до мурашек драконы на самом деле куда менее опасны чем пара медведей, живущих в пещере, которую видно из ближайшей деревни? Если хотя бы на некоторые из этих вопросов вы отвечаете утвердительно – значит добро пожаловать к нам! Начинавшийся как обычная масштабная оружейная сборка, теперь проект направлен на глобальное изменение большинства аспектов игры, о которых рассказываю ниже.   Полномасштабное перевооружение. Подавляющее большинство оригинального оружия и комплектов брони будут заменены на новые, извлечённые преимущественно из игр серий DS и «Ведьмак». Помимо этого, будет добавлено большое количество нового снаряжения, распределённого по всей территории Скайрима – как добавленного всем имеющимся фракциям, так и в виде уникальных образцов, существующих в единственном экземпляре и зачастую обладающих полезным невоспроизводимым эффектом. Каждая фракция получит свой набор доступного снаряжения, отражающий её особенности и стиль боя. Также, благодаря урокам уважаемого Registrant’а, в игру будут введены копья с рабочей анимацией колющего удара, в том числе и от первого лица. Как и в реальности, вооружённый копьём и щитом солдат станет одной из мощнейших боевых единиц, сочетающей превосходную защиту и возможность мощных атак с большого расстояния.   Изменение боевой системы. Будет реализовано грамотное взаимодействие оружия и брони – к примеру, если лёгкая броня обеспечит неплохую защиту от стрел и одноручного клинкового оружия (хоть и спасует перед топором, булавой или копьём), но до минимума снизит нагрузку и потребление выносливости, то тяжёлый доспех обеспечит превосходную защиту от практически любого, кроме самого тяжёлого оружия, но при этом превратит бойца в неуклюжую самоходную башню, требуя тщательно рассчитывать каждый удар и блок. А именно – теперь выносливость будут расходовать не только мощные удары, блокирование и бег, но и любой обычный удар и натягивание тетивы лука или арбалета, и когда она достигнет нулевого значения – сила удара будет существенно уменьшена, а блок будет приводить к ошеломлению и даже возможности быть сбитым на землю сильным ударом. Конечно, для достижения большего реализма, в отличие от игр серии DS выносливость не будет иссякать после четырёх-пяти ударов, но за её расходом так или иначе придётся постоянно следить. Также, развитие по пути скрытности перестанет превращать ГГ в непобедимую машину смерти, убивающую мамонтов и драконов жалкой зубочисткой. Увеличение урона из режима скрытности будет полностью убрано, вместо него будет добавлена возможность атаковать, игнорируя защищённость цели – всё-таки тычок оружием не станет сильнее, а стрела не превратится в гарпун для баллисты от того, что её владелец пригнулся, а вот прицелиться получше или сунуть клинок между пластинами брони уже ничто не мешает. Учитывая, что защита брони будет теперь иметь куда большее влияние, эта возможность нередко будет оказываться очень кстати. Впрочем, она лишь станет альтернативой тому, чтобы пробить доспех противника ударом двуручной секиры, но в отличие от оригинальной игры, не даст непроходимого преимущества над сторонниками открытого боя.   ГГ перестанет быть терминатором, или «Всегда найдётся рыба крупней…». Отныне образ драконорождённого, пинком и плевком выкашивающего древних вампиров, элитных солдат и мамонтов без значительного сопротивления будет скомкан и выброшен на помойку. Помимо отсутствия увеличения урона в режиме скрытности, будет существенно снижена возможность «перекачаться» путём введения ограничения на улучшение оружия и брони (не более чем до 150% от изначального показателя), мощности зачарования (не более 100% от урона оружия), зелий и заклинаний, что по сути просто исправит оригинальную глупость, позволяющую путём нехитрой комбинации навыков получить практически любой урон у любого оружия. Разумеется, помимо этого будет убрана невменяемая возможность воровать вещи, экипированные на персонажах, а противникам, слабоуязвимым для пригодного к использованию человеком оружия будет добавлен максимальный показатель брони – иными словами, теперь медведи, мамонты, драконы и им подобные в плане защиты будут не уступать облачённому в самую тяжёлую броню пехотинцу, и не имея бронебойного оружия вроде алебарды, двуручной секиры, молота или арбалета пытаться затыкать их насмерть можно будет долго, в то время как сами они будут обладать впечатляющими показателями атаки. Впрочем, это будет компенсироваться тем, что все вышеуказанные виды оружия, включая арбалет, который не раз пригодится тем, кто не желает обременять себя тремя десятками кило металла, можно будет добыть с самого начала игры (впрочем, это, за исключением добавления арбалетов в уровневые списки, от оригинального положения вещей существенно отличаться не будет). Да и среди противников-гуманоидов найдётся немало ребят вроде элитных солдат, матёрых вампиров и даже именных героев, способных раздать на орехи даже опытному ГГ.   Существа и территории. Будет добавлено большое количество новых существ, также в большинстве своём перекочевавших из других игр, но при этом как можно более логично вписанных в реалии Скайрима. Многие из них будут размещены бок о бок с оригинальными, однако появятся и уникальные существа, в том числе и обладающие собственной историей, и далеко не все они будут враждебными к игроку и окружающим. В особенности, это касается новых драконов, многие из которых напротив смогут стать могущественными союзниками, откликаясь на зов и нередко полностью поворачивая ход битвы, а некоторые и предоставят немало иных возможностей. Также большие перемены ждут и сам мир Скайрима – слишком радостный и даже «сказочный» в оригинале. Теперь каждый из его городов и деревень будет по мере возможностей укреплён по стандартам военного времени (добавлены и наращены имеющиеся стены, размещены частоколы, вышки, метательные орудия и так далее) и в целом превратится в куда более мрачное место, а за городскими стенами путнику встретятся старые и свежие руины, следы сражений, а также то, что осталось от его менее удачливых коллег. Не говоря уже о возможности напороться на стычку отрядов, группу бандитов или волчью стаю – да и далеко не только на них. Но самое главное, следуя примеру мода «Vigilant»/ «Дозорный», будет создана огромная, отрезанная от основного мира игры территория, состоящая из нескольких различного вида и назначения, но логично объединённых локаций, на которой развернётся совершенно новая история, повествующая о событиях, развивающихся после завершения Эры Пламени в мире DS.   И многое, многое ещё… Помимо этого, в проект будет добавлено некоторое (в зависимости от пригодности к воссозданию) количество заклинаний всех школ мира DS, большое количество алхимических ингредиентов и кузнечных материалов из добавленных существ, множество книг и дневников, будет заменено большинство музыки, все загрузочные экраны и фон главного меню, и так далее. Также, вероятно, будут добавлены (через введение в список требований модов Burning Skies и Live Another Life соответственно) возможности самому превращаться в дракона (различного вида и силы в зависимости от расы ГГ) и начать игру за одного из выходцев из мира DS с соответствующим снаряжением и дневником, описывающим историю его появления.   Однако, поскольку наш отряд весьма малочисленен, разработка проекта такого размаха грозит занять весьма немало времени (к чему мы, разумеется, готовы и твёрдо намерены довести до конца если не всё вышеперечисленное, то по крайней мере большую его часть – Москва, как говорится, не сразу строилась!). Поэтому мы приглашаем всех, у кого есть время, желание и любые навыки в модостроительстве, присоединиться к разработке проекта, а всех остальных – просто заглянуть в группу и понаблюдать за процессом. Будем рады приветствовать вас в основной группе проекта: https://vk.com/skysoulsdarkestwar   Благодарим за внимание, с наилучшими пожеланиями: Ефим Степанов, Людмила Хигерович, Алеся Хигерович, Надежда Гаранина, Антон Шишлянников.
  6. Вообще не понимаю,откуда взялись претензии с внешности ГГ.Не знаю кому как,но лично меня уже давно задолбало,что большинство нынешних ЖГГ выглядит как "фотомодель(с хорошо если не проститутка-таких тоже по крышу и выше) с тесаком/автоматом".Баба-воин должна выглядеть не только как баба(тем более современная),но и как воин,и я думаю,работавшие над образом Сенуа с этим отлично справились.Тем более что при этом она осталась вполне симпатичной(По крайней мере в главном меню,в игре порой та-акие гримасы выдаёт...Какие,в общем-то,и стоит ожидать от той,чей город вырезали,а другу и возлюбленному устроили "безумномаксовый" гибрид распятия и "кровавого орла".),но при этом,что ещё важнее-не гламурной,за что отдельный плюс.
  7. Поставил,попробовал.И вообще не вижу,о каком сходстве с Dark Souls тут идёт речь.Разве что мрачно-мертвецкая атмосфера похожа,и то с упором на эпоху викингов,а не начало эпохи Возрождения(всё-таки если присмотреться-ДС это уже не до конца средневековье).Вот и всё.Сюжет и его подача-мимо,боевая система-вдвойне мимо(если в ДС основа превосходства в тактике,то тут-в реакции-если успеваешь вовремя отражать каждый удар-будет тебе счастье,если не успеваешь-вероятность победы падает до критически низкой).Да и вообще игра не только и не столько про драки,сколько про то,как Сенуа шляется по какому-то разрушенному лет 50 назад и потому едва узнаваемому городу в компании целого сборища призраков(минимум 4,и это только пока) и таким же сборищем собственных видений впридачу.А драки,явление редкое,заключающееся в "ГГ запирают на небольшом "ринге",раза 2-3 вылезает по паре зомбей-ГГ их рубит-всё" и призванное скорее разбавить кучу несложных(по крайней мере пока) головоломок с меняющими окружение арками и поиском значков.Но в целом,именно через атмосферу эта игра очень даже понравилась(очередной повод написать "Вот,блин,как должен был выглядеть Скайрим!").По поводу смертей кстати подтверждаю-вероятнее всего полная чушь по одной простой причине-прошёл некоторое время не умирая,заражение увеличилось само по себе по скрипту во время одной из сцен.Пожалуй,единственное что быстро задалбывает-то,что весь виденный мной мир построен по одному принципу-есть небольшая территория с запечатанной дверью,чтоб открыть которую надо сопоставить "прицел" ГГ со знаком,расположенным где-то в радиусе десятка метров(все головоломки кстати и заключаются в том,чтоб до этого знака добраться),после чего знак в прицеле и на воротах рассасывается,дверь открывается...За ней вторая дверь и снова знак.Всё.Ну,может опять же подкинут 4-5 зомбей чтоб ситуацию скрасить...И так раз за разом,пока всё не выходит в логичное "Вот ведь и здесь замков понаставили!".Вот сведение 80% игры к этому процессу-это однозначный минус,и то,что каждый раз этот знак надо искать по-своему его не исправляет.Но если это не отталкивает,а желание просто побродить по такому миру(сделанному,кстати,весьма добротно) имеется-могу порекомендовать.
  8. Ну не знаю,не знаю...По крайней мере,в те времена когда учился я,все днями и ночами висели в КС 1,6(сам же,за неимением компа,с тем же упоением просиживал часы с книгами,поэтому "задрачивались" они там или просто устраивали мясорубку не знаю),а те из нынешних,кого знаю лично,предпочитают либо всякую онлайновую чепухень,либо те же ТЕС и фоллоуты с сочетанием модов "98 штук на сиськи,5 на оружие и 1 на перекраску собаки в волка".Если из них хоть кто-то и предпочитает вышеуказанному ДС,лично мне об этом ничего не известно.
  9. Я так вообще не понимаю,чего в ДС такого сложного(за вычетом некоторых моментов,но не так уж и часто они попадаются).Тактика,блин,Так.Ти.Ка.И всё.Любой,даже самый крутой противник,после первой-второй встречи с ним ясно даёт понять,как с ним разбираться с учётом имеющегося снаряжения,любой босс после первой победы без использования отвлекающего фактора в виде предоставленных самой игрой фантомов(а если использовать-то и вовсе 2-3 попытки на каждого наиболее вероятный максимум) также становится всего лишь очередным препятствием,с которым всего-то возиться дольше,чем с обычными зомбями...И в итоге пройти игру,не набрав и 10 смертей(и половина из них,разумеется,придётся на попытки драться с кем-нибудь в местах,откуда упасть-плёвое дело) становится вполне реально,а я,замечу,с тем же числом например Titan Quest проходил,который ни на какой "хардкор" не претендует в принципе.Так что не знаю,кому как,но как по мне,то охают над ней да про кидание в монитор всякого хлама шутят только те,кто либо плюют на тактику,либо относятся к игре как к десяткам любых других "рубильниках зомбей холодняком" и прут напролом,закономерно через это выхватывают.Тут дерьмо разве что в том,что большинство нынешних разработчиков сознательно пляшут от того,чтоб школиозусы да офисный планктон,которые являются основными покупателями игр не дай бог не столкнулись с какими-то там препятствиями и мозгами шевелить начали-вот и видим мы хрень с автосохранами на каждом шагу и неубиваемыми ГГ,относительно быстро вывести которых из строя может разве что запихивание в задницу атомной бомбы с последующим сбрасыванием в ближайший вулкан-вот на фоне всей этой весёлости серия ДС и кажется сложной-вплоть до того,что её любители уже какой-то особой кастой стали-граждан с чугунными яйцами и склонностью к пафосному превозмоганию по поводу и без...Видимо те,кто это говорят просто тот же Blade Of Darkness никогда не пробовали.
  10. А как по мне,так всё именно что в глубокой яме,которая всё больше приближается к тому,чтобы стать ямой глубокой и вонючей.Потому что кто бы чего не говорил о том,какие кайфные нынче делают игры,факт остаётся фактом-действительно хороших среди всего этого потока "ого каких!!!" игр лично я замечаю ну очень немного.Вся эта хвалёная ересь делается с одной-единственной целью-помахать "вау-эффектом" и нарубить продаж-вот и пихают они туда всё то,что хорошо продаётся без какой-либо системы при этом.Искусство,говорите?Я бы не стал называть искусством...кхем...произведения,где даже сюжет и дизайн персонажей разрабатываются с привлечением чёртовых маркетологов(к коей профессии давно уже выработал стойкое наимощнейшее отвращение,потому как всё к чему они прикасаются превращается в мусор в красивой обёртке).А по факту-в подавляющем большинстве этих уберпроектов я вижу разве что кучу сваленных в кучу шаблонов,кой-как собранных в как правило либо коротенький,либо искусственно растянутый(в основном через кучу клонированных необязательных заданий или нужды перепроходить одно и то же место по 5 раз,чтоб выбить наконец чего-нибудь полезное) и по-дурацки поставленный сюжет в галочкой "чтоб был" и в обязательном порядке-с мультиплеером и как можно более навороченной(притом далеко не всегда красивой,зато всегда требовательной) графикой.Притом этим начинают пахнуть и "потомки" очень неплохих в прошлом серий-достаточно сравнить,что засрали в том же "Скайриме" в сравнении с "Обливионом" и в Ф4 в сравнении с ФНВ.А все "многосерийные" игры вроде КОДа или "ассасинов" из этой ереси целиком и состоят,но из-за того,что как некоторые нынче говорят "пипл хавает" эта тенденция только укрепляется.Не говоря уже о том,что ранее процветавший и лично мной очень уважаемый жанр РТС и вовсе пришёл в упадок,лишь изредка отплёвываясь чем-нибудь,не всегда заслуживающим внимания.В то время как разномастных сетевых пострелушек и РПГ с возможностью играть сисястой фотомоделью и тонной отношений с "роботами" на любой вкус(как роботов,так и отношений) выходит тонна за тонной.Вердикт-скажу прямо,в сумме всё отвратительно,притом в лучшую сторону меняться и не собирается.   Всё ли так жёстко и есть ли действительно хорошие игры среди современных больших проектов?Не спорю,имеются-тот же третий "Ведьмак" и третий же Dark Souls тому прекрасный пример,но в процентном соотношении на фоне того самого промаркетологированного ширпотреба с вышками,злобными корейцами с русским вооружением и ножами в рукавах они к сожалению совершенно теряются.Большинство же настоящих жемчужин большой аудитории как правило малоизвестны-либо потому что искать их следует в категории "индюшатины",либо потому что эксклюзив на "письку".И да-я не про "анчартед" и "ласт ов ас",в которых ничего особо выделяющегося так и не нашёл,а в штуковинках вроде The Last Guardian,сделанных действительно золотыми руками и с душой,вот только товар это штучный и из-за эксклюзивности нередко недосягаемый.Так что будем честными-в старые времена такого было кууууда как больше,и делали его в том числе и те,кто сейчас тоннами штампует жалкий ширпотреб.Возвращаюсь ли я к этим старым,но проверенным играм?Факт,и нередко.Ко многим ли из последних хочется вернуться?К сожалению,отнюдь нет...Этим всё сказано.
  11. SunriseDragon

    Убийца Драконов

    Вообще-то сама идея о том,чтобы убить дракона мечом в принципе нереальна-при земном подходе любой попытавшийся это сделать будет размазан в тонкий блин ударом хвоста или сжёван в комок мятого металла и костяной крошки быстрее,чем успеет замахнуться(а если и успеет-стоит вспомнить,что череп медведя вполне может выдержать пулю,способную пробить средний бронежилет,теперь представьте зверюгу вдвое больше,ещё и с естественной бронёй),а при внеземном-ещё и получит с пары десятков метров струю вещества,по характеристикам вероятно схожего с напалмом,и хорошо если не кислоты какой-нибудь.И если взять вместо обычного двухкилограммового меча гатсовский сорокакилограммовый/топор/копьё/алебарду-ситуация не изменится совершенно.Ну а что неподъёмный-оно и понятно,насколько я помню сам Гатс мало того что качок,так ещё и с характером ветерана Сталинградской Битвы-к трудностям привык,ему не страшно.А может,и гравитация сказывается-не Земля всё-таки). P.S.А ещё некоторые делают так))). youtube.com/watch?v=jwu3ivAJ68U
  12. SunriseDragon

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Мне одному это напомнило скорее старую,но от этого ничуть не менее дельную Tribes - Vengeance?Ну а по факту-выглядит-то весьма интересно,но учитывая всё то,что я знаю об этом разработчике-весьма трудно рассчитывать на действительно съедобную вещь,как бы в итоге вся эта веселуха с крутой бронёй и интересным миром не превратилась в очередной идиотский симулятор "отношений на любой вкус".Ну а если всё-таки не превратится-то лично для меня всё зависеть будет от трёх вопросов-первое,это отступятся ли они от привычного навязывания персонажа и дадут выбрать своего,второе-будет ли режим камеры от первого лица,ну и третье-не будет ли она похожа на ДАИ или МЕА,которые лично не пробовал,но не встречал ни одного разбора,в котором на них бы не плюнули,притом поделом.
  13. Ну а как по мне-так всё куда как проще!Для начала-сам живу в Новосибирске,и ни разу не видел "письку" дешевле 25000,не говоря уже о том,сколько ещё придётся выложить за игры.При этом отлично себя чувствую с ноутом за 23000 и кучей игр,из которых в стиме куплено...3.Из-за "денувы",разумеется,чтоб её.И да,учитывая как трудно нынче найти работу и на какой приходится торчать мне-думаю стыдиться тут нечему.Ну и это конечно притом что я на графику плевать хотел и соответственно главное у меня-чтоб просто тянуло без тормозов,а не "60 фпс на ультре" и тому подобное гурманство.Теперь подробнее,так сказать,личное мнение.   Первое-эксклюзивы-это плюс?!Как по мне,вот это как раз и есть несомненный минус именно потому,что действительно интересные игры сейчас куда чаще выходят именно на ПС,в то время как крупные ПК-студии уже взяли моду втупую вытягивать деньги совершенно несъедобной байдой,выходящей под девизом "Фаркрай/ассасины/КоД-Теперь Банановый!!!" и сетевыми,где без вкладывания денег,притом заметно превосходящих стоимость самой игры надолго не хватит.У меня из таких игр всего 3-это Bloodborne,Last Guardian и Horizon Zero Dawn.Всё.Стоит ради них выкладывать минимум 30000?Ответ думаю очевиден.   Второе-точно то же могу сказать по поводу удобства.Что то,что другое-исключительно дело привычки.Сам у знакомого попробовал играть на джойстике в недавний "Резидент"-после получаса мучений плюнул,да и вообще без мыши игру не представляю.У тех,кто на ПС играет,соответственно мнение наверняка прямо противоположное,вот и всё.   Ну и третье-в отличие от совершенно любого вне зависимости от мощности компа его предназначение универсально,в то время как на консоли можно прежде всего играть,остальное-исключительно как дополнение.Можно ли обойтись без неё?Разумеется.Можно ли обойтись без ПК?Весьма и весьма трудно,а представителям доброй половины профессий и студентам-крайне трудно.   Иными словами-если у кого-то достаточно денег и/или желания,чтобы выложить десятки тысяч ради небольшой кучки игр-милости просим.Но вот на основе этого считать себя каким-то видом элиты и насмехаться над теми,кто не может или не хочет ей покупать-одна из вершин глупости.Вот так как-то.
  14. <как обычно у Bethesda, и геймплей позаимствует систему строительства поселений, как в F4> ... Спасибо,не надо.<лязг вынимаемого из шкафа люцернского молота> Совсем не надо. <раса людей-змей цаэски>Надеюсь хоть им сисек и бронелифчиков не насуют.Хватит с меня того,как они над аргонианами поиздевались(рептилии,мать их!). <вернуться к корням и создать продвинутые РПГ-механики> Обливионовскую хоть бы вернули,сучьи сыны.А заодно оттуда же длину сюжета и доп. линий гильдий и прочего,отсутствие случайно генерируемых заданий и всё остальное,что в пятом ТЕСе похоронили,а в четвёртом фоллоуте ещё вернулись и от всей души нассали на могилу,выбив кислотной струёй в камне слова "ЦА" и "капутализм".   В общем-как бы не получился в итоге "четвёртый фоллоут-теперь в Китае!!!",а если хотя бы часть сказанного будет правдой-эх,как бы это самое мы не увидели...
  15. Ну,если говорить об историчности,то собственно именно так самураи их и носили-один меч длинный(катана/тати),второй короткий(вакидзаси),притом некоторые школы учили использовать в бою оба одновременно(см. Миямото Мусаси как один из ярчайших представителей жанра).Ну а что в DS и нодати(изогнутый меч длиной с цвайхандер,и да,тоже историческая) катаной обозвали,это уже явление другого вида.В любом случае,с исторической точки зрения данная пара как раз вернее,чем катана просто.
  16. Ну,как по мне-так ну очень сильно зависит от того,какие игры.Уж явно не сетевые,где всегда найдутся любители как сейчас говорят "покарать" или просто придурки,которые своими выходками и монаха до большого шлюпочного загиба доведут(собственно сам никогда в них не играл,но прекрасно знаком с реакцией знакомых,которые сие действо любят) или веселуха вроде столь любимого уже мной Dark Souls,то и дело вызывающая вопрос "Как ты через стенку-то,чёрт тебя побери?!" во множестве его разновидностей.А некоторым,судя по тому каких модов нынче больше всего и за кого обычно играют в тех самых сетевых,игры вроде Скайрима и "линейки" секс и заменяют...Какого только народу не встретишь,чесслово,притом в больших количествах.   Ну а у меня самый верный способ отдохнуть-это взять "кирпич" потяжелее,вроде трилогии "Метро 2033-2034-2035",взять поллитровую кружку чая да оттянуться как следует-притом замечу,годится в любое время,было б оно свободным.Ну а если погрузился-можно и самому чего-нибудь написать,и как правило именно на такой волне вдохновения лучше всего и выходит.
  17. Да не проблема,обеспечу.Кстати,также думаю пригодился бы комплект чернорука для этой парочки.С текстурами кстати у меня есть способ как!Если что-обращайтесь в ЛС,обеспечу инструкцией.
  18. Ну,это в общем-то не проблема-с рипером я сам уже неплохо насобачился с ним работать,так что вытащить,собрать всё в кучу,выправить UV(они кстати не то чтобы съезжают,а просто раздуваются раз эдак в 20) и нормали,а потом объединить все составляющие в соответствующие элементы(штанцы,перчатки,защита туловища и шлем) для меня не проблема,проблема в том что броню в Скайрим интегрировать не умею,но если есть желание-любой комплект в подготовленном виде могу предоставить,также немалое их количество,тоже в уже готовом к интеграции виде имеется у TokiFuko-мы с ней сейчас понемногу работаем над собственным крупным проектом.
  19. Достойное продолжение линии особого оружия!С радостью забираю.По этому поводу кстати возникла пара вопросов и одна,на мой взгляд неплохая идея.Вопросы заключаются в следующем-во-первых,проходят ли эти особые эффекты через блок щитом?Если да-то посоветовал бы убрать или существенно уменьшить.Ещё в самом Dark Souls всегда доставало то,что метательные ножи,ядовитые копья и прочее ухитряется набирать эти эффекты,даже когда им лупят по пятнадцатикилограммовой стальной пластине(имеется в виду щит Таркуса,с которым почти всегда хожу).Ну и во-вторых-есть ли планы добавить противникам с вашим оружием также особую броню?Потому как вторую и третью часть я сам активно потрошу на предмет снаряжения и существ,поэтому могу в кратчайшие сроки предоставить для переноса любой комплект какой запросите. Ну а идея заключается в эффекте,над которым в одно время планировал работать я сам на основе сожжения магией из мода Deadly Mutilation,но по причине весьма поверхностных знаний о работе с СК так и не смог добиться хоть чего-то работоспособного.Заключается она в создании при силовой атаке оружия не особо мощного,но весьма ощутимого огненного взрыва,который заодно добавляет всем кто ошивается поблизости,но с особенностью в виде того,что при убийстве противника силовой атакой он превращается во всё тот же горелый труп,но разрубленный по линии собственно атаки по тому же принципу,как создаётся энерговолна меча Бладскал.Из ДСовских для такого неплохо думаю подошли бы мечи Рейме,демона плавильни и двуручник Саливана,если интересует,то все 3 уже извлечены,могу предоставить.
  20. Хех,сам только недавно перенёс эту парочку-правда без таких особенностей).Но вашу поставлю однозначно!Кстати-откуда поза на последнем скриншоте?Сам давно уже ищу.
  21. Дак ответ-то прост и крайне ясен-М.О.Д.О.С.Т.Р.О.Й..Потому что,если быть честным и не бояться что фанаты освищут,голый оригинальный Скайрим-не побоюсь этого слова хрень,во многом уступающая предыдущей части-всё та же придурочная боевая система и тотальная непобедимость ГГ на высоких уровнях дополняется тонной случайных заданий класса "Эй ты!Живо пошёл и спёр у великана мой топор!Да плевал я что вчера топор лежал у ворожеи и ты за ним уже сходил!",обрезанными всеми без исключения сюжетными линиями(ибо да-в ТЕС4 их прохождение занимало часы без тех самых штампованных заданий,и проходить замечу было интересно),ещё более обрезанной системой магии и чем только не ещё.Но вот при помощи пары десятков модов эту свалку действительно можно превратить в "игру мечты",хотя конечно не до конца.Жаль только что и в плане модов он всё-таки подкачал-учитывая что большинство из них так или иначе имеет отношение к полуодетым шлюховатым девкам с большими сиськами,а проектов вроде знаменитого ЖиМа не появилось вовсе.Жаль только что чем дальше в глушь тем крупнее желающие избить всех бетездовцев люцернским молотом партизаны,и четвёртый фоллоут,не выдержав короны из графики и крафта в довесок к привычному уже пятитонному грузу "в предыдущих частях было лучше..." ушёл в вонючюю болотную жижу окончательно вместе с модостроем(опять же-сколько сисек и сколько хоть на что-то годных квестовых модов?!) и я лично,хоть и относительно оптимистичный реалист,не шибко-то надеюсь что ТЕС6 из этой жижи всё-таки выпрыгнет...Ибо для этого уже разжиревшим и обленившимся бетездовцам придётся выпрыгнуть из штанов-а они и не хотят,и наверняка не могут.
  22. Вот такой подход я уважаю!Сам кайфую с этих тесаков в ДС3,да и реализация что надо,сам сейчас над большой сборкой оружия из второй и третьей частей работаю но вот так вот думаю нескоро сумею!Ну а кому не нравится-у тех хотелось бы спросить-а вот интересно-почему когда 99% всего женского снаряжения что из модов,что оригинального нужно разве что для показывания сисек,никто не начинает ругаться на тему "на кой чёрт нужен завал этого идиотизма?!"?Ну,кроме меня никто.Или что пригнувшись можно гиганта ножиком с одного удара заколоть,в то время как не пригнувшись-не заколешь и с 10-ти?Да и оригинальное же оружие в большинстве своём для боя пригодно с ну очень большой натяжкой в виде того,что черепанцирь кому-нибудь проломить можно вообще любым тяжёлым предметом,а тут ещё и ручку пришпандорили чтоб удобнее было.А тут не только само оружие весьма красивое,так ещё и сделано крайне качественно.Так что лично я сказать могу только одно-отличная работа,так держать!
  23. Вот такой подход я уважаю!Да и вообще-всегда казалось странным,что при обилии тонны дурацкой фентрезни мало кто делает действительно красивую и при этом реалистичную снарягу.Хорошо хоть разработчики "Ведьмака" подсобили-дали импульс,так сказать.
  24. Вот так так...А как по мне-так оба они не правы!Притом что немного правы тоже оба.Сапковский воет что продешевил.Но блин-ему ли?!Мало того,что ему так-то лет под сраку,так ещё и уверен на 350%-разработчики игр и так отвалили ему столько,что хватит до конца жизни.Если ему и этого мало,и охота вместо мраморного унитаза платиновый,а вместо "мерса" позолоченный Т-90,то я скажу-как бы от жадности-то не раздуться!Вот и получается,что своими работами заполучив уважение многих,и прямо скажу поделом-работы-то весьма и весьма дельные-он это же уважение отбивает,крича "Мне мало,дайте мне ещё!".Ну и про водку-совсем уж глупо вышло,потому что подходят под эту фразу как по мне лишь те,кто по ползарплаты выкидывает за нарисованные вещички в сетевых(к сожалению,таких знаю и лично,и учитывая сколько времени они проводят перед экраном и как скрупулёзно высчитывают на калькуляторе параметры очередного сочетания "шмота и абилок"-скажу что вот уж действительно занятие с пьянством сравнимое,по крайней мере по влиянию).Ну и от продолжения бы не отказался,но при одном крайне важном условии-Без.Геральта.Как ни крути,но его книжная история логично и правильно завершена в книгах,а игровая-в третьей части "Ведьмака".Всё.И пытаться неведомо как продолжать историю конкретно его-это всё равно что сперва достойно,с почестями проводить в последний путь великого композитора,а через пару лет выкопать его труп,замариновать в химии чтоб не прогнил окончательно,всунуть вместо мозга какой-нибудь микрокомпьютер с определённым программным обеспечением и потом в новостях орать "Ура,вот он-снова с нами и снова радует нас своей музыкой!!!".В общем-просто не надо.А что надо?Надо вспомнить о том,что кроме саобственно персонажей от группы Геральта он создал целую вселенную,и очень даже неплохую-так пущай блин её и развивает в том же темпе-и выйдет как раз-таки дельный результат.Ну а Геральт пущай остаётся лишь в памяти и в виде пары-тройки упоминаний "между делом".Вот и всё.   Глуховский тоже совершенно не прав-потому что не знаю как там на тему известности и популярности,но по качеству книги Сапковского-это вещь.И читали их много где задолго до того,как появились игры,и читали бы и дальше.Да,не спорю-такая реклама творит чудеса,как вышло например с "Властелином Колец",получившим вторую порцию адреналина после выхода фильмов(даром что при всём качестве с книжной точки зрения фильмы и беднее,и "фентезятнее"(особенно в "Хоббите" этим прямо сквозит,да и в целом тоже-достаточно вспомнить что по книге орки были помесью негров и монголов,но никак не сталкеровидными мутантами,а латные доспехи были только у рыцарей Имрахиля,а не у всех встречных и поперечных,да ещё и с "традиционными национальными извращениями),как бы сие не звучало).Так что согласиться с тем,что книги только благодаря играм известны стали я не могу.Да и самого Глуховского,кто бы там какого мнения ни был о его работах(самому первая часть очень понравилась,последующие меньше,но тем не менее) я уважаю-как и Сапковского,прежде всего за то,что он не просто написал кучку книг,а именно за создание одной из мощнейших,если не мощнейшей в принципе постапокалиптической вселенной,которая стоит и стоять будет ещё долго после того,как сам Глуховский прекратит работу над ней-силами многих и многих,кого "зацепило".И это-тоже хорошо.   Но,как бы там ни было,но ганзейский бронепоезд и ныне там.У врат Ривии,то есть...
  25. Первая часть собственно потому и не понравилась настолько,что была заброшена задолго до конца сюжета,что при всём происходящем никаких возможностей хоть как-то постоять за себя никто не даёт.Не умеет ГГ мол драться?Да факт-когда на кону жизнь-любой слабак нередко может оказаться способен на такое,что сам потом не понимает как он ухитрился В.О.Т. Э.Т.О. В.О.Т. устроить и почему трое выпивших лишнего придурков,перегнувших палку теперь валяются на полу с разбитыми вдребезги рожами и несколькими переломами на каждого.Нет оружия?Да блин,деревня же!Табуретка,блин,лопата,штакетина с гвоздями из ближайшего забора,нож со стола,носок с крупным камнем,в конце концов!Но нет-стоит кому-нибудь шевельнуться в темноте,как сразу включается "тикайте,хлопцы!",и никакого другого варианта не предусмотрено.Точно то же самое испортило "Сому",которая обладала действительно термоядерной атмосферой,но ровно до того момента как постоянная беготня и нычкование от всякой ереси не стало неотъемлемой частью прохождения.Судя по всему то же самое происходит и тут.Вот только не знаю кому как,но лично у меня эта наигранная беспомощность вызывает не какой-то там страх,а гнев по причине того,что "да блин,этот придурок даже безоружный,хватай вон ту доску с пола и лупи его со всей дури!","ну вот какого чёрта сейчас нельзя дождаться пока он пройдёт и ахнуть его по черепанцирю вот этим блин кирпичом?!" и так далее.Но нет,конечно же-видимо слишком многие твёрдо уверены,что когда ГГ может при виде полоумного мужика с дрыном только охать,а игроку остаётся только охать вместе с ним-от этого будет страшнее.Видимо,Condemned criminal origins уже никто не помнит...Ну ладно,видать придётся обходиться очередным просмотром видеопрохождения.В который раз подряд.
×
×
  • Создать...