sdnkrn
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент sdnkrn
-
В двух шагах уже стоит не просто дом, а целый замок игрока (sic!). От такого количества домов на каждую ячейку здравый смысл "стучит" в окно. Предположительно, авторские дома для украшения локаций. Просто есть категория игроков, предпочитающих странную, но рабочую мету - вместо модов наполнения и заселения локаций - просто наставить домиков по всему Сиродилу (достаточно взглянуть на авторский список домов от Emma). Дом сильно выбивается из общей стилистики существующих домов ГГ.
-
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
sdnkrn прокомментировал Igormaniac файл в Магия
-
-
ArtemSH, я бы сказал полное наоборот xD. Ну, собственно, уже сказал здесь же (чуть ниже в комментариях). А бессмысленные дженерик форты звучит так же забавно, как, например, возвести ваше мнение в абсолют. Ведь именно дизайнерами облы эти форты были придуманы в таком стиле геймплея впринципе. И что важно - с точки зрения гейм дизайна это как раз у беседки взелетело, чего не скажешь про это авторское недоразумение, в котором придумали наоборот всё урезать и сделать форты и эксплоринг б е с с м ы с л е н н ы м и. Этот мод не просто специфический, он требует добавления в модлист базу, предупреждающих о потенциально нежелательном сломаном или урезанном геймплее/балансе/игровой механике и негативном впечатлении от такой вкусовщины. Нюфагам в подливе или наоборот олдам решившим переиграть - нужно сразу и чётко понимать, что мод не желателен для стартер пака и сборок. Он нёрфит геймплей, механику фортов, приключения, лут. А что взамен? А взамен нейтральные нпс x_x
-
AlisiaMessar, жалеть не стоит. Это только на словах мод такой идейный красивый. А с точки зрения адекватности и реиграбельности - игру нещадно урезают на целых 14 фортов (sic!), в которых игрок мог бы поживиться, геймплейно погрузиться и получить какой-то экспириенс от игры. В этом моде гейм дизайн и геймплейные задумки обливиона с фортами и эксплорингом поставили вообще под сомнение. Давайте копнём глубже, мод бессмысленно наполняет декором и нпс то, что игрок в лучшем случае один раз посетит, развернется и больше не зайдет. Если бы вместо графомании мод сразу описывали, что вам нёрфят геймплей, а взамен ехидно предлагают только интерьер и декор, то хайпа было бы уже меньше. Зато честно и в лоб. Просто не все ленивые игроки об этом сразу догадаются. Потенциально у вас теперь меньше мест для изучения/сражения/опыта и впечатления от игры соответственно. Впечатление от игры рождает не столько эксплоринг нейтрального населения, сколько приключения в мрачных местах с нежитью, ну и соответствующая награда. Как раз этого вас лишают в перечисленных фортах, заменив всё на нейтралов, хаха. Хотели добавить больше жизни и декорации в игру? Дак заселять жизнью Сиродил лучше открыто и дополнять уже существующее, как это делают авторы разных поселений (тот же Артмур), чтоб игрок периодически встречал их в своих приключениях, видел где-то рядом и на открытом фоне. А здесь даже не увидеть и в то же время ходить смотреть бессмысленно (игрока просто не заставишь этим бредом заниматься и каждый раз ходить наблюдать закрытую в отдельных локациях жизнь). А в игре при этом столько пустых мест, нуждающихся в наполнении. Здесь сразу видно - автор хотел угодить адептам лорных модов, чтоб не придумывать новые васянские форты и переделал существующие, но с одним жирным нюансом - игроку придётся кое чем архиважным в них пожертвовать (думаю уже понятно чем). Да и вообще, вся внутренняя суета и койки в этих по-прежнему мрачных фортах - это выглядит непривычно, грязно. Ставить мод не советую в любом случае.
-
-
w.w.w.wersus, дак это для божественного slowLODgen, что на питоне, а не для проприетарной устаревшей утилиты, неоптимизированной дропами кадров в ноль :). Любой LODGEN это не мод, это базовый набор утилит для генерации лодов, собранный в один исполняемый файл, только этот еще и устаревший, неоптимизированный. Давно уже нужно всем на slowLODgen перейти, что и вам советую.
-
StaleWar, у меня работают. Но цена слишком завышена. В качестве ландшафтных модов с бонусным домом и алтарями - гораздо дешевле будет купить домик в Imperial Outpost Leyawiin (если фросткрег принципиально не используется как включенный длс или просто ненавистен, а алтари создания заклинаний при этом нужны). Он тоже есть в базе. А Поселение Джерол, кстати, отлично сочетается с Imperial Outpost Bruma (если хочется оживить пустые снежные места в игре).
-
Lord_Inqusitor, присмотритесь к автору IcelandicPsychotic. У этого мододела проработка на высоком качественном уровне, это и левел дизайна касается и квестов. А такие как Sewers For Every City и Chapels of Cyrodiil вообще отлично бы вписались в базу и достойны вписаться в любую сборку, а так же его квестовые моды (один уже в базе есть).
-
-
-
Aeltorken, нет. Скорее полное незнание автором как вся флора и цветы устроены. Никакая магия растюхам не поможет без обилия источников света, совершенно справедливое и тонкое замечание. Третий скриншот особенно забавный, тонко намекает уровень авторского "левелдизайна", граничащего с пониманием, честно и как есть — это конфуз. В закрытой и кромешной тьме такого быть не может априори. Это всё от незнания. Вы хорошо подметили.
-
-
Vittard, не в скоплении, а в совокупности текстурных паков, реплейсов тел, голов, всего окружения, глобальных оверхолов и в недостатке опыта условностей открытого типа градостроения на движке, который вообще создавали строго под закрытое градостроение. Все постоянно упускают этот факт. И только после всего описанного возвращаемся к подозрениям скопления нпс, уже понимая, что они все высококачественно переделанные, когда напичканная визуальными модами игра и без того еле дышит, дак ещё и в открытом городском окружении. А учитывая что для современого игрока всё перечисленное (текстуры, головы, реплейсы, тела, оверхолы, геймплейные скрипты, енб/решейд, свитэфэкс, slowlodgen, reloaded) это по сути база для игры. То получается базированный качественный Oblivion внутри данного городка и в его определенных ракусрах будет действительно с низким фпс, подтверждаю проблему. Всегда же проще авторам быстренько проверить на ванильке свои поделки, чем на полноценной актуальной для нынешних лет сборке, которую, кстати говоря, еще месяцами собирать. А ванильный или умеренно модифицированный Oblivion действительно не будет в этом месте тормозить. Желающие или сомневающиеся могут проверить это сами.
-
Хома, Всё верно. Единственное значение SOC - это заполнить пустое место красотой и просто лицезреть игроками суетливую маленькую жизнь. Остальное для Settlements of Cyrodiil совершенно вторично. Это не для любителей модов геймплея или каких-то фич (заметьте, в городке нет даже таверны), а скорее для тех, кто в игре просто созерцает или живёт. Остальное не имеет значения (и это легко доазать фактом бесплатных лошадей в конюшне городка, которых даже не считают упущением или багом, а наоборот - считают что так и должно быть), ведь главное было просто наполнить игру красотой, а всё иное вторично (в том числе игровой баланс и механика покупки лошадей). В хорошем смысле серия модов SOC - это действительно декорация. Аналогичное можно сказать про Cyrodiil Extended в которых дома и вещи даже не присвоены их владельцам. Проработка дотошных мелочей ландшафтным модам с их единственной целью - не столь важна. Это стоит понять.
-
Settlements Of Cyrodiil - Региональные поселения, фермы и таверны.
sdnkrn прокомментировал
AlisiaMessar файл в ЛокацииЗвучит красиво, свежо, идейно. Но на деле делает игру с в местах изменения непривычной и даже уродливой. Как увидел конюшни Скинграда и Чейдинхола - убрал. К васянскому стилю вам придётся привыкать, что далеко не всем понравится. Деревеньки у SOC и другие моды - непохие, но вот этот мод - на мой взгляд, реализованный неудачно (или просто сделан не очень красиво). Лишает оргинал органичной цельной картинки и вводит в игру визуальную неразбериху. В общем, на любителя. За перевод и труды спасибо. -
Ликвидатор, ослов тоже нет. И тоже не то. Единственным атмосферным лорным для игры решением может быть сумки для лошадей + команды, ведь лошади в игре есть, а ослов нет, так что атмсоферу они как раз таки портят, что логично. По сути бессмысленны, ибо IRL лошади могут делать всё это же самое. И вполне логично, что лошади это выбор большинства населения, чем бестолковые ослы, ведь дорожные мародеры стучат из каждого угла. Возможно, оправдывает средства бедных мещан, за неимением ничего лучше, тогда ладно, но вроде бы наш гг бомжа не отыгрывает. Horse Utilities или Simple Horse Utilities в помощь.
-
Аванпосты Лесников Имперского легиона - Revisited
sdnkrn прокомментировал Igormaniac файл в Oblivion
assassin95, простой ENB с пресетом приглушенных оттенков и Sharpness + DOF. Есть множество вариантов лучше, чем это желтушное безобразие. Sharpness возможен только через подключение 3rd party либы SweetFx в настройках ENB и используются в связке. Многие пресеты уже удалены с нексуса, в том числе самые красивые. nexusmods.com/oblivion/mods/categories/97/?BH=0 -
-
790, файл адаптации при совместном испоьзовании LAME и Supreme Magicka. Переписывает модули из Supreme Magicka. Использовать только если: пользуетесь LAME и Supreme Magicka одновременно И загрузили Supreme Magicka после LAME И желаете иметь новых призванных существ из LAME Однако, это для древней SM 0.86 и с новой работать не будет, хотя бы даже потому что в этом файле требование SupremeMagicka.esp, а не SupremeMagickaLite.esp. И простое переименование вряд ли поможет, SM Updated (Lite) (1.1+) за это время не просто перелопачен, а он даже переписан. А вообще, перевод LAME тоже уже нужно обновлять до актуальной версии мода и всех его модулей.
-
-
ArtemSH, только что попробовал mtc expanded villages и с уверенностью могу сказать, что cyrodiil extended выполнен лучше. MTC выглядит бедно, во всех локациях что затрагивает expanded villages - в cyrodiil extended они лучше и обширнее. Можно убедиться в этом самому, но cyrodiil extended придётся брать не здесь, а на moddb. Один только Хакдирт и восстановленный домик на горевшем островке чего стоят. Версия CE что выложили здесь в этой теме - глючная древняя release candidate версия, не ставьте её. Плюсом mtc может быть разве что Вейе, ибо в CE эту локацию не трогали впринципе, это единственный его аргумент (и совсем неубедительный, так как расширений Вейе можно в моддинге найти немало и весьма покруче).
-
igormaniac, там не та же версия, там как раз финальная, нужно выкачивать оттуда все 21 файл отдельно moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic/downloads , они все версии 1.4. Есть еще некоторая путаница с 1.6 и 1.7 omod, но это те же 1.4, просто объединенные в один и c какими-то другми модами склееные в один omod файл (такое качать не нужно). А то что выложено и переведено здесь на tesall - вообще древняя релиз кандидат версия 2010 года (1.0/1.1) с соответствующими проблемами, вполне возможно что и с переводом добавленные. Очень жаль, что автор был так консервативен, что без нексуса о модификации за столько лет никто так и не узнал, а какое будущее у мода бы было, ведь он так замечателен, красив и на ресурсах оригинала, никакой духоты и зависимостей. топ100 минимум был бы ему обеспечен. Как реплейс поселений он выдержан строгому стилю оригинала, просто расширенного.
-
Реплейсер дома на продажу в Бравиле
sdnkrn прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 5 комментариев
-
- tes-diesel
- oblivion
-
(и ещё 2 )
C тегом: