Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Моды слететь не должны. NMM устанавливает их напрямую, без виртуальных ссылок и прочего.   .bak файл не нужен, это бэкап. Кроме него неплохо было бы скопировать и файлы настроек заодно.
  2. Где-то налажал в модели, что очевидно. Сам я такую ошибку не встречал, так что сказать, в чем дело, не могу. Сравнивай с имеющимися моделями в нифскопе, по пунктам. Попробуй партишны в OutfitStudio заново привязать.
  3. Тебе не кажется. Все моды Вична имеют между собой пересечения.
  4. Видел версию с абилкой, которая по касту заставляет игрока сесть в ту или иную анимацию.   Если тебе надо именно что-то "использовать" - без создания объектов никак. Игрок не видит и не может взаимодействовать с базовыми маркерами. Они для НПС. Нужна будет либо "невидимая" фурнитура, либо какой-то заменитель типа подушки на полу. Скриптовый вариант - невидимый маркер-активатор, который при взаимодействии будет работать по принципу выше - включать нужную анимацию при активации.
  5. Сверху переключаешься в режим "select vertex" и тыкаешь на вершины. Выберет нужную, в левой части отметятся координаты.
  6. В нифскопе можно, да. Вручную изменив координаты вершин на краю шеи (а заодно и нескольких прилегающих, чтоб переход более плавный был). Если хочется прописывать координаты под сотню-другую точек, беря за основу какую-нибудь другую голову с нужным весом - можешь воспользоваться.   Можно еще в Outfit Studio это же сделать. Но там надо уметь работать с программой и создавать кастомные слайдеры из имеющихся объектов, ибо голову программа базово не редактирует.   Третий вариант - загрузить меш головы в игре на персонажа с 50 веса, в RaceMenu сделать правку по весу, выгрузить обратно, и сделать замену геометрии в нифскопе или в том же OS.   Последнее проще всего. Однако если голова у НПСа шибко кастомная, под какой-нибудь хитрый ХД-реплейсер, или вообще что-то уникальное - придется заморочиться с установкой этого варианта реплейсера для игрока.
  7. Я вообще картин в скайриме за пределами модов вспомнить не могу. "Ловцы снов", гобелены всякие, резьба по камню - это да. Но картины?..
  8. playeranimalcount - это для того, чтоб диалоги нужные появлялись. Насколько я себе систему представляю, пока оно 0 - у собаки есть условный диалог для "найма". После того, как ты собаку забираешь, скрипт в диалоге ставит 1, и у других собак этот диалог по условию пропадает. Сама собака при этом записывается в активные спутники и получает диалоги с приказами и опцию с роспуском. Можешь попробовать так сделать: нанять одну собаку, через консоль это значение обнулить (set playeranimalcount to 0), и потом попробовать нанять вторую. Однако не уверен, что сработает.   Модов на несколько животных-спутников я не видел. Должны быть, по идее.   В крайнем случае можешь себе мод сделать, в котором эта собака будет призывным существом, не слишком сложно, и туториалы в интернете на создание спеллов-призывов есть.
  9. Если они у тебя как необходимые файлы в esp прописаны - обязательно.   Если ты их себе в мод отдельно скопировал - просто в описании пишешь, откуда что взял, ставишь кликабельные ссылки на эти моды. Только сначала убедись, что контент из этих модов разрешен для такого использования, на основной странице мода есть выпадающий список того, что автор разрешил к использованию.
  10. Грузи все свои моды в xEdit, смотри что затрагивает этого НПС. Уже исходя из того, что там навертели, действуй соответственно. Может потребоваться комплексный подход. Если ты сделаешь "изменение" чисто внешности этого НПС как отдельный мод, просто чтоб вернуть ванильные параметры - квест с амулетом это никак не затронет. Ведь изменения могут быть глубже.
      • 1
      • Нравится
  11. Насколько я помню, там всё упаковано в bsa, поэтому проверь список подгружаемых bsa-файлов в инишнике СК. Ну и убедись, что с БСА всё в порядке, не поломался.
  12. NiAlphaProperty надо к объекту в нифскопе добавить. Ну или наоборот, убрать, если тебе альфа не нужна. Открой файл с какой-нибудь броней, где это есть (броня изгоев, например), и посмотри, как там это сделано. Можно еще со значением Threshold в этом блоке поиграться, меняет необходимый для включения прозрачности уровень альфа-канала.
  13. Алистер станет негром, из Морриган сделают шаблонную "сильную и независимую", возможность прибить Зеврана на первой встрече уберут. Но хоть геймплей обновят. ДАО очень "туго" сейчас играется, хотя вот "ИИ-система" у компаньонов очень крутая до сих пор.
  14. Маловероятно, что крупные моды, типа Ординатора, делают такое. Разработчику тысячи жалоб о настолько мощном косяке пришло бы. Скорее всего что-то другое. Тут надо все твои моды в тесЭдит грузить, и смотреть, что конкретно добавляется или в перки неписям, или на оружие, которым этим неписи махают. Еще есть вариант с кривыми настройками какого-нибудь патчера для перков/зачаров, или с динамическим распределением умений прям в процессе игры. Много вариантов, короче.   Можно еще через консоль прям в игре поглядеть, что у "поломанных" врагов в эффектах и перках есть, а заодно и на оружии, и отсюда уже идти.
  15. Моды, очевидно. Кто-то добавил некоторым НПС перк или эффект с отбросом, перемудрил с силой эффекта.
  16. Обычным moveto. Например, CompanionRef.MoveTo player, 512, 0, 0 - телепортирует с небольшим смещением относительно игрока. Можно эффектов добавить через placeatme с каким-нибудь explosion'ом или спелл безвредный скастовать.   https://wiki.bethesda.net/wiki/creationkit/Skyrim/OpenInventory_-_Actor/   Вообще, вскрой ДЛЦшных дремор - носильщика и торговца, посмотри как у них там всё устроено.
  17. Проложить навмеши. Обозначить зону перехода. Причем изнутри и снаружи.
  18. В Scripts/Source Если папки Source (и папок с исходниками скриптов ДЛЦ в ней) в папке Scripts нет - значит, надо их скопировать из архива установки СК вручную (и разархивировать, если они в архиве). Вот уж не знаю, чего там в репак напихали, и насколько правильно там СК установлен. Может придется отдельно докачать.   Можно попробовать xEdit установить. Там поиск перекрестных использований объекта удобнее сделан.
  19. Чтоб смотреть исходники скриптов - надо их разархивировать в основную папку scripts/src. При установке СК автоматически это не происходит. К тому же нормально разархивируются скрипты только из основной игры, ДЛЦшные лежат в отдельных папках, и их надо копировать отдельно (а это как раз может быть такой случай, ибо разрушение Зала Дозор - это вроде ивент ДЛЦ с вампирами).   Конкретно интересующий тебя скрипт, судя по его названию, просто добавляет партиклы пепла и искры на экран. Для большей атмосферности.   Про x-маркеры. Это сделано для того, чтоб не прописывать вручную каждому объекту скриптом новый статус disable/enable, а просто кастануть его разок на этот маркер, а там он это изменение дальше "передаст".   Фактически, на карте присутствуют оба состояния этой локации разом, просто одно - отключено изначально, и переключение происходит скорее всего по какому-нибудь квесту. Теоретически в "упоминаниях" этих маркеров должен квест присутствовать. Не помню правда уже, какая кнопка всё, что на объект ссылается, выводит.
  20. АИ-пакетами и их переключением это можно сделать, полагаю. Весь не-боевой ИИ на них построен.
  21. Качай зачарование, набирай перки, используй крутой камень душ. И вообще, вики же есть.
  22. А вот тут не знаю. Что-то из памяти может не выгружается?..
  23. Так это скорее всего какой-то пресет ставит тебе оверлей текстур (раскраску на тело, или татуировку), файлов для которого у тебя нет. В результате тело и глючит. Не помню уже, в какой вкладке РейсМеню это было. Но найти можно довольно просто. Убираешь там всё, или ставишь на полную прозрачность - и должно стать нормально.
  24. Скриптом, наверное. На первой загрузке заставить его экипироваться, потом скрипт отключить.
×
×
  • Создать...