Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1.   Любая манипуляция с числом вершин - удаление, добавление, сшивание/разделение - сломает всё. С этим нужно быть максимально аккуратным.   Разные типы голов (стандартная, HD, CotR) точно также несовместимы. Им всем нужны свои собственные три-файлы для функционирования морфов редактора и эмоций/фонем.   Если хочешь какую-то конкретную форму головы - работай только с исходником, не трогая его топологию.
  2.   Это соединяется в СК. Не в 3д-программах или в нифскопе. Смотри записи разных рас, у них есть прикрепленная headpart-запись с головой, где все эти линки проставлены. Если я правильно эту кухню помню, конечно. Отдельно файл с морфами для редактора, отдельно для эмоций. Отдельно еще для расовых морфов, кажется. Сюда же приплюсовываются схожие tri-файлы с морфами для бровей, глаз, и зубов.   Главное условие, чтоб оно в игре нормально работало - число и порядок вершин должны быть идентичны, как в nif, так и в tri. Т.е. если у тебя редактор порежет (или сошьет) модельку по UV-линиям при экспорте/импорте - то всё сломается.
  3. Макияж "запекается" в фэйсген-текстуру лица. Подменяй ее вручную. Если цвет волос игрой перебивается - значит, флаг "покраски" не убран с модели. Где там этот флаг только я не помню уже. Крась в СК, в чем проблема? Цветокоды там такие же.  
  4. "Дверям-телепортам" не обязательно вести в другую локацию. Они просто перемещают игрока на маркер. Маркер может быть и с другой стороны стены.
  5. Исправление для кириллицы поставить. Не помню название, но на нексусе точно было. В гугле поискать попробуй, по запросу "квадраты в консоли, Skyrim" - найдется решение.
  6. Если без новых моделек - то СК хватит. Если прям вообще с нуля - то целая куча всего. Blender\3dsMax для моделей, какой-нибудь ZBrush для нормалей, SubstancePainter и Фотошоп для текстур. NifScope еще, конечно же. Без знаний 3д моделирования и как оно вообще устроено - с нуля очень многому учиться придется.
  7. Я уже давно ничего не создаю.   А так - как и все, в Creation Kit. Скрипты в Notepad++ писал. Вариантов как бы не шибко много.
  8. Как расы и все с ними связанное работает - знаю.   Спойлер - там всё сложно. Особенно если тебе нужна будет нестандартная раса с уникальным телом и особой головой. Тут потребуется умение с текстурами работать, и с 3д моделями.
  9. Можно. Если умеешь - дофига чего можно.
  10. Не помню я, чтоб это средствами игры как-то настраивалось.   Моды есть по кастомизации интерфейса, это да. Позволяют таскать и масштабировать разные элементы. А чтоб с игры консолью...
  11. Ищи по "Standalone Companion" в гугле. Найдешь кучу подробных туториалов, в которых показано, как сделать спутника с отдельной расой, с четко настроенными данными, и уникальной головой. Играбельной эту расу сделать будет посложнее. Тут помогут руководства с нексуса: Creating a Playable Race - Revised Creating a Playable Race - The Next Steps Поиском найдешь.
  12. Если стоит мод на продвинутую консоль, то в ней можно увидеть, с какого плагина он загружается. Просто жмешь на него, и выводится информация. Если нет - то по ID объекта уже смотреть придется откуда он загружается, и сравнивать с порядком загрузки.  
  13. Добавь мод, загрузись, сохранись, и загрузись еще раз, с этого сейва. Диалоги не всегда срабатывают на первой загрузке, старая проблема.
  14. Визуал отношения к этому не имеет. Когда ты его не видишь - он на ПК никак не воздействует. Скорее всего со скриптами что-то случилось, но тут тебе никто не поможет, так как это сложно воспроизвести и диагностировать.
  15. Изначально, до входа в крепость, у персонажа связаны руки. Скорее всего поэтому перекаты и заблокированы - встроена какая-то проверка. Про альтернативный старт ничего сказать не могу. Прочитай страницу с оригинальным модом, или комменты - там про это скорее всего написано должно быть.
  16. Тут явно не в освещение дело. Если вылетает в бою - значит, дело в боевке. Анимации. Перки. Копай туда. Возможно - скелеты персонажей. Прочитай совместимости на установленные моды, четко следуй инструкциям по установке требований, особенно важно для анимаций.
  17. В расах, кажется, задается.   Но насколько я эту систему помню, там какие-то дополнительные проверки где-то были встроены, и базовые заклинания так просто не удалить. Хотя могу и ошибаться.
  18. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B0
      • 1
      • Нравится
  19. Ограничить ФПС игры до 59.
  20. Она самая. Башед Патч еще любит таким грешить, но там обычно названия книг колбасит.
  21. Зачем тебе скрипт для того, чтобы укладывать игрока? Используй фурнитуру.   Скрипты для всех версий одной игры общие, насколько я знаю. В SE-AE добавили кое-то, но и там всё должно быть совместимо.
  22. Открывай мод в ТесЭдите там будет список изменений. Смотри по списку ячеек, всё что ты модифицировал\добавил будет там. Внутренние и внешние ячейки, навмеши, размещенные/передвинутые объекты, и т.д. Удаляешь изменения - откатится к ванили.
  23. Лучше квестом такое отслеживать, надежнее будет. Алиас игрока, на нем нужный скрипт, в самом квесте скриптовая логика и прочее. Там же механизм на возврат к исходникам, если игрок мод удалить захочет.     Все равно непонятно. Какие именно изменения? Выкинутое оружие от дохлых врагов? Сгоревший дом Хеймскра в Вайтране? Маркеры с карты? Мертвого Назима?
  24. Я так думаю это всё в абилке/пассивном эффекте вампиризма прописано. Через простые кондишны. Выходишь на улицу днем - включается магический эффект, дает свой визуал и режет регенерацию.   Слишком расплывчато. Можно много разных вариантов придумать, в зависимости от того, как ты это будешь собирать и что оно должно будет делать.   Тоже непонятно, что именно ты хочешь сделать.
  25. Это чтоб не писать каждый раз Game.GetPlayer, например. После импорта можно делать просто GetPlayer. Если часто такие команды используешь - будет полезно сделать импорт сразу. Если нет - то и не надо.
×
×
  • Создать...