Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Тут два варианта. Либо настраивать коллизии в аддоне для блендера, чтоб они тоже импортировались-экспортировались. Тут я не в курсе, потому что аддонов много, часть устарела, часть переписали, так что ищи инструкции уже там, где их берешь. Второй вариант - взять ниф с твоим готовым столом с новой разверткой, и "вживить" модельку из него в старый ниф, с коллизией. Удалив оттуда старый стол, понятное дело. Коллизию из старого нифа в новый перенести без существенных танцев с бубном не получится - игра будет крашится. А вот модельку к коллизии пришить - запросто. А, ну и нифскоп умеет генерировать простенькие коллизии. Не помню, правда, куда там тыкать надо, но буквально в 3 клика делается.
  2. Я где-то видел туториал, но заново найти так и не смог.   Лучше наверное так сделать: говоришь с нпс -- диалог переводит квест на стадию с ожиданием -- в этой стадии у тебя скрипт-фрагмент, который, собственно, делает ожидание -- ожидание заканчивается, скрипт переводит квест на следующую стадию с уведомлением. Такое лучше в квестах хранить, чем в диалогах.   Функции тебе нужны в основном для того, чтоб их было проще вызывать в теле самого скрипта. Если они несколько раз используются, либо они сильно громоздкие - чтоб меньше сам скрипт загромождать. Можно и без них обходиться, закидывая код для выполнения безо всяких функций. Особенно в скрипт-фрагментах.   Конкретно в твоем скрипте ты пытаешься на i, которое определено как целое число, назначить процедуру выполнения ожидания, которая вообще никак в виде целого числа представлена быть не может, потому что, ну, оно время ждет, а не что-то вычисляет =) Естественно ругаться будет. "iTimeToFinish =" просто лишнее. Проперти с ним, соответственно, тоже не нужно.
  3. Тебе ж сказали: изучи основы. Когда поймешь, как система с лицевой генерацией НПС устроена, какие файлы за что отвечают, и какой формат там должен быть - сможешь переносить что угодно и куда угодно. Ничего сложного там нет.
  4.   Есть. Статик-модель отдельно, невидимый активатор отдельно (поверх).
  5. У тебя субъект кондишна не тот выставлен. В таком виде ты у НПСа количества золота проверяешь, не у игрока. Переставь первую строчку на Player.
  6. Ищи просто инструкции на создание кастомных компаньонов с уникальной расой. Там весь этот процесс с подменой файлов лицевых генераций обычно описан.
  7. xEdit это может, и довольно удобно. Находишь свою ячейку в списке изменений и просто удаляешь. По поводу СК не помню.     https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1186-svet-i-effekti
  8. Диалоги НПСам не сразу после первой загрузки раздают, а только после второй. Штука известная, и вроде было какое-то к ней решение (кажется), но деталей не помню.   Если у тебя в разговорном скрипт-фрагменте есть скрипт на завершение квеста - туда же можно закинуть и скрипт со стартом нового.
  9. Скриптами можно. В скрипт-фрагменте к последней стадии добавляешь, и оно запустится. Можешь ванильные квесты поглядеть, как именно там это прописано. Много где есть.   Строка с Next Quest в списке стадий не используется и не работает.
  10. Вот чего не помню - того не помню. Но можно ведь и без алиса обойтись вполне, не обязательно всё через них делать.
  11. В команде AddItem есть настройки уведомления.
  12. Тут всё веселье и начинается. Уже завершенный квест просто проверить - в OnInit (ну или в какое другое место, которое на самой первой загрузке будет один раз срабатывать) своего квеста для курьера ставишь проверку IsCompleted и уже после этого делаешь свой код на таймер и вызов курьера. Игрок завершил квест -- установил мод -- загрузился - триггер сработал, курьер пошел.   А вот завершение ванильного квеста, без встраивание в его скрипты, проверить не так просто. Тут надо цепляться к другим системам, и уже через них проверять по всё тому же IsCompleted. Можно выбрать что-то типа OnSleepStop или OnFastTravelEnd. Эти ивенты не слишком часто случаются, поэтому проверки по производительности бить не будут. Лучше наверное первый выбирать, а то некоторые без фаст-тревела играют. Но можно и что-то свое придумать. Т.е. логика такая: игрок что-то делает -- идет проверка на завершение квеста (неудача) -- игрок завершает квест -- игрок что-то делает -- идет проверка на завершение квеста (успех) -- курьер пошел.   Не забудь только отключить это всё, после того, как курьера отправишь.
  13. Все это делается в разделе основного Magic Effect у заклинаний. https://www.creationkit.com/index.php?title=Magic_Effect Если с английским плохо - переведи страницу яндексом.
  14. Там надо куда-то глубоко в код забираться. Через SKSE и SkyUI, либо через самописные dll. В Complete Crafting Overhaul Remastered вроде такое сделано, но сам я его не проверял.
  15. Никак, насколько я помню этот вопрос. По крайней мере простыми путями такое не сделать.
  16. Смотреть что не так со сборкой. Может там кондишн в предметы торговцев кривой поставили. Может какой-то мод на книжки придумали. Может еще чего-то сделали.
  17. Любой из интернета ставь, главное чтоб для АЕ. С нексуса еще патчи всякие скачай, потому что "базовый набор" СК от беседки мало юзабелен.
  18. Насколько я помню - да, это именно так работает.
  19. SkyUI позволяет комплекты из предметов (не только брони, а вообще) делать и одной кнопкой их экипировать, если я все правильно помню.
  20. Очередной стелс-лучник, короче. После прокачки зачарования и кузнечки будет с выстрела из стелса драконов на тот свет отправлять.   Ничего интересного.
  21. В первом случае у тебя не задан твой аутфит нигде. Во втором некорректно задано само проперти. Формат скрипта невалидный получается.   Повскрывай ванильные скрипты к пакетам, посмотри на их структуру, погляди как там объекты прописаны. Сделай по такому же шаблону. Я бы подробнее посоветовал, но я сам уже и не помню, какой там формат должен быть, заглядывал в эти скрипты буквально два раза всего =)
  22.   Понятия не имею, чего там СК предлагает распаковать при первом запуске. Скрипты и сурсы к ним распаковываются отдельно. Вручную. По крайней мере раньше так было.
  23. Последнее в ветке, уровня мастера, насколько я помню. Глянь тамошние настройки, сравни с обычным таргетовым.   Не распаковал полностью СК. Скрипты-исходники и прочие технические файлы там надо отдельно распаковывать, без них не скомпилируется.
  24. Хз, что там в этом моде, но в игре вроде есть такое, нет? Топовое заклинание в ветке восстановления.
  25. Убери с них фракцию владельца дома. Назначь в нее игрока. Насколько я помню, такое бывает, когда ты в чужом доме шаришься.
×
×
  • Создать...