Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Владельца ячейки с домом на игрока назначить, что наиболее вероятно. Остальное даже и не знаю. Не шибко я силен в домостроении =)
  2. Убрать из своего плагина всё, что использовалось из мастерфайла. Удалить мастер из списка. Проще всего это сделать через хЭдит. В гугле кучу подробных гайдов можно найти.
  3. Разрешение на запись в папку со стороны винды может виновато было?.. Если через МО запускал - там еще свои заморочки теоретически могут быть.
  4. Ну, тут ничего не могу сказать. Базово "на полу" нпсы спать не умеют (только если там нет какого-то невидимого активатора для сна), так что это походу какие-то моды так влияют.
  5. В AFT этого, кажется, нет. Теоретически должно быть возможно назначить кровать в собственность компаньону этой консольной командой, и он будет на ней спать. Практически я это делать не пытался.
  6. Ну, для начала проверь, что аутфит рабочий. Выдай его другому персонажу ванильной расы, посмотри, будет ли экипировать. Учти, что это прописывается при первой встрече с персом, поэтому если ты персонажа уже видел без установленного мода - надо будет перезагружать ему инвентарь. Если тут всё норм - проверь, какая раса у твоей новой записи используется для экипированной брони. Первая или вторая вкладка, не помню точно. Лучше поставить DefaultRace или что-то из ванильных. Если там не что-то из ванили - тебе потребуется патчить все армор-аддоны для поддержки твоей новой расы.
  7. Вот тут тебе ничего не скажу, сам такой конвертацией не занимался. Эти скрипты придумали уже после того, как я со Скайримом завязал.
  8. СК не работает с esm-файлами, насколько я помню. Только esp. Используй xEdit для конвертации в есп, пересохраняй в СК, конвертируй обратно (только версию xEdit'a переключить не забудь). Может и в xEdit'e плагин есть какой, который сразу конверсию тебе сделает, но тут я не в курсе.   Нужно просто отметить файл как редактированный, чтоб СК получил сигнал о том, что его надо пересохранить. Тогда при сохранении он внесет нужные изменения. Грязные правки только таким образом не делай. Можно создать какую-нибудь новую запись, тут же ее удалить, и потом сохранить плагин. Учти, что работает только в одну сторону - с ЛЕ на СЕ. Обратно полноценная конверсия невозможна.
  9. Кейвордом скорее всего реализовано. Не помню, правда, как именно он называется.
  10. У меня работало, насколько я эту систему помню. Просто модифицировал carryweight на 0.1 вверх и вниз после того, как изменял скорость движения.    Ну а как еще? Игре же нужно знать момент в котором скрипт должен начать работать.
  11. Ну, это костыль =) С тем же успехом мог какой-нибудь мод для глобальных настроек всего использовать, и через него выдавать перк поинты.     Там определенные условия нужны, чтоб изменения начали работать. Бег - одно из них. Но самое простое - изменение веса инвентаря или общей нагрузки. Пропиши скриптом сначала добавку 0.1 единицы к нагрузке, а потом снятие (чтоб вернулось к изначальному) - изменение скорости после такого "пенделя" заработает.
  12.   Вот тебе команда: https://www.creationkit.com/index.php?title=AddPerkPoints_-_Game   Чтоб в начале игры запустить - надо квест делать, в котором будет скрипт стоять, который при запуске инициализируется, добавит тебе очки перков, и закроется. А заодно еще тебе надо будет предусмотреть механизм, который будет эту проверку только на совсем новой игре делать, из Хелгена (ну или с альтернативного старта откуда-то), а не при простой загрузке со включенным модом. Ты к этому готов? =)
  13. Может ему алиас в проперти не нравится?.. Можешь еще IsDisabled попробовать. Это проверка на "отключенность" объекта.   У тебя сейчас, кстати, идет проверка на то, включена ли эта твоя засада, и если она включена - ты ее еще раз включаешь (и вторую в догрузку).
  14. https://www.creationkit.com/index.php?title=IsEnabled_-_ObjectReference
  15. Чего не знаю - того не знаю. Возможно это в самой игре где-то зашито. Типа, при первом запуске рейсменю раса на норда принудительно переключается. Можешь, пока в повозке едешь, попробовать консолью tcl сделать (или как там режим свободной камеры включается?.. Забыл уже) и глянуть на персонажа игрока, кто он там.   Еще можно попробовать принудительно выставить расу на старте игры через скрипт, но я даже и не знаю, что это может сломать (а оно потенциально может).
  16. Да, сэндбокс. Скопировал поди с кого-нибудь, у него привязки к старым объектам/ячейкам остались, вот и пытается уйти по месту назначения. Про постронних НПС не в курсе. Тут надо смотреть, что за НПС, откуда он может туда попасть, какие ссылки перекрестные куда с него ведут. Может его просто скриптом тебе заспавнило, или ты маркер где в локации на уровнего непися проглядел.
  17. Пошаманить с базовой записью персонажа игрока в листе с actors? По идее оно там должно определяться. Сам не пробовал, правда, и даже о таком не задумывался.
  18. https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest   Начинаешь отсюда и идешь до конца. Там тебе будет и базовые знания о квестах, и размещение НПС, и расстановка целей, и прочее.
  19. А, ну тогда тебе надо скриптом менять собственника. Либо через квест, либо на НПС скрипт повесить, который от его смерти сработает.   https://www.creationkit.com/index.php?title=SetActorOwner_-_ObjectReference https://www.creationkit.com/index.php?title=SetActorOwner_-_Cell   Первая команда только на кровать (ну или вообще объект). Вторая на ячейку целиком.
  20. А у него АИ-пакет то на сон есть? Корректно прописан на определенное время, ничем не перекрывается, доступ к кровати и маркеру не закрыт?
  21. Настраивай размер для экипированного в руку оружия и щита в соответствующей вкладке. Там всё есть.
  22. Тут скорее не размер оружия менять надо, а размер нодов в скелете, на которое это оружие экипируется. Потому что именно от них зависит размер оружия и то, где оно будет отображаться. Нод экипировки "на тело" и нод "в руках" - он разный. Размер им надо выставлять соответственно раздельно. Причем нод оружия и нод щита - это разные ноды, настраивать надо независимо. Еще и размер нодов "выше" в иерархии может влиять - например, ладоней (которые в женском скелете уменьшены). Если его правишь - всё, что "ниже", тоже будет затронуто. А еще в xpmse скриптами это обрабатывается "на лету".   Короче, RaceMenu с xpmse скелетом это настраивать умеет - подбирай числа самостоятельно, на глазок.
  23. 1. Переименовать файл с головой персонажа под новый ИДшник из файла с модом. 2. Переименовать файл с текстурой аналогично. 3. Изменить в файле с головой персонажа все побившиеся пути к текстурам. 4. Возможно, поменять название папок, где эти файлы лежат, чтоб привести их к соответствию с новым именем мода (но тут я не уверен). Вроде всё.   Если трудности - можно запустить регенерацию лицевых файлов для мода, выбрав НПСа и нажав вроде ctlr+F4, оно тебе нужные файлы само создаст. Точную последовательность не помню, так как давно этим занимался, так что попробуй загуглить. И там уже по аналогии замени их своими с переписыванием путей к текстурам.
  24. Combat Style смотри. Там негусто настроек, но крики там есть. Можешь у Ульфрика его стайл взять и в своего НПС переставить.   Еще есть Voice Points в Class персонажа (как он уровни при лвлапе распределяет) - тоже важный момент.
  25. Их и нет. По модам смотри, либо сам что-то придумывай.
×
×
  • Создать...