-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Главное смотри внимательно, что изменено в той ячейке, которую удаляешь - а то вдруг что-то нужное уберешь ненароком =) Ну и копии плагина делать не забывай, чтоб можно было откатиться в случае чего.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вручную вычисти, делов то на 5 минут. Открываешь свой мод, смотришь какие ячейки он у тебя почему-то в ванили меняет, и удаляешь изменные записи со своего мода.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Legacy of the Dragonborn
-
Скриптами это делается обычно. Активатор, скриптом изымает предмет в контейнер, включает 3д-модель на стенде. При повторном нажатии наоборот - отключает модель, возвращает предмет. Можешь на нексусе покопаться, там есть моддерские ресурсы для разных стоек.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как чистил? Автоматом или руками?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Правильно вангуешь. В саму анимацию ты такое не встроишь, так что надо встраиваться в скриптовый механизм активации. Не знаю такого. Тут два варианта - либо менять анимацию, добавляя туда твою кость, и анимируя ее, как тебе надо. Либо "простонапишискрипт" - NiO скрипты умеют в модификацию скелета и нодов. Движение, масштабирование, вращение вроде тоже было. Но в саму анимацию ты это не встроишь, смотри начало коммента.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Для этого есть RemoveItem. В этой команде можно указать, куда предмет "удалять" - т.е. передать его игроку. Что-то типа: Alias_NPC.GetReference().RemoveItem(Alias_Sword.GetReference(), 1, true, Game.GetPlayer()) Т.е. берется алиас НПС, который держит предмет (тебе его надо сделать), причем предмет - тоже в алиасе задан (тут это Alias_Sword, меч судя по всему, и тебе его тоже нужно будет сделать), и передается на игрока (Game.GetPlayer() - тут ничего делать не надо). Тут много вариантов. Самый простой - StartCombat. В ней можно указать, с кем именно НПСу начать драку.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Может, в сейвы что-то прописалось. Когда тестируешь такие вещи - всегда грузись с чистого сейва, в котором твоего мода еще не было. Сохрани-загрузи игру, стоя рядом с нпс. Иногда диалоги активируются не сразу. Если ничего из этого не помогает - значит, ты где-то накосячил, смотри в самом моде.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Data\Scripts\Source\ Распаковывай архивы СК правильно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделай дубликат ячейки и редактируй его. В инишниках там тоже кое-что правится.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Думаешь, я весь СК "от и до" помню, до самой последней кнопочки? У тебя редактор есть, руки тоже, вот и тыкай, разбирайся. Развивай самостоятельность.
-
Неправильно кажется. Все старые ванильные скрипты в SE работают как есть. Ввели только несколько новых функций, в основном связанных с режимом выживания.
-
Они не "склеивались", они просто по "сетке" выравнивались. Залезь в настройки, там можно шаг этой "сетки" задать. Или подвинь вручную, задав координаты (двойным кликом на объект вроде окошко вызывается).
-
Интересный баг, конечно. Никогда с таким не сталкивался. Скорее всего, какой-то мод. Убирай все моды, возвращай частями, каждый раз начинай новую игру, проверяй. Найдешь - расскажи, в чем дело было. Если МО или МО2 - тебе повезло, там гибкая система. В Вортексе чуть похуже. А если НММ - то лучше удалять моды физически.
-
Фиксы поискать. На нексусе было несколько. Или уже готовую "пропатченную" версию погуглить. СК "из коробки" - это кривой неработающий кусок кода. У меня он вообще запускаться отказывался.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тогда на этих кроватях все, кто ни попадя спать будут. Компаньоны, хускарлы, барды, повара... А кровати-то маленькие. Еще уменьшат актера до своего размера, и будет у тебя целый дом карликов. Оно тебе надо? =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну да, там еще АИ-пакеты нужны под эти кровати скорее всего. Или еще что-нибудь. Я ж говорю - это сложная система, и тут мало кто в ней разбирался. Я туда не лазил, поэтому могу только предполагать, как там все устроено =) Чтоб это все работало, тебе надо свой квест на усыновление\управление детьми тогда писать (по аналогии с модами на управление компаньонами), с учетом всех ванильных ограничений, и прочего. Дело непростое, и целиком скриптовое.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну так и выдай детям эту фракцию. По-идее в ванили это делает скрытый квест, когда ты ребенка усыновляешь. Еще он проверяет, есть ли у тебя вообще дом, и есть ли в этом доме детская.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Копать в квесты и АИ-пакеты. Смотреть кондишны. Это сложный вопрос, врядли тут кто-то в это дело лазил, и сможет на него ответить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Арморы смотри. У тебя там несколько конфликтующих армор-аддонов забито, один из которых - ванильный, а второй - моддовый. Вот игра ванильный и выбирает при экипировке.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно. Но не в нифскоп. Тут тебе надо будет кости привязывать, чтоб перо вместе с шапкой и персонажем двигалось (ибо перо изначально - статичный объект). Поэтому нужно использовать OutfitStudio (часть Bodyslide).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А плагин под SE пересохранить? Просто модельки конвертировать мало. Надо еще плагин в СК от SE загрузить, какие-нибудь изменения внести (я обычно что-нибудь переименовываю), и сохранить. Различие между версиями не только в модельках, в структуре плагина тоже измнения есть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Предлагаю пойти другим путем, "от простого". Сделать сначала зачарование с эффектом ванильного "фонарика", ничего дополнительно не меняя. Вот когда оно уже будет работать - поменять эффекты на те, что в фейслайте используются. У меня просто есть сомнения - могут ли на энчантах брони быть использованны "внешние" эффекты, или не могут. Если ванильный светляк проявится - значит, могут. Если нет - значит, надо будет через скрипт выдавать заклинание.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И не сможешь. Ни сориентироваться, ни средактировать. Не для человеков оно сделано. Ну, у меня все работает, и сами утилиты довольно понятны. Твои личные проблемы, разбирайся внимательнее. Единственное, что я на импорт анимашек у него ничего не помню. Сделать и экспортировать - пожалуйста, сохранить для дальнейшего использования - тоже, а вот импорт... Но вообще должно быть реализуемо, раз уж тот же hkxposer (или как там его) с импортом работает. Главное скрипт правильный написать. Гугли, что тут еще посоветовать. Спрашивай на забугорных ресурсах.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )