-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Прочитай еще раз. Можешь еще мифопею погуглить. Тогда все вопросы о лоре сразу испарятся.
-
https://tesall.ru/news/novosti/674-c0da-maikla-kirkbraida-na-russkom-yazike
-
1. Можно так, можно этак. Смотря что и для каких целей ты делаешь. 2. Шта? Макс, как и любой 3д редактор, должен уметь работать с .dds текстурами. 3. Смотря что ты делаешь. При создании помещений лучше ориентироваться на модель персонажа (которую сначала надо импортировать), чтоб не было потом потолков высотой в полтора метра, и дверей, куда только хоббит ползком "пройти" сможет. 4. nif. Единственный формат моделей, с которым работает скайрим. 5. Правильно экспортировать, не забыть про коллизии, и добавить как объект нужного типа в СК. У тебя игра на руках, посмотри как там объекты для создания локаций сделаны, и сделай так же. Тебе лучше не софт искать, а подробные туториалы, где все будет описано. Ибо непростая это работа, а у тебя, похоже, опыта тут совсем нет. И да, с вероятностью в 99.95% эти туториалы будут на английском.
-
Я ж тебе писал - подробно опиши, что ты хочешь, и сколько готов предложить. На запрос в таком виде, в каком ты его сделал, ни один человек не откликнется. Может, ты хочешь мод с ДЛЦ размером, а средств у тебя - что на обедах в школе за неделю сэкономил.
-
Создай отдельную тему, в которой подробно опиши, что тебе нужно, и сколько ты готов за это заплатить. Ну и контакты свои оставь.
-
В Glenmoril это есть. Трость-хлыст, и что-то там из очков-моноклей тоже было. Есть мод на карту в бумажном стиле, загугли.
-
Копай моды, очевидно же.
-
1) Консолью. Или модами, которые добавляют разные стойки под артефакты. Лучше модами. 2) Консолью. Или модами на "уборку" трупов. 2) Только модами на управление компаньонами. Консолью не получится, ибо обратно заспавнится.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Смотри в ниф-файлах блок bhkRigidBody. Скорее всего, информация о том, как себя ведет предмет при взаимодействиях, закодирована в нем. Но вот что конкретно и как менять - врядли где-то найдешь, так что экспериментируй. Еще можешь поискать в ванильных объектах "тяжелые" объекты (например, нордские напольные чаши вроде как довольно тяжелые), и сравнить с "легкими".
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как я уже говорил, в SE ввели формат "малых модов" - у них расширение .esl. Их можно довольно много загрузить (зависит от числа записей внутри), и в ограничение 255 "больших" плагинов они не входят. У них свои ограничения, и довольно приличные, но для всякой мелочи подходят хорошо.
-
Он делает совсем другое. Ограничение в 255 модов ты не обойдешь. Никак. Вообще. Для этого движок переписывать придется. Нумерация модов идет в 2 символа, в шестнадцатиричной системе. Т.е. от 00 (Skyrim.esm) до FF (256-й мод). Чтоб добавить что-то еще, надо вводить третий символ. А это без переписывания движка не выйдет.
-
Запускается. Но не с первой попытки. Иногда с 10-й, иногда с 30-й, иногда со 2-й. Либо с уже открытого окна нифскопа можно нажать ctrl+N и перетаскивать туда нужные файлы. Но тут может вскрыться другая проблема - из-за UAC нифскоп может не поддерживать drag-n-drop файлов в свое окно. И тут придется вырубать UAC целиком, просто ограничить его - не выйдет. Скажем спасибо криворуким разработчикам win10.
-
Только это. Когда у тебя комп не тянет игру 9-ти летней давности, тут других вариантов нет.
-
Какую-то ты ерунду написал, если честно. Но если коротко - нет, нельзя. Физически игра не позволит иметь больше 255 загруженных "больших" плагинов, и это никак не обойти.
-
Экспортируются в тот, который используется в игре. Главное скрипты нужные найти.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Блендер. Или 3дмакс. Или майя. Выбирай любую. Все остальное - суррогат для минимальных правок с ограниченным функционалом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет. Ограничение движка. Но можно постараться его обойти. В SE введен формат "малых модов" - они в эту цифру не входят. Там тоже свои ограничения, но другого рода (на число внутриигровых записей). Плюс можно объединять моды между собой. Но, в любом случае, скайрим имеет другое ограничение - на число одновременно загруженных в память и обрабатываемых объектов, поэтому слишком увлекаться количеством модов не стоит. Особенно надо быть осторожным с крупными квестовыми модами.
-
При низких настройках графики становится невозможно увидеть эффект от заклинания. То же касается многих эффектов в игре, в т.ч. и света Меридии, и лучей. Про текстуры уже и не говорю.
-
Эммм. И зачем? Что ты с этим собрался делать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не видел такого. Количество золота и вес по-умолчанию на экран не выводятся. Убирай моды на интерфейс или копайся в их настройках, адаптируй под свое разрешение.
-
Ну, видимо конфликтует с чем-то. Попробуй через тесЭдит мод открыть, посмотри ID там. Вообще, что-то подобное additem для НПС я видел, но название вот только не помню.
-
Power - строго раз в день. Lesser Power раз в 3-5 секунд. В GameSettings есть пункт, влияющий на кд LesserPower. Но это сделано скорее для того, чтоб разных нежелательных эффектов и зависаний избежать, если игрок будет кнопку способности спамить. Анимации ведь у lesser power нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как насчет описание к моду прочитать? Там обычно пишется, где искать новых НПС.
-
Сгенери броню и тело заново. Не забудь про .tri-файлы с морфами.
-
Так же, как и в подземельях. Только границы ячеек надо не забыть правильно "сшить". https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Navmesh
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )