-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Azazellz
-
SPF Имя_Файла
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделать любое изменение в броне/армораддоне (или сделать и откатить), и сохранить мод. Не помню где точно, лучше делай и там, и там. Иногда СК невидимый флаг для слайдера веса не проставляет сразу, требуется ему пинка дать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скрипт на переодевание писать, который будет отслеживать анимации и менять экипировку. Может как-то иначе можно прицепиться к этому моменту - через ИИ-пакеты, например. Сам такого не делал, могу только предполагать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Возможно. Но прям полноценно - сложно, и требует костылей того или иного рода. Самый простой вариант - экипированный парик, который игрок в списке предметов не видит, и который будет принудительно скриптом ре-экипироваться, если кто-то на нее шлем наденет и снимет обратно. Второй вариант, потруднее - сделать сколько тебе надо персонажей с разными прическами, но одним именем, и заменять их скриптами, опять же. Попутно добавляя ей нужные фракции, если она уже является компаньоном (и снимая их с отключаемой версии). И экипировку, ага. И активные эффекты, если есть. Короче, ты понял =) Ну и были еще какие-то сторонние моддовские наработки для изменения лиц и причесок "на лету", прямо из игры. Но тут я названий не скажу, ибо не следил за этим очень давно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Потому что это устаревшая функция и она просто не работает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
bsa без esp не работают (в общем случае, если bsa впрямую не подключать). esp работает так же. Что последним грузится - имеет больший приоритет. Если два esp перезаписывают одну вещь, изменения будут применены из последнего.
-
Нет, насколько я помню. Зачар такого типа впрямую ты тоже никак не добавишь. Это только скриптами на предмете делать. Например, добавлять/удалять перк или кастовать/снимать пассивный эффект на игрока при добавлении/удалении предмета в инвентарь. Вот не знаю, в чем тут проблема может быть, не сталкивался. Какая-то кнопка для слияния двух вершин навмешей была, кажется?..
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Первый раз слышу, если честно. Особенно про CTD. Беседка должна была предусмотреть такие варианты, как мне кажется. Да и с личного опыта тоже вроде все нормально было. Неписи по моим (и не только моим) добавлениям к ванильным локациям нормально ходили, игра не крашилась.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В случае бса-архивов что последним грузится - то и будет работать.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Это еще почему? Я, конечно, с существующими локациями в опенворлде всего раза три работал, но никаких проблем тут не замечал совсем.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ничем не отличается от создания для новых локаций. У тебя просто уже есть готовый, его и редактируешь. Если для открытой локации - не забудь "сшить" навмеши по краям ячеек, если их вдруг средактируешь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чего не видел - того не видел. Да и зачем? У них обычно довольно понятные названия, насколько я помню. Вон на страничке с вики про ячейку с готовыми маркерами написано, можно оттуда копировать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Idle_Markers
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чтоб это SSS работало - нужны карты текстурные, как я уже говорил. Если у тебя какой-то реплейсер стоит - они могут быть заменены. И тут либо в хорошую сторону замена может быть, либо наоборот =) Вообщем, копай настройки, смотри пресеты. Есть же прям совсем корейщина, которая картинку засветляет вместе с персонажами. Я когда на LE играл - использовал Rudy (кажется, так назывался). Для SE он тоже вроде есть, но вот про качество сказать не могу.
-
ЕНБ хорош тем, что ты можешь его очень гибко настраивать. Последние версии должны иметь какие-то настройки и для персонажей, насколько я помню. Давно уже туда не заглядывал. SubSurface Scattering (SSS) можешь еще в панели конфига поглядеть, покрутить ползунки. Если кожа персонажей у тебя такую текстуру имеет (а не просто черный пиксель, как это некоторые "фиксы" делают) - можно будет попробовать осветлить/затемнить через эти настройки.
-
Напортачишь - удалишь, всего и делов. Инструкцию загуглить можно легко, полагаю. Всеж таки игре уже немало лет. Сам решейдом не пользовался (для скайрима), да и вообще не рекомендую его. Не тот уровень интеграции в движок совсем.ЕНБ куда круче в этом плане.
-
Гриды точно тяжелее в плане обработки будут, чем лоды. Лоды - это только модельки с лоу-поли текстурами, а гриды - это полная обработка всего вокруг, со всем содержимым. Даже хз, что посоветовать. Биллборды проверь, может там какую-нибудь 32к текстуру положили, которая всю память забивает напрочь.
-
Общий раздел с официальными туториалами: https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Tutorials Базовое руководство по скриптингу (обязательно делать всё, как написано, просто почитать для понимания будет недостаточно) https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World Руководство по созданию квестов: https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest Применение скриптов для квестов - в пункте 5 этого руководства. Скриптовые объекты: https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects Скриптовые ивенты: https://www.creationkit.com/index.php?title=Event Конкретно нужный тебе Disable находится поиском по этой вики.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не ту вкладку смотришь. Взаимоотношения (друг-враг) - на следующей. Точно так же, как и предмет/объект. Скриптом, через команду disable.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Relationship Rank где-то во вкладке НПС. Лидку глянь, она вроде стартует с таким рангом. Если надо в процессе прохождения менять - это уже скрипты будут.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это скорее та галка и есть. Открой эту ячейку, посмотри как сделано. Вот не в курсе, как там это заскриптовано, если честно.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если ГГ их физически в анимации цепляет - будут разлетаться. Если никакого видимого взаимодействия нет, а всё равно разлетаются - это уже баги движка, обычно помогает ограничение ФПС до 59. Чтоб прям вообще прибить намертво - только в статики их переделывать, будут декорацией без возможности взаимодействия. Есть еще галка Don't Havok Settle в свойствах предмета с окна рендера, но она не про это. Просто блокирует обработку физики, пока объект в игре с чем-то не проивзаимодействует. Поставить владельцем ячейки игрока. Всё, что внутри, будет принадлежать ему, если не имеет индивидуальных настроек собственности.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну, если оригинал - esl-ный, то тут могут быть проблемы. esl не любят модификацию своих ячеек другими модами. Желтые такие панельки/кубы. Работают по похожему принципу с порталами, просто отсекают видимость всего, что за ними.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это комнаты и порталы. Оптимизация, короче. Может еще occlusion plane'ы или кубы стоят, но это редко в ванили используется. Обычно как раз порталы.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Насколько я эту кухню помню - да. Но я это всего пару раз делал, и очень давно - могу ошибаться. Попробуй загуглить все-таки, должно легко найтись.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )