-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Ну, что тут сказать можно - учись. Смотри туториалы (можешь начать с канала gkalian на ютубе, хоть и старое, но актуальное, а главное - на русском). Читай СК-вики (на английском, куча материала как по СК, так и разных руководств). Разбирай чужие моды на составляющие, тренируйся на них. Уже через неделю сможешь многое делать, если мотивация есть в достаточном количестве =) Как освоишься - сможешь в ТесЭдите то же самое делать. Ибо там графического представления нет, только таблицы, и надо знать, какая строка и какой столбец за что отвечают.
-
Встроить локацию в систему "радиант-квестов" можно довольно быстро, насколько я знаю. Пару настроек туда-сюда, добавление локации и некоторых вещей куда надо, и готово. Полноценные квесты пишутся долго и сложно, простого пути тут нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Без опыта, не зная СК вообще и как моды устроены в частности, силами одного ТЕС-Эдита - ничего не получится. Так то вытащить можно что угодно и откуда угодно, попутно избавившись от требований к другим модам, но тут надо понимать, что брать, откуда, и куда это тащить =)
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Не используй СК со стима. Без патчей, что ЛЕ версия, что СЕ версия - практически не работают. Посмотри в стиме гайды на установку СК, там могут быть подробные, в которых необходимые патчи и настройки будут показаны. Можешь еще в интернете поискать отдельные версии, уже пропатченные и исправленные.
-
- 1
-
-
Насколько я помню, СК не умеет удалять однажды добавленный мастер-файл, даже если ты потом зачистил весь "заимствованный" из него контент. Для этого надо использовать сторонние программы, типа xEdit. Можно найти на нексусе. Туториалы по использованию есть в интернете, возможно даже на русском.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я про уровни навыков в основном. Несколько неправильно написал =) С ними надо аккуратнее быть, как и с прямыми параметрами персонажа, типа хп, например.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что-то я ничего такого и не нашел в базовой игре. Только консольную команду, которая не имеет папирус-версии, и глючно работает, не вызывая "пересчета" мира на новый уровень персонажа игрока. В СКСЕ зато есть нормальная версия: https://www.creationkit.com/index.php?title=SetPlayerLevel И, надеюсь, ты реально прокачиваешь перки игроку соответствующими командами вместо того, чтобы просто накидывать определенное число к текущему значению?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Одежда в инвентаре скорее всего. Что-то не донастроил вероятно. Учитывай, что аутфиты раздаются НПСам при их первой загрузке, и потом не меняются. Если НПСа ты уже видел - либо перезапускай игру с другого сейва, или вообще заново, либо используй консольные команды для обновления НПСа (типа resurrect и подобных).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91598 Сам не пробовал. СЕ-версия там по ссылке в описании есть.
-
Вообще, возможно. Реплики же в СК прописаны, найти их можно. Озвучка тоже в файлах лежит.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вроде можно использовать старый, если ты сохранил всё так же, как было в старой броне. Название форм, кости, дополнительные коллизии, и всё такое прочее. Но на 100% я не уверен.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню, именно исходя из количества символов задержка ставится. Не уверен насчет пунктуации, правда. 32 или 24, что-то такое. Кратное восьми, вообщем =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Без Fus-Ro-D'oh реплики без озвучки будут мгновенно проматываться, если мне память не изменяет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Смотреть инструкции. Может параллакс так криво отрабатывает, а в конфигурации не прописан нормально. Может еще что-то.
-
Вообще, Калибурн - это меч Артура. Того самого, короля с круглым столом. Альтернативная запись Экскалибура. А может это вообще вот этот кент =) Я уже за давностью лет и не помню, как это имя появилось, из какого транслита оно там вылезло.
-
Ну тогда грузи файлы куда-нибудь, и ссылку сюда, будем смотреть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
С кривой текстурой? Проверь назначенные текстурные сеты. Возможно, настройки нифа где-то некорректно сделаны, какой-то из шейдеров неправильно установлен, в результате игра его криво отображает. Тут только открывать обычную броню, и сравнивать с твоей по каждому пункту и строчке.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Отбраковщиком его можно назвать. Или Отборщиком. Искателем, на крайняк. Избиратель реально не очень смотрится.
-
Я такого у себя не помню, если честно =) Базовый перевод (самая первая версия) был сделан с японского, через гугл-переводчик с доработками, и не мной. Отсюда ноги у Вульфорора, например, растут. Так он с японского транслитировался. Это потом, в новых версиях, он уже в Бартоло превратился. Потом я доводил этот транслит до ума. Потом вышел перевод Аэларр (русский перевод был вперед, да), и уже с ним начались сверки в непонятных и мутных местах. Это тоже я делал. Когда выходил новый контент, я брал усредненную версию между оригинальным транслитом, и версией Аэларр. Она иногда там тоже отсылки на ДС теряла. Потому что мод развивается, а старые переводчики забили. Так что желание нового переводчика сделать всё в одной стилистике (своей) - вполне понятно.
-
Вообще, если уж говорить о том, что не нравится, или об ошибках - то только с примерами. Потому что даже в небольшом объеме текста трудно найти ошибки, если ты писал этот текст сам. Глаз "замыливается", мозг иначе такую информацию обрабатывает. Когда книги печатают, особенно переводные, там за переводчиком сначала два разных человека текст проверяют, потом еще и за наборщиком, и в конце - в типографии. И то, бывает так, что уже читатели потом косяки находят. Про большие объемы текста я уж и не говорю. Перечитывать целиком столько текста только потому, что какой-то чел с интернета сказал, что там есть заметные ошибки - да кто этим вообще в здравом уме заниматься будет? P.s. а тому, что в старой версии перевода нет опечаток - не верю. Быть такого не может =) Да и перевод там был так себе качеством, вообщем-то.
-
Нет. Ивент проверяет изменение определенных переменных в игре, и у тебя проверка идет именно на них. Если эту строку убрать - то ничего не заработает вообще. Ну, на сколько я этот эвент понял. Сам никогда им не пользовался. Чтоб оно включилось именно в момент прохождения квеста - я написал способ с проверкой по спеллу. Кондишны там проверяются раз в секунду в среднем, и проверяются быстро, так как это не скриптовая часть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У тебя, как я понял, первая проверка запускается каждый раз, когда ты завершаешь какой-либо квест, сайд-квест, или разный квест. И только потом происходит проверка твоего квеста DLC2RR03. Т.е. чтоб тебе спелл выдался с дебагом 333333333 тебе надо завершить какой-то квест после того, как ты прошел DLC2RR03. Вообщем, какого-то стабильного скриптового ивента, который включается на прохождении квеста, я придумать не смог. Однако можно сделать костыль. Делаешь заклинание с постоянным эффектом. Вешаешь его на игрока. В листе эффектов заклинания ставишь кондишн на завершение нужного тебе квеста (не в самом эффекте, а именно в заклинании). На эффект уже вешаешь нужный тебе скрипт, который что-то будет делать. Пока квест не завершен - эффект не активен. Как только квест завершается - эффект включается, скрипт срабатывает. Однако, тут есть баг. Как выяснилось. Если эффект висит сильно долго, он глючит, и не обновляет кондишны. Поэтому надо будет предусмотреть какой-то дополнительный механизм по обновлению этого дела. Ну или прописать в требованиях EngineFixes, который это правит. Это будет надежнее и дает меньше нагрузки на папирус, чем спамить скриптовыми OnUpdate и проверять, а не прошел ли игрок нужный тебе квест, или еще нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Отключать скриптом не обязательно. Можно на время переносить в другую ячейку. Вот только не помню я, было в пакетах что-то такое, связанное с мгновенным перемещением, или нет. И поддерживают ли АИ пакеты выполнение скриптов, или нет. Никогда в них глубоко не забирался.
-
Потому что они не всегда работают. Особенно в квестовых линейках и сложных квестах, связанных между собой. Ну и оно не всё, связанное с квестом, очищает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не предусмотрено такое. Даже если ты отключишь - в сейве все равно часть информации останется. И даже чистка сохранения не гарантирует полного удаления всех данных от ДЛЦ. Единственное что в голову приходит - некорректно настроена связь ячеек. Либо от старой версии дома не всё удалилось, либо с новой не связалось. На СК вики вроде была инструкция, как это всё правильно настраивать.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )