Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Искажение модели - это одно. Чтоб их уменьшить - используй другие инструменты, типа сглаживания.   Но помимо того, чтоб просто подвинуть модель, в этом случае ее еще надо заново к костям привязать. Ведь то, как деформируется модель при движении, зависит как раз от этого. Условно говоря, у тебя был кусок модели, привязанный к пятке, а ты его передвинул персонажу на лоб. Но без привязки к новым костям, этот кусок модели будет двигаться вместе с пяткой, а не с головой. В твоем случае все не настолько печально, но все равно будет заметно. Особенно это касается одежды, которая к телу очень плотно прилегает.   Смотри расширенные туториалы по БС, там это это обычно расписано.   Но можешь и сам поэкспериментировать - вкладка Bones, справа-сверху.
  2. Блин. Серьезно. Тебе русским языком написали - ты спрашиваешь лютые основы. Которые применимы ко всем объектам в игре, не только к оружию.Ну так и смотри гайд по основам. У Кальяна это его второе видео в плейлисте по СК. Которое (внизапна!!!) прямо так и называется - "Creation Kit Tutorial - №2 Основы" Так что да, проехали. Ведь ты не только чужое время экономить не хочешь, но и прямых советов слушать тоже не желаешь. Скатертью дорожка.
  3. Значит в заклинании косяк. Смотри подробно все пункты, сравнивай с ванильными спеллами типа фаербола.   P.s. для тестов есть ячейка qasmoke, где с кнопок можно вызвать монстров. Чтоб ты не боялся, что тебя самого убьют - используй консольные команды на бессмертие, ну или апни скрытность до 300, чтоб не замечали.
  4. Ну, если ты к этому готов - тогда успехов. Квест какой-нибудь, скорее всего.
  5. Ну, как я и говорил. Скрипт "завис", потому что квест не запустился. А квест не запустился, потому что алиас не заполнился =) Тут я даже хз, что тебе посоветовать.   Могу только сказать, что к ярлам цепляться - плохая идея. Гражданская война, все такое. Вдруг игрок в этот бажный кусок кода играл, и у него Балгруф - не ярл уже сто лет как? А у тебя квест на него зацеплен. Надо либо предусмотреть такой вариант, либо забить на это дело, изменив дизайн квеста. Пусть какой-нибудь вручную сделанный посыльный от ярла с тобой в таверне поговорит, например.   Можешь еще попробовать Дозорного на эту тему раскопать. Второй эпизод, с вампирами. Там на ярла Виндхельма (точнее, на управителя) часть квеста завязана, и как я понял, когда мод переводил, там это дело со сменой ярлов и управителей предусмотрено.
  6. Cлишком долгий каст, может быть? Или много маны требует? Вообще, для тестов я рекомендую отобрать у него вообще все заклинания, которыми можно во врага пульнуть, кроме этого, и посмотреть на его поведение. Возможно, с заклинанием все хорошо, просто у него приоритет на молнии более высокий, вот он и свапается.
  7. Убедись, что он у тебя этот MQuest2 подхватил как надо. Т.е. что скрипт понял, какой именно квест ему надо запустить. Не помню уже, как там это в диалоговых фрагментах точно делается (ибо с ними я мало работал, поперезабыл все уже). Сама команда вроде как правильная. Но учти, что у нее есть своя специфика (сверху). Т.е. как я понял, пока квест физически не начнется, и все его начальные фрагменты не сработают, скрипт дальше не пойдет. Сам я никогда с такой проблемой не сталкивался, но мало ли. Еще можно напрямую в скрипт-фрагментах самого квеста, которые к стадиям цепляются, эту же команду использовать. Не обязательно в диалогах. Проверь старт квеста и стадию квеста после этой команды консолью. Может, все работает, но просто во втором квесте у тебя где-то косяк?   Да, и советую на время разработки лог папируса еще включить. Он хорошо сигнализирует про такие вещи, как битые или пустые проперти, и прочие косяки того же рода.   В той. Так не спрашивай ерунды, которая подробна изложена в нескольких туториалах, и которая гуглится за 5 минут. Тот же канал Кальяна, про который я раньше говорил, просто мастхев к подробному изучению. Видишь же, что с человеком выше вполне конструктивно общаемся.   Если ты не хочешь экономить чужое время - почему к тебе должны относиться с уважением?
  8. Я так думаю, в триггер надо ножками заходить. То бишь границу пересекать. Если ты внутри него магическим образом материализуешься - он не сработает. Запускай сцену напрямую из скрипта телепорта. Переключай квестовую стадию, запускай сцену с нее. Заставь игрока и НПСов после телепорта немного пройтись, чтоб триггер включился. Я ж говорю - вариантов масса.
  9. А чем тебе текущий вариант не нравится? Вполне нормально должно работать. Можно сцену вообще сразу по началу каста завершить, а телепорт скриптом с заклинания делать, например, чтоб лишний фрагмент скрипта в квесте не писать. Тут все только твоей фантазией ограничивается, ибо способов возможной реализации - масса.
  10. Что угодно. Откуда это может быть известно, если ты не показал свой мод, и что там у тебя в сцене вообще происходит? Посмотри на вики. Попробуй переписать сцену иначе. Вообще ее выкинь.
  11. В таких случаях рекомендую делать дебаг-сообщения с оповещениями в своих скриптах (через debug.Notification). Просто чтоб понять, запускаются у тебя скрипты, или до них просто дело по какой-то причине вообще не доходит. Если скрипты запускаются, но ничего не происходит - копай в скрипты. Если до запуска дело не доходит - копай в сцену и действия, косяк там.
  12. Эх. Я понимаю, когда сюда приходят с какими-то сложными вещами. С необычными вопросами. Со скриптингом. Т.е. с тем, что в интернете найти трудновато. Но зачем спрашивать такие вот базовые и очевидные вещи? В гугле забанили? Ведь буквально первая ссылка в разделе видео - туториал от Кальяна. На его канале можно найти дофига полезного. Вторая ссылка - добавление предмета в контейнер. А если сделать запрос на английском - тебе еще больше туториалов вылезет.   Или, если и правда в гугле забанили (ну, мало ли), неужели сложно поэкспериментировать самому? Трудно открыть какую-нибудь ячейку и перетащить туда свой предмет из списка? Тут ведь нечего бояться, ничего сломать ты при всем желании не сможешь.   В 90% случаев найти информацию самостоятельно - гораздо быстрее, чем ждать, пока тебе кто-то ответит. Особенно в вопросах, подобных этому.   P.s. а можно вообще с добавлением не париться, а использовать AddItemMenu, ну или консоль, если ты это только для себя делаешь.
  13. Тесэдитом, полагаю, можно. Он для таких вещей лучше всего подходит.
  14. Потому что это тело скрипта. Код, который будет выполняться. Про заголовок, и как скрипты вообще правильно создавать и прикреплять к объектам, как раз читай по ссылкам
  15. Потому что ерунда, потому и не работает =)   Тут можно либо экспериментировать методом тыка дальше (я как раз так учился), либо почитать раздел с туториалами по скриптинку [1] и [2]. Просто чтоб понимать, что и куда, и как оно вообще работает. Тоже полезно будет: объекты и ивенты.   Но вообще, скрипт будет выглядеть как-то так. Event OnLockStateChanged()   if !IsLocked()     Utility.WaitGameTime(24) self.lock()   endIf endEvent Насчет self, правда, не совсем уверен.
  16. Думаю, мод где-то кривой. Сундуки должны закрываться как обычно. Подожди месяц вне локации, проверь.   А по поводу скрипта - вот тебе ивент, вот тебе команда на закрытие, вот команда на ожидание, действуй.
  17. При респауне локации он сам закроется, если до этого закрыт был. По поводу скрипта - рекомендую на тренировочные сундуки в гильдии воров глянуть. Может, там что есть.
  18. Потому что это дефолтный мужик. Он такой вот и есть. Именно так выглядит персонаж игрока до того момента, как откроется редактор персонажа.
  19. СК не видит моделей из bsa-архива. Либо из архива плагина, либо из архивов ДЛЦ, Открой конфиг-файл СК (SkyrimEditor.ini), там увидишь список подгружаемых архивов. Добавь нужные.
  20. А, да. Кстати. Вот ты почему-то сразу подумал о том, что сейвы "битые". Этим проблему нам тут как бы поставил. А откуда ты это вообще взял? С того, что сейв не загружается? Так этому куча других причин может быть, а вовсе не гипотетическая "побитость".   Скажем, "с толкача" ты грузиться не пробовал? Ну, т.е. с сейва, сделанного в небольшой внутренней ячейке, типа qasmoke или какой-нибудь вайтранской хибары. Сначала грузишь его, потом уже свой "типа битый" сейв. Помогает очень часто.   Про такие архиполезные фичи, которые Кербер упомянул, и которые решают огромную кучу проблем, я и вовсе молчу.
  21. Чем угодно. Пытаться точно сдиагностировать и решить какую-либо проблему в Скае - практически бесполезно. Ибо проблем много, они все разные, и у каждого свой собственный модлист, тараканы в голове, и руки различной кривизны. Так что кроме каких-то общих советов на самые распространенные случаи тут ничего сказать нельзя. Попробуй лог папируса в момент создания битого сейва посмотреть, например. Винт на поврежденные сектора проверь. С бубном тоже можно сплясать.   Но вообще, если прям хочешь это все попытаться решить - тут только ты сам себе можешь помочь. Спрашивать о конкретной проблеме бесполезно, надо учиться понимать ситуацию в целом. Почему игра крашится, или откуда битые сейвы берутся, что может это вот все вызывать. Так что вооружаешься гуглом, и идешь гуглить. Причем гуглишь не на русском (ибо нифига не найдешь для 99% проблем), а на английском. Читаешь, что найдется, разбираешься, и применяешь к своему собственному случаю.
  22. Нормально игра с большими сейвами работает. У меня был сейв, где были пройдены Фальскаар, Змеиный Зуб, Дозорный, Темный Предел, Инферно, Капюшон Ноктюрнал, целая куча модов поменьше, и сам скайрим, от начала и до конца. Не помню, правда, сколько файл весил. Может 30, может 50, а может и все 70 мегов.
  23. Потому что редактор в СК и редактор в игре работают по-разному. Благодаря СКСЕ в игре ты можешь грузить дополнительные текстуры любого разрешения, вплоть до 2к. Это относится и ко всему макияжу, и к боевым раскраскам. А вот СК так не умеет. Максимальное разрешение дополнительных текстур в нем - 256х256 (512х512 для СЕ), причем еще важен и формат текстуры (должна быть без mip map'ов). Если хоть одна дополнительная текстура из используемых под этот формат не подходит - ты получишь вот такой вот баг с красным лбом.
  24. C детьми из-за фурнитуры такое происходит, обычно. Некоторая фурнитура принудительно скейлит персонажа под заданный размер. Этот мод такую фигню устраняет. А вот с собаками и кошками почему такое - даже и хз.
  25. Экспериментируй с опциями при запаковке. Или вообще с архивом не парься. Он нужен, только когда у тебя в моде число файлов за пару сотен перевеваливает, и они по разным папкам вдобавок раскиданы.
×
×
  • Создать...