Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Скейлится он из-за уровня ГГ, в описании написано же. Пересчет идет как раз при экипировке. Бороться - либо снизить уровень ГГ, либо его скиллы владения двуручным оружием, либо подождать пока я запилю новую версию, где клинки будут улучшаемыми, а их базовый урон - фиксированным. Может, это и сегодня будет - ибо скай я переустановил, и хз, как себя сейчас поведет КК.
  2. Нет, это два медленных двуручных меча, каждый из которых держится в одной руке. И сила большей части того, что они запускают, фиксированна (обычно на уровне 3-го слова соответствующего крика).
  3. Нет, версии без кинжала не будет. Противоречит идее мода (парное оружие). Можешь взять модельку и подменить ей любой другой двуручник (предварительно исправив в nif-файле меча строчку WeaponSword  на WeaponBack). Идентичных фарроновскому мувсету анимаций все равно нигде нет, так что незачем извращаться со всякими световыми эффектами типа "фыщ-фыщ-фыщ". Это оказалось несколько проще, чем я думал - благодаря СКСЕ можно оперировать уровнем заточки уже надетого эквипа. А то первоначально я такое лютое непотребство творил - кинжал (и мечи НПСов) не уничтожались при снятии, а переносились в отдельную ячейку, где и лежали- а при ре-экипировке, для получения уровня заточки основного меча, его приходилось выбрасывать на землю. Ибо если предмет в контейнере\инвентаре - ванильный скай не может с его уровнем заточки работать. Караул, короче =)
  4. Про "кинжал развернуть" я думал, но тогда перс будет удары не кинжалом наносить, а рукояткой. Работы там, правда, на 5 минут, и любой, у кого нифскоуп стоит, это сделать может и сам. Анимации для отдельного оружия очень сложно поменять (я не говорю о том, что их сначала надо сделать), да и работать такое будет очень нестабильно. За сетом Фаррона не ко мне. Саму броню и текстуры я достать могу, но после этого там еще тонны работы - надо править UV-развертку на всей броне (текстуры куда-то съезжают), плюс делать скиннинг - то бишь привязывать все это дело к костям скелета, чтоб оно двигалось и работало.
  5. Покопавшись в скриптах СКСЕ, я таки смог реализовать механизм переноса улучшения с основного меча на кинжал (а заодно и на оружие для НПСов). Можете тестировать. Если все нормально, то и для "Бревен Ситиса" ( :D:) сделаю такой вариант.
  6. Если я найду, как передать текущий урон с одного меча на другой (т.е. те числа, что образуются после улучшения на точильном круге) - всё это непотребство с уроном разрулится само собой. Просто сделаю меч улучшаемым, а там уж каждый пусть сам его полирует до того урона, какой ему нужен будет. Но вот пока ничего в этом направлении не накопал, к сожалению.
  7. Да, кстати, спасибо за ссылки. Нашел там в скриптах что хотел - все оказалось очень просто, буквально две строчки. Debug.SendAnimationEvent(akTarget, "ShoutStart") Debug.SendAnimationEvent(akTarget, "ShoutSprintShortStart") И цель (то бишь игрок) рванется вперед как под эффектом стремительного рывка 1-го уровня.
  8. В СК, магический эффект _StendarrKnightSwordControllerEff Свойства скрипта, тебe нужно поменять exp и mult. Exp - степень, тут равна 0.33 mult - множитель, тут равен 17. BaseDamage - стартовый урон. Чем ниже все цифры - тем меньше базовый урон. Т.е. формула: УРОН = BaseDamage + (mult * (УРОВЕНЬ ^ Exp)) Применительно к этим мечам -  УРОН = 23 + (17(х^0.33)) Можешь ее сюда забить и поэксперементировать со значениями. В мечах Ситиса точно такая же формула, но с другим числами. Я уж не знаю, куда там ниже - на 900м уровне базовый урон 183. Скорее всего тебе не уровень менять надо, а скиллы владения оружием. В ванили все перки и значение скилла 100 дает утроение базового урона (т.е. на том же 900 уровне это будет 549 урона - не так уж и много)
  9. Это, так сказать, остались "хвосты" от того, что я в итоге не реализовал =) На третьем выборе был телепорт в бездну, но в итоге я это вырезал. Делать там все равно нечего, а если кому надо будет туда за каким-то делом пролезть - всегда есть консоль.
  10. Это я находил. Но у меня с корейского сайта, куда ссылка на этой странице ведет, не качает почему-то. А что качает - то не открывается.
  11. В этом моде нет уровневых списков. Или тебе вообще? Емнип, в ТЕС5Эдит - это раздел leveledXXX (Item, NPC, Spell).
  12. Найти бы где их скачать еще =) Так то мне не анимация нужна, мне сам эффект движения вперед нужен. Повесить ванильный стремительный рывок на это дело не получилось почему-то.
  13. Что-то я как-то не могу вспомнить эксплор-музыку в ДС. Есть музыка особых локаций, типа Файрлинка или Маджулы - но это же совсем не то.
  14. Как я и обещал, запилил Фарронскую пару. Правда, пришлось еще немного покопаться в скриптах =) Следующими, возможно, будут парные катаны из ДС3 - если, конечно, я смогу разобраться, как заставить персонажа совершить аналог "стремительного рывка" при ударе мечами (для имитации оружейного навыка).
  15. Версия v1.1

    42 раза скачали

    Те, кто несут милосердие Стендарра, дали клятву преследовать даэдра и всех мерзких тварей, питающихся смертными - оборотней, вампиров, ведьм. Среди них был и рыцарь, применявший особую технику боя - в сражении он с легкостью орудовал огромным мечом одной рукой, в другой держа странной формы кинжал. Однако, однажды ему не повезло, и оборотень заразил его ликантропией - так рыцарь сам стал принадлежать к тем, на кого прежде охотился... Уникальный двуручный меч, используемый в паре с кинжалом. Использованы модели и текстуры Фарронского двуручного меча из игры Dark Souls 3. Оружие имеет особую способность - силовые атаки кинжалом в левой руке могут обезоружить противника, а при совершении силовой атаки кинжалом с движением назад поднимется большое облако пыли, которое имеет шанс ошеломить противников поблизости. Оружие наносит на 20% больше урона нежити и даэдра, и на 20% меньше урона оборотням и волкам - так в нем проявляется сущность его бывшего хозяина. Способ получения: Отправляйтесь в форт "Висельная Скала" (один из фортов Серябрянной Руки, связанных с квестами Соратников). В комнате с боссом локации ищите сердце вервольфа и активируйте его. Учтите, дух рыцаря-оборотня все еще не покинул пределы Нирна, так что меч без схватки с ним получить не выйдет. Хорошенько подготовьтесь к битве (рекомендуемый уровень 30+). Ограничения, баги, и прочие фичи: НПС могут использовать этот меч, но с ограничением - специальные атаки будут им недоступны. Для того, что бы избежать конфликтов с версией оружия для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию меча. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальный меч. Не смотря на то, что в инвентаре меч отображается как одноручный, навыки и прокачку он использует сразу и от двуручного оружия (большой меч в правой руке), и от одноручного (кинжал в левой). Могут возникать различные баги при попытке поместить меч на стойку или в витрину. Броня со скриншотов в комплект не входит. Модели кинжала для DualSheathRedux идут в комплекте с модом. Две версии мода: Обычная версия: оружие не улучшается и не зачаровывается. Урон растет вместе с уровнем владельца. Upgradable (улучшаемая) версия: оружие можно улучшить, но не зачаровать. Базовый урон как у даэрического аналога. Для полного улучшения требуются перки на улучшения даэрического снаряжения. Улучшается одновременно и меч, и кинжал. Улучшение так же распространяется и на версию мечей для НПС. Для улучшения потребуется два эбонитовых слитка, шкура волка, а так же сердце даэдра. УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ! Требования: Skyrim Dawnguard Dragonborn SKSE (обязательно!) Установка: Стандартная Обновление: При обновлении с обычной на улучшаемую версию (или обратно) потребуется создание чистого сохранения: Снимите мечи (в том числе с и НПС), положите их в любой контейнер, сохранитесь, выйдите из игры. Удалите мод, зайдите в игру, подождите минуту, сохранитесь, выйдите из игры. Очистите новый сейв программой для очистки сохранений от старых скриптов. Установите новую версию мода. Мечи придется добывать снова. История изменений: v1.1 -- Добавлена версия с улучшаемым оружием. В обычной версии скорректированы урон и вес мечей для НПС. v1.0 -- первый релиз.
  16. Azazellz

    УНСЛААД

    Нет. Жители этого замка действительно добры, в отличии от того. Экий вы привередливый, батенька. Хочется всего и сразу? Чтоб и размер у мода был как у всего скайрима, и чтоб новую боевку запилили, и зачарований уникальных, и оружия интересного тонну, и чтоб можно было жениться и на Уллис, и на кошке, и даже не Кедама-сенпае, да? =)
  17. Azazellz

    УНСЛААД

    Хз. Вроде норм. Два (или три?..) платья, кольцо, коса, всякие шапки-перчатки, хвостик опять же. Плюс возможность статы апать за драконьи души. Нормально по полезности.
  18. Ничего не знаю, такой размер в оригинале был. Как что-то плохое, в самом деле. А как тебе парные ростовые щиты? =)
  19. Ага. Значит, не только у меня такое. Видимо, игра не успевает пересчитать тип меча при экипировке. Если победить эту фигню не смогу, придется отказаться от изначального определения мечей как двуручные, и переставить их в банальный одноручник.
  20. Вот кстати, вопрос: Ни у кого не было, чтоб правый меч в руке или за спиной "зависал"? Т.е. снять его снял - а он застрял в экипированном положении. Или наоброт - ни за спиной, ни в руках меча не видно, хотя чар им вполне машет, и урон проходит. А то начал делать фарронскую пару, все то же самое, скрипты те же самые - а такие вот глюки прут табуном. Ничего понять не могу.
  21. Ну а раз "нема" - то что ты тут забыл со своим Очень Важным Мнением? =)
  22. Сделаю, если разберусь, почему мои скрипты для парного оружия в двух разных модах себя по-разному ведут =)
  23. Японцев спрашивай, чего они такие мечи сделали =)
  24. Парные катаны я тоже сделаю =)
  25. Пришлось поломать голову над кодингом (как выяснилось, урон меча не может быть дробным, так что потребовалось вводить дополнительное округление). Но теперь все должно работать. Проверяйте. Урон, правда, как был большим, так и остался - но для мачкинов с овер9000 уровнем довакина он теперь будет поменьше =)
×
×
  • Создать...