-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Подумаешь. Пролетала мимо какая-нибудь Нибиру, Нирн ее и захватил. То же и в обратную сторону справедливо - колония имперцев на луне развилась настолько, что они построили там фотонный движок, и улетели далеко-далеко. Вместе с луной. Миллиарды лет, тут и не такое возможно. Абсолютно точно нет. ЦА хоть и любит кошек, но такое их количество - это уже явный перебор. Плюс там же одну кошачью расу не запихнешь, как раньше - каджиты, они ж разные. Как ты себе представляешь игру за сенча или альфик? =)
-
- 27 комментариев
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
Я тоже таким был =) Какой плагин? Крашфиксес? Включи в ЕНБ ExpandSystemMemoryX64 (поставь на true) - он тебе об этом посигналит. Можешь еще в СКСЕ.ини раздел мемори не убирать - тоже напишет, что не все в порядке. Ну и вообще, общая стабильность ская повышается. Но это субъективно - если он у тебя и так не вылетал нигде, то ты разницы и не заметишь. А если вылеты были, и особенно частые - тут уж результат виден будет.
- 109 комментариев
-
- 1
-
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
- 109 комментариев
-
- 1
-
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
В SKSE папке он обычно лежит. Но не у всех есть - его ручками создавать надо, или тащить откуда-нибудь. "По умолчанию" в СКСЕ он не включен. Там, собственно, кроме своего патча на память ничего полезного и нет - разве что tint-текстуры (варпейнты, макияж) можно разрешением повыше выставить (ибо скай только размер 512х512 определяет, если больше - то масштабирует)
- 109 комментариев
-
- 1
-
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
Нужно только не забыть выключить расширение памяти в ЕНБ (что делает этот вот "патч памяти"), убрать СКСЕ.ини (ибо нинужын), а заодно удалить все ССМЕ и сейфети лоады =) Про первые два пункта КрашФиксес сам скажет, когда сейвы грузить попробуешь, или игру откроешь. А вот остальное придется самому делать.
- 109 комментариев
-
- 1
-
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
Вместо всяких SSME, "патчей памяти", сейфетилоадов и прочего рекомендую CrashFixes. Главное его правильно настроить, а там он дальше профиксит практически все вылеты и зависоны, что связаны с глюками распределения памяти в ванильном скае. Ну а вылеты из-за очень большого количества анимаций или из-за кривых модов пофиксить не под силу ни одному моду.
- 109 комментариев
-
- 1
-
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
-
Я оче долго думал, куда ж их всунуть. Дать какому-нибудь "призраку из Клинков" - сильно скучно. Положить в Храм Небесной Гавани - сильно просто. "Убийц-черноруков", особенно с катанами, ни у кого из королей Скайрима тоже не было, чтоб к ним привязаться. Сделал этакое "вторжение темного духа" в стиле ДС, ну а там уже по ассоциации это потянуло за собой и личность этого духа =)
-
-
-
Ну, так то надо всего два комплекта - Аллоновский для этого мода, и рыцарей из Города за Стеной для мечей Ситиса. Фарроновский двуручник через оборотня получается, ему броня не нужна =) Только надо учитывать, что текстуры и нормали из ДС3 извлекаются весьма странного качества, и какого-то единого алгоритма для их преобразования я так и не нашел. Все приходится руками править, иногда даже по частям. Броню то импортировать я смогу (наверное), единственное в чем есть сомнения - это перчатки. Раскидать на них кости и веса будет не так просто, ибо это я до сих пор весьма посредственно делаю. Но попробовать то можно.
-
Проходят. Но исправить это нетрудно (для этого достаточно самых базовых знаний в СК - нужно всего-то одну строчку в один единственный перк добавить). В ДС в этом как раз и был смысл - выбивать статус-эффектами тех, кто сидит за щитами. Броню... Ну, можно и попробовать. Я не стал это все делать просто потому, что ниндзя рипером ресурсы извлекаются в очень "сыром" виде (модели раскиданы по разным файлам, вся УВ-развертка куда-до уехала...), и мне просто лень было с этим заморачиваться - если пару мешей и текстур оружия я еще мог обработать, потратив на это сколько-то времени, то мучиться с десятками файлов брони у меня не было ни времени, ни желания. Сделать огненный ба-бах нетрудно, но остальное - нереализуемо. Во-первых, скай не может определять траекторию удара (в мутилейшн другой принцип). Во вторых, "превратить" тело в горелый труп тоже не так то просто. Это будет либо тот же самый непись, но обгоревший (шейдер-эффекты, такой мод даже есть), либо его надо будет свапать на совершенно другой объект (которых объектов должно быть десятки вариантов - на каждую "линию разреза" свой), с переносом туда всех вещей трупака. Выглядеть это будет так себе. Похожий мод, кстати (можно было сжигать неписей до костей), тоже был, но без расчленений, и там использовалась модель скелета - а это, все-таки, не статический "горелый труп", а вполне себе НПС.
-
-
Версия 1.0
87 раз скачали
В поисках Камня для Орихалковой Башни этот рыцарь прошел даже через царство Молаг Бала. Там он оставил частичку своей души, которая обрела самостоятельность, и теперь обречена вечно искать того, кому она когда-то принадлежала. Уникальные парные катаны. Используют модели и текстуры катан "Оникири и Убадати" из игры Dark Souls 3. Имеют несколько особенностей: При силовой атаке с левой рукой при движении вперед персонаж совершит быстрый рывок на небольшое расстояние, ошеломив всех, кто будет стоять у него на пути. Дополнительно все силовые атаки катан имеют особый эффект кровотечения - каждый силовой удар на 10 секунд добавляет цели один эффект кровотечения. При получении целью пятого эффекта она потеряет 30% от максимального здоровья. Драконы получают урон в 15% от максимального здоровья. Если в течении 10 секунд цель не получает эффектов кровотечения - все эффекты сбрасываются, и набивать их нужно с нуля. Нежити, призракам и двемерским механизмам пустить кровь не получится. Имеют урон как у эбонитового аналога. Не зачаровываются. Улучшаются на точильном камне - для этого потребуется 2 эбонитовых слитка и черный камень душ (пустой или заполненный). Способ получения: Отправляйтесь в Кристаллическую пещеру (южнее Рифтена). Найдите там три радужных камня и активируйте их. После этого победите появившуюся черную душу - и вы получите катаны. Учтите, владелец оружия довольно силен, и может пустить своими катанами игроку кровь. Старайтесь не попадать под его силовые атаки. Рекомендуемый уровень: 50+ Ограничения, баги, и прочие фичи: НПС могут использовать эти катаны, но с ограничением - рывок вперед и возможность пустить цели кровь будут им недоступны (движок Скайрима не позволяет добавлять перки НПСам). Для того, что бы избежать конфликтов с версией катан для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию оружия. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные катаны. Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину. Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут. Модели левой катаны (на самом деле это вакидзаси) для DualSheathRedux идут в комплекте. Требования: Skyrim Dawnguard Dragonborn SKSE (обязательно!) История изменений: v1.0 -- первый релиз. -
Так на что мне та информация? Я ее и так прекрасно знал, потому мод со всеми этими боевыми усложнениями и не ставил. Ибо то, что он дает, мне не требуется. Точно так же, скажем, как не нужны мне всякие фростфоллы, РНД, износ оружия... Я в Скайрим играю, а не в какой-нибудь ДонтСтарв или подобный сурвивал. Отбирать у Изгоев их палки и разводить из них костер, чтоб не окоченеть, мне не в кайф =)
-
"В духе ДС" - это без повышенных респавнов врагов, когда два изгоя могут Дову затыкать острыми палками насмерть. Но какой это Дова, екарный бабай? Подвайтранный стражник со стрелой в колене это, а не Довакин. Потому у меня и врагов больше, и всех этих заморочек в сторону индивидуальных схваток тоже нет - и без них неплохо выходит, когда неписи своими перками пользоваться начинают.