Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Подумаешь. Пролетала мимо какая-нибудь Нибиру, Нирн ее и захватил. То же и в обратную сторону справедливо - колония имперцев на луне развилась настолько, что они построили там фотонный движок, и улетели далеко-далеко. Вместе с луной. Миллиарды лет, тут и не такое возможно. Абсолютно точно нет. ЦА хоть и любит кошек, но такое их количество - это уже явный перебор. Плюс там же одну кошачью расу не запихнешь, как раньше - каджиты, они ж разные. Как ты себе представляешь игру за сенча или альфик? =)
  2. И? Мало того, что это заломает часть скриптов и ИИ (таймскейл не рекомендуется ставить ниже 5-6), но и паузу из меню (инвентарь, конейнеры, етк) оно тоже не уберет.
  3. Локализаторы ДС просто постеснялись назвать этот сушильный шест правильно =)
  4. Скачай любые другие катаны (тысячи их!) и юзай в паре, если так уж хочется. Ну или ванильные мечи клинков, что тоже вариант. А здесь будет так, как есть - одна короткая, одна длинная.
  5. Я тоже таким был =) Какой плагин? Крашфиксес? Включи в ЕНБ ExpandSystemMemoryX64 (поставь на true) - он тебе об этом посигналит. Можешь еще в СКСЕ.ини раздел мемори не убирать - тоже напишет, что не все в порядке. Ну и вообще, общая стабильность ская повышается. Но это субъективно - если он у тебя и так не вылетал нигде, то ты разницы и не заметишь. А если вылеты были, и особенно частые - тут уж результат виден будет.
  6. Не включен? Ну, я не стал в этот фикс внимательно всматриваться. Видимо, пропустил =)
  7. В SKSE папке он обычно лежит. Но не у всех есть - его ручками создавать надо, или тащить откуда-нибудь. "По умолчанию" в СКСЕ он не включен. Там, собственно, кроме своего патча на память ничего полезного и нет - разве что tint-текстуры (варпейнты, макияж) можно разрешением повыше выставить (ибо скай только размер 512х512 определяет, если больше - то масштабирует)
  8. Нужно только не забыть выключить расширение памяти в ЕНБ (что делает этот вот "патч памяти"), убрать СКСЕ.ини (ибо нинужын), а заодно удалить все ССМЕ и сейфети лоады =) Про первые два пункта КрашФиксес сам скажет, когда сейвы грузить попробуешь, или игру откроешь. А вот остальное придется самому делать.
  9. Вместо всяких SSME, "патчей памяти", сейфетилоадов и прочего рекомендую CrashFixes. Главное его правильно настроить, а там он дальше профиксит практически все вылеты и зависоны, что связаны с глюками распределения памяти в ванильном скае. Ну а вылеты из-за очень большого количества анимаций или из-за кривых модов пофиксить не под силу ни одному моду.
  10. Azazellz

    УНСЛААД

    Без разницы. Ибо английская все равно ставится поверх японской.
  11. Нэтъ, это для тех Довакинов, которые могут орудовать двуручными мечами используя только одну руку.
  12. Azazellz

    УНСЛААД

    Скорее всего.
  13. Броня Мастера меча (или как-то так) из Дозорного. Ссылка в описании мода.
  14. Я оче долго думал, куда ж их всунуть. Дать какому-нибудь "призраку из Клинков" - сильно скучно. Положить в Храм Небесной Гавани - сильно просто. "Убийц-черноруков", особенно с катанами, ни у кого из королей Скайрима тоже не было, чтоб к ним привязаться. Сделал этакое "вторжение темного духа" в стиле ДС, ну а там уже по ассоциации это потянуло за собой и личность этого духа =)
  15. Мне тоже не нравится, как получилось =)
  16. Нет, чернорукский комплект тут не нужен. Эти катаны не чернорукам принадлежат, а кое-кому другому, и носить он должен броню Алонна =) Мог бы сразу и скинуть в ЛС, и инструкцию, и меши готовые - я бы сразу и начал смотреть, что с броней могу сделать.
  17. Ну, так то надо всего два комплекта - Аллоновский для этого мода, и рыцарей из Города за Стеной для мечей Ситиса. Фарроновский двуручник через оборотня получается, ему броня не нужна =) Только надо учитывать, что текстуры и нормали из ДС3 извлекаются весьма странного качества, и какого-то единого алгоритма для их преобразования я так и не нашел. Все приходится руками править, иногда даже по частям. Броню то импортировать я смогу (наверное), единственное в чем есть сомнения - это перчатки. Раскидать на них кости и веса будет не так просто, ибо это я до сих пор весьма посредственно делаю. Но попробовать то можно.
  18. Проходят. Но исправить это нетрудно (для этого достаточно самых базовых знаний в СК - нужно всего-то одну строчку в один единственный перк добавить). В ДС в этом как раз и был смысл - выбивать статус-эффектами тех, кто сидит за щитами. Броню... Ну, можно и попробовать. Я не стал это все делать просто потому, что ниндзя рипером ресурсы извлекаются в очень "сыром" виде (модели раскиданы по разным файлам, вся УВ-развертка куда-до уехала...), и мне просто лень было с этим заморачиваться - если пару мешей и текстур оружия я еще мог обработать, потратив на это сколько-то времени, то мучиться с десятками файлов брони у меня не было ни времени, ни желания. Сделать огненный ба-бах нетрудно, но остальное - нереализуемо. Во-первых, скай не может определять траекторию удара (в мутилейшн другой принцип). Во вторых, "превратить" тело в горелый труп тоже не так то просто. Это будет либо тот же самый непись, но обгоревший (шейдер-эффекты, такой мод даже есть), либо его надо будет свапать на совершенно другой объект (которых объектов должно быть десятки вариантов - на каждую "линию разреза" свой), с переносом туда всех вещей трупака. Выглядеть это будет так себе. Похожий мод, кстати (можно было сжигать неписей до костей), тоже был, но без расчленений, и там использовалась модель скелета - а это, все-таки, не статический "горелый труп", а вполне себе НПС.
  19. Как и обещал, сделал парные катаны. С рывком и новой системой кровотечения (вместо убогой Скайримовской). Очень долго возился с моделями и текстурами - и они мне до сих пор не нравятся. Если у кого-то есть желание их как-то улучшить - могу выслать исходники.
  20. Версия 1.0

    87 раз скачали

    В поисках Камня для Орихалковой Башни этот рыцарь прошел даже через царство Молаг Бала. Там он оставил частичку своей души, которая обрела самостоятельность, и теперь обречена вечно искать того, кому она когда-то принадлежала. Уникальные парные катаны. Используют модели и текстуры катан "Оникири и Убадати" из игры Dark Souls 3. Имеют несколько особенностей: При силовой атаке с левой рукой при движении вперед персонаж совершит быстрый рывок на небольшое расстояние, ошеломив всех, кто будет стоять у него на пути. Дополнительно все силовые атаки катан имеют особый эффект кровотечения - каждый силовой удар на 10 секунд добавляет цели один эффект кровотечения. При получении целью пятого эффекта она потеряет 30% от максимального здоровья. Драконы получают урон в 15% от максимального здоровья. Если в течении 10 секунд цель не получает эффектов кровотечения - все эффекты сбрасываются, и набивать их нужно с нуля. Нежити, призракам и двемерским механизмам пустить кровь не получится. Имеют урон как у эбонитового аналога. Не зачаровываются. Улучшаются на точильном камне - для этого потребуется 2 эбонитовых слитка и черный камень душ (пустой или заполненный). Способ получения: Отправляйтесь в Кристаллическую пещеру (южнее Рифтена). Найдите там три радужных камня и активируйте их. После этого победите появившуюся черную душу - и вы получите катаны. Учтите, владелец оружия довольно силен, и может пустить своими катанами игроку кровь. Старайтесь не попадать под его силовые атаки. Рекомендуемый уровень: 50+ Ограничения, баги, и прочие фичи: НПС могут использовать эти катаны, но с ограничением - рывок вперед и возможность пустить цели кровь будут им недоступны (движок Скайрима не позволяет добавлять перки НПСам). Для того, что бы избежать конфликтов с версией катан для игрока, НПС используют специальную не-игровую копию оружия. Она будет в их инвентаре до тех пор, пока там же находятся оригинальные катаны. Могут возникать различные баги при попытке поместить мечи на стойку или в витрину. Броня со скриншотов в комплект не входит. Ищите ее тут. Модели левой катаны (на самом деле это вакидзаси) для DualSheathRedux идут в комплекте. Требования: Skyrim Dawnguard Dragonborn SKSE (обязательно!) История изменений: v1.0 -- первый релиз.
  21. Так на что мне та информация? Я ее и так прекрасно знал, потому мод со всеми этими боевыми усложнениями и не ставил. Ибо то, что он дает, мне не требуется. Точно так же, скажем, как не нужны мне всякие фростфоллы, РНД, износ оружия... Я в Скайрим играю, а не в какой-нибудь ДонтСтарв или подобный сурвивал. Отбирать у Изгоев их палки и разводить из них костер, чтоб не окоченеть, мне не в кайф =)
  22. "В духе ДС" - это без повышенных респавнов врагов, когда два изгоя могут Дову затыкать острыми палками насмерть. Но какой это Дова, екарный бабай? Подвайтранный стражник со стрелой в колене это, а не Довакин. Потому у меня и врагов больше, и всех этих заморочек в сторону индивидуальных схваток тоже нет - и без них неплохо выходит, когда неписи своими перками пользоваться начинают.
  23. Таймед блок у меня с другого мода идет. Как и фикс драк. Плюс бои сдвинуты в сторону "массовости" (повышен респавн врагов) - а тут уже все эти заморочки с травмами и прочей ерундой противопоказаны (тупо бесконечный стаггер поймаешь против пяти бандюков сразу, и аля-улю).
  24. Мне этот больше понравился. Никакой заморочки со всякими травмами, просто более агрессивный ИИ. Еще раз. Это не киллмув. Это удар с его анимацией. Лазить куда-то в другие моды бессмысленно.
  25. Так анимация то никуда не девается, и повесить ее на какой-то удар не так уж и трудно. Вон, в Дозорном у боссов до половины анимаций атак подменены на анимации разных киллмувов, для большей эпичности.
×
×
  • Создать...