-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Невидимые они как из из-за физики бывают. Скорее всего ключ ко всему в слишком мощной видеокарте и отсутствии ограничения на ФПС. Движок ская не предназначен для работы на 60+ ФПС (даже на 60 могут начаться глюки с различной физикой). Тут два варианта - либо залочить ФПС через ЕНБ или другие тулзы на 55-58, либо ты можешь отдать мне свою видюху, а я тебе свою дам. На ней гарантированно ФПС выше 30 не подымется =) О, есть еще вариант - где-то сбоят настройки той самой физики. Тут можно попробовать ее переустановить с другим сетапом настроек.
-
Чтоб такое "откатить" просто моды отключать - мало. Тут замена визуала модели (ну или текстуры) налицо, такое не отключится. Руками удалять надо. Модель лежит по адресу Clutter\Stockade\StockadeLeanTo01.nif FormID (хз чем он тебе поможет) - 54623 EdtorID в СК - StockadeLeanTo01
-
-
Это Бишоп то хаотично-злой? Бишоп ближе к хаотично-нейтральному, либо к нейтрально-злому (второе более близко). И эти мировоззрения вполне разрешают переходы в разряды упорядоченных и добрых. Будь Бишоп хаотично-злым - он при первой же встрече навешал бы ЖГГ лещей, обворовал ее, и надругался бы над ней на ближайшей же лавке, причем в особо извращенной форме (ненуачо, весело жы!). И именно так, кстати, поступает подавляющее большинство игроков в Скайрим.
-
МО ставит все моды в отдельную (свою) папку. Ищи их там.
-
Удали дверь и поставь вместо нее другую. Взял поди внешнюю дверь перетащил в другое место, и теперь удивляешься, чего это на нее маркеры указывают =)
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Делаешь квест, который стартует один раз при запуске игры (там есть такая галочка). Првязываешь к нему скрипт на добавление предмета. И все. Любой мод вскрой, в котором такая фича есть (тот же AddItemMenu, например), и посмотри, как там все устроено.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 80 комментариев
-
- последний дракон
- the last dragon
- (и ещё 3 )
-
Да. Берешь рот с какого-нибудь вампира и "вживляешь" его на место старого. Только еще раз, убедись, что название у нового блока будет точно такое же, как и у старого (MouthHumanoidDefault или как его там). Иначе этот блок отображаться не будет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Необязательно. Если НПС имеет фейс-ген голову (почти все уникальные НПС ее имеют) - можно работать напрямую с ней, заменив в файле головы НПС рот с обычного на вампирский (главное чтоб названия были одинаковые).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вообщем, путем сильнейшего даунгрейда графики (минимальные текстуры, отключение всего чего можно, снижение разрешения, плюс всякие "разгонные" фичи типа ЕНБбуста) мне удалось заставить скай работать на 25 фпс вместо 12. Это победа! =) В итоге я таки смог пройти этот квест и ознакомиться с тем, что там есть (а есть там всякая крипота и еще большее желание узнать, что же будет дальше). Так что дальнейшим переводом я займусь. Но, думаю, будет это только после того, как Aelarr сделает нормальный перевод на английский. Ибо еще раз переводить с машинного и потом все переделывать под озвучку (а она будет, я уверен) мне не хочется =)
-
Хорошие новости! Vicn обновил мод на новую версию. Вступительная часть второго эпизода (один квест, всего в эпизоде их будет семь), новая локация, новое оружие и прочие ништяки. А, да. И еще там должен быть сделанный мною топор для дядюшки Брандта =) Скачать это можно на нексусе, вместе с английским машинным переводом. А теперь плохие новости. Так как у меня погорела старая видюха, на новую пока нет денег, а на текущей "затычке" скай работает максимально на 12-15 ФПС (даже на самых минимальных настройках), как следует протестировать и перевести это дело я пока не смогу. P.s. а еще Aelarr сделала нормальный английский перевод. Кто желает - может сравнить с моим.
-
Ну, типа удачи вам =)