Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. В МСМ не настроил, очевидно же.
  2. Ставил этот мод (предыдущую версию, правда), но какого-то существенного изменения в уроне или появления спец-ударов не замечал. Может потому, что порядок не тот был - HLE тоже стоял, и как они грузились я уже не помню. А анимация - скорее всего часть одного из ванильных киллмувов (прыжок вперед с тычком оружием). Игрок при некоторых условиях даже сам может один из киллмувов двуручников использовать в качестве атаки (киллмув, в котором перс три-четыре удара по врагу делает), и даже урон будет.
  3. На фнис надо последний патч ставить обязательно. Причем именно последний, у меня предпоследний (который был доступен как раз когда додж 3.0 вышел) сломал поведение части монстров - бегать бегали, а атаковать не могли.
  4. Ага. Вот она где собака зарыта! (кек)
  5. Так я и не с точки зрения сути вервольфа или лора. Внешний вид должен быть довольно внушительным у таких вот бронированных собачек =) К тому же бронированные хаски есть, бронированные тролли тоже есть. Почему бы не появиться и бронированным вервольфам? Пусть и в единичных экземплярах - не все ж они дикари, Соратники и Арнбьорн довольно цивилизованные, могли бы и броню себе придумать. Надо будет взять на заметку, если руки дойдут - запилю на основе ванильных моделек и текстур чего-нибудь такое (когда-нибудь может быть).
  6. Угу. И 146% нашлись бы нытики, которые сказали "За такой длинный квест награда - какой-то стремный меч? Удаляю, мод - говно!" =)
  7. Забавно было бы посмотреть, как оборотень при трансформации отращивает на себе броню =) Но вообще идея с бронированными вервольфами неплохая.
  8. Сначала понерфили, потом апнули =)
  9. Ну вообще по логике то да, могла и так использоваться. Японцы своими нодати (а они не сильно меньше были) как раз так и орудовали. Пф. Это все мелочи. В ДС3 это ПвП-мета оружие. Вот там хайпу в свое время было гораздо больше =)
  10. Так всеми этим бандурами на турнирах и не сражались. Копья рубили (ну или просто в сторону сбивали). Против конников, опять же, можно было применять - от такого дрына и коню мало не покажется, и всаднику =)
  11. С ФНИС он вообще-то изначально был совместим.
  12. Azazellz

    Skyrim Configurator RUS

    На самом деле можно. Начиная с количества травы и заканчивая дальностью и четкостью отрисовки ландшафта, света и теней.
  13. Azazellz

    УНСЛААД

    Врядли. Ибо хвост.
  14. Это скайримские-то весла походят на реальные клинки? Меч Мирака похож на реальный клинок? Не смешите мои тапочки. Воу-воу, палегче! =) Текстуры, нормали и модели оптимизированы для ская. Если б я их сюда залил "как есть" - это были бы абсолютно черные куски непонятно чего. Я ж ссылку скидывал с оригинальными текстурами - мог бы и ознакомиться, прежде чем такое писать.
  15. Может быть. С пере-экипировкой оружия на загрузке игры наверное что-нибудь сделаю - ибо оно сейчас не особо нужно (тип меча то не меняется). А что?
  16. Из секты "Свидетелей Лора", как я понимаю? =) P.s. "реализм Скайрима", ё-моё...
  17. С Хало позера вроде. Какой-то из "мужских" сетов (там их два, емнип).
  18. Текстуры удачно сконвертировал. Сейчас сижу с катанами парюсь - нифига что-то не получается =) Это потому что я его несколько поменьше его реального размера сделал (подгонял под размер нордского двуручника). Так то он процентов на 10-15 где-то должен больше быть. Но тут опять же всякие разнылись бы - "вооот, опять бревно, куда такой большой меч, автор что-то компенсирует, ко-ко-ко" =)
  19. Ну, во первых, необычный, во вторых не серябрянный, и в третьих не совсем двуручник =)
  20. Обновил, все должно работать (и даже сохранять уровень улучшения при перековке).
  21. В игре ДС3 =) Ну или тут.
  22. Нет, не пускают. Автор пока этого не сделал.
  23. Текстурки такие, какие были в ДС3, не я их делал. Только немного поправлена контрастность и яркость (ибо извлеклись они очень черными), плюс удален лишний шум (ибо было похоже, что они изначально в JPG были кодированы - ужас как много артефактов). Если есть интерес - могу выслать исходники, сам пошаманишь. Еще парные катаны сделаю, с эффектом рывка вперед (со стаггером попавших под рывок), и дополнительным уроном от кровопотери (а-ля ДС, набираем стаки - враг теряет 30% от максимального хп). Но если рывок я уже знаю, как делать, то как реализовать кровопотерю - пока нет. Не думаю, правда, что там будет что-то сложное, вопрос только во времени, которое я на это затрачу =) Вообщем, мод я поправил, сейчас дотестирую (один баг нашел, правлю его) - и выложу.
×
×
  • Создать...