-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
По пунктам: 1) Принято. 2) Какое-то интервью с Шоном Мюрреем, перед выходом NoManSky, полное яркой мимики, жестов и горящих глаз, грубо пропущенное мною через личную "розово-черную субъективную призму", которое вкупе с впечатлениями от конечного продукта вылилось в мое противное/попытка излить накопленную желчь в аудиторию сайта, где я столько интересного почерпнул/сообщение. Это было гадко с моей стороны. Надеюсь, те кто заметил, уже забыли, а я запомню и не повторюсь. Удачи всем добрым людям.
-
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Kir The Seeker прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееО, Боги, да, детка, да! Ради этих конфеток я с удовольствием наплюю на все рецензии/обзоры/мнения и побегу кидать в Blizzard деньгами. В обе игры, в свое время немало часов наиграл, даже сейчас бывают мысли запустить, а если ремастер... :give_heart: . -
О, благодарю, Виталий. Наконец-то актуальная русская версия этого мамонта. Касательно самого мода: # хорош тем, что сражение, особенно в ближнем бою, приобретает немного новый оттенок - нежелательной стычки, т.к. можешь словить травму, потом заморачиваться с ее лечением и т.д. # хорош, что включает доп-е аспекты позиционирования, вроде "кто выше, тот нанесет больше урона", такого еще не встречал. # ГЛАВНЫЙ ПЛЮС - расход выносливости, в зависимости от массы оружия (работает и с оружием из модов), который вносит толику баланса с скушную градацию материалов. Аналогичное влияние массы брони. # "Фишки" с рег-ей запаса сил от его актуально кол-ва - спорны (мне не понравились). # плохо, что много скриптов, хотя и позиционируются, как light-weight. # плохо, что не правит боевые стили, т.е. в довесок требуется столь же тонко-настраиваемый и совместимы combat-mod (например, Бурные сражения, про совместимость тут). В любом случаи - работа обширная и достойная, рекомендую опробовать.
-
Скажу так: Как уже написал кто-то выше, статью можно грубовато сократить до "не зажирайтесь, батенька, раньше времени". Автор предлагает мне не порицать новые игры в целом, и не ругаться, что она уступает предыдущей в некоторых/многих аспектах, превосходя (СПООООООРНО, но не важно) в некоторых/НЕмногих других. Хорошо, я услышал этот посыл, я готов спокойно принять его, НО ПРИ ОДНОМ УСЛОВИИ - Если мне говорят "не зажирайся", то я скажу "не..й дразнить". Почему бы автору не предложить параллельно ИЗДАТЕЛЯМ-ПИАРЩИКАМ НЕ ПОЗИЦИОНИРОВАТЬ игру, как однозначный ААА+, или какая там градация? Нет, ну серьезно? "Не ругайте новое, что оно НЕ превзошло староеК" - без проблем, но тогда НЕ НАДО мне втирать в ваших анонсах и прочей рекламе, что оно однозначно ЛУЧШЕ. Я не требую шедевра каждые Х лет, он рождается, когда приходит время. Я требую не "ссать мне в уши", что новое творение - "новая веха в истории игростроя, беги на предзаказ!" (привет, Шон Мюррей). Пусть игра представляется как просто "следующая часть, где мы пытаемся улучшить наработки прошлой, и надеемся, что она понравится игрокам еще больше" - ни одного грубого слова мне в голову не придет, при данном позиционировании, но я захочу испытать, что же ТВОРЦЫ замутили на этот раз. Короче - реакцию определенных игроков-критиканов НЕЛЬЗЯ считать следствием только ИХ предвзятого видения, "сверх-позиционирование" здесь также присутствует. Если мне предлагают "диету", то пусть ребята-рекламисты разделят ее со мной. ------------------------- Боги, сколько пустого "личного хейта" из-за NoManSky я тут излил. Стыдно. Больше не повторится.
-
Приветствую, рекомендую опробовать Бурные сражения - помимо хорошей доработки боевых стилей ВСЕХ NPC и врагов, добавления механики Timed Block-а (парирования), а также настраиваемых значений на удары/стрельбу/плавание для ВСЕХ NPC, вы можете сами устанавливать значения получаемого/наносимого урона, меняя их в любой момент, для любого уровня сложности (или установить опциональный файл с установленными настройками, типа "Мастер" = 3/3, "Легенда" - 5/5 и т.д.).
-
Он в той же комнате, на шкафу напротив. Мод интересный, НО не могу назвать его сбалансированным, если использовать с тем же Ordinator-ом (от этого же автора) или прочими модами, задевающими Крики, то драконьи души становятся грязью, которые можно получать просто убивая встречающихся иногда призраков животных, не говоря о том, что "кул-даун" некоторых криков (например, "Бесплотность") опускается НИЖЕ самой длительности эффекта крика, уже на начале, лишь при ношении амулета Талоса и соответствующего благословления. Чтобы вообще не париться добавили даже способность МГНОВЕННОЙ перезарядки крика. Меня соблазняют только "фиксы" оригинальных криков и интересные новые, но баланс... Кто-нибудь может посоветовать, где найти только фиксы? Заранее благодарен.
-
О, благодарю, прошлый раз совершал сию настройку с помощью ролика на английском, теперь, может, яснее будет, а главное - расписана эффективная подборка "стабилизаторов" игры. Сразу вопрос - ENBoost (без ENB, разумеется) будет корректно работать с [Чистотой](tesall.ru/files/file/7246-chistota)?
-
- 109 комментариев
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Kir The Seeker прокомментировалMeridiano статья в Модостроение SkyrimБлагодарю за разъяснения, ибо лично меня невероятно устрашает и отталкивает необъятный список настроек, связанный с ENB в целом. -
Бурные сражения.
-
Британские ученые — «Видеоигры лучше, чем секс»
Kir The Seeker прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееМомент, после которого бордели станут "элитными клубами для олдфагов", а продажные падшие женщины - "Поборницами древнейшего искусства". Насколько же все относительно в нашем прекрасном мире. -
- 109 комментариев
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
- 109 комментариев
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
Итак, попробовал пару дней - не могу сказать, что заметил увеличение производительности, однако загрузки между локациями стали быстрее. Вылеты, к сожалению, наоборот участились, из чего я делаю вывод, что с SSME данный ENBoost не совместим, либо требует определенной настройки. Касательно SSME - в моем случаи он более всего, что мне довелось испробовать, помогал ИМЕННО ОТ ВЫЛЕТОВ (не из-за конфликтов, разумеется), без притязаний на повышение производительности, однако, все может просто упираться в конфигурацию ПК каждого отдельного индивида. Тем не менее, благодарю за предложенный вариант.
- 109 комментариев
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
Уроки современных игр — Несоответствие обещаний и результата
Kir The Seeker прокомментировалCassidy новость в ПрочееЭх, Готика 2 с перемещением по миру в стиле Dragon's Dogma (простое и эффективное карабканье), диалогами на манер Dragon Age и графикой, например, как в For Honor - просто не знаю, какой ориентир поставить, ибо, по моему глубокому убеждению, простой, но ЛОГИЧНЫЙ сюжет, вкупе с ГРАМОТНЫМ геймплеем способен перекрыть многие недостатки. Кхм, "Уроки современных игр" - маркетологи знают свое дело и публику. -
Уроки современных игр — Несоответствие обещаний и результата
Kir The Seeker прокомментировалCassidy новость в ПрочееПриветствую всех, ну хватит уже, одна и та же скукота :geek: . Хотя про "голубую и розовую стороны силы" - презабавно. По теме - я сам не могу ничего объективно сказать про последние игры, ибо времени не так много (и комп не тянет), НО если модель "Разработчик-Издатель" приносит ДОСТАТОЧНУЮ прибыль и только в последнее время начала давать, то все логично. Это, однако, порождает у меня мысль, что Издатель трудится если не больше, то эффективнее (в своем секторе), так что даже не знаю - кого однозначно стоит винить в организации данной схемы (а Виновник в человеческом обществе есть всегда)? Разве мы сами, оплачивая таким образом больше труд Издателя, нежели Разработчика, не потворствуем (потворствоВАЛИ, надеюсь) ее развитию и укреплению?