Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Версии игры: SLE - Legendary Edition, SSE - Special Edition.
  2. Kir The Seeker

    Карта

    Приветствую всех, это типа вид сверху в редакторе, уже созданные ландшафты, с городами и прочим с прошлых "скринов"? 
  3. Всегда было интересно - много ли нас таких, ребят с "проблемным железом"? Мне, например, очень приятно иногда посмотреть прохождение без комментариев, в отличном качестве, с полным комфортом. Благодарю всех людей, кто делится таким хобби.
  4. Игры, на мой взгляд, уже стали частью современной культуры, которую трудно просто назвать "пустой тратой времени" - закалка нервов в Dark Souls, разгадывание "шарад" в Siberia и т.п., хорошо предоставленные моральные выборы в различных играх от Obsidian и т.д. Будет большим враньем сказать, что это не оказало на меня и отрицательного влияния, вроде немалого числа бессонных ночей, но и хорошие уроки в них можно найти, и жизнь твоя станет лучше. А еще на нашей планете куча народа, которой нужно найти свое "пристанище", и игровая индустрия уже далеко не такой маленький рынок - есть и новые рабочие места. Всякие "паны Сапковские" могут говорить, что им вздумается, но не будь игр, я бы не услышал этой прекрасной композиции.  
  5. Наши личные рекомендации разнятся. Вопрос к MODZADROT: - Может стоит добавить в описание рекомендацию со ссылкой на Souls Quick Menu, ибо первое вынуждает использовать второе?
  6. Что так? Правки достаточно "лорны", имеют некоторые опции на орочье оружие и т.п, особо не конфликтуют.
  7. Приветствую, в Реквиеме, как я понял из описания, увеличен урон самого оружия, т.е. можно спокойно "накатить" этот плагин поверх - конфликтов не будет, но урон вернется к оригинальным значениям. Возможно, позже добавлю.
  8. Kir The Seeker

    Blade Dancer

    Не сторонник Blade Dancer-а, но настоятельно рекомендую добавить к указанному Бурные сражения - отлично сочетаются и четко настраиваются.
  9. С подобными штуками, по долгому опыту, я бы и не надеялся на стабильную игру. Личная рекомендация - откажитесь от UFO, AFL и т.п., используйте качественных "модульных компаньонов" типа Вильи или Кайдена.
  10. Приветствую, этот мод - простой файл SKSE (вернее парочка), так что даже не представляю, с чем он может конфликтовать, кроме подобных же файлов. Проверьте свою папку Data, в ней папку SKSE, скорее всего, проблема там. Еще - установлен ли патч UIExtension (хоть и не обязателен теперь, но все же)?
  11. Kir The Seeker

    Dizona Body

    Приветствую всех, я прочел инструкции, но не обнаружил прямого ответа на интересующий вопрос: "Для обновления с версии 1.0 достаточно просто перезаписать файлы, даже без касания и отключения их в лаунчере, или необходимо полное удаление прошлой версии?" Благодарю, что не забрасываете свое творение.
  12. А мне наоборот так понравилось - пока переключал что-то в "избранном" меня как долбанули Безжалостной Силой, прямо сразу "соусами" обдало. Если автор согласится, очень прошу оставить и версию с текущими паузами, но подправленными багами. Заранее благодарен.
  13. Пока (3 часа теста) все работает и очень радует. Самый "Immersive-ный" плагин этого года, по моему скромному мнению. Благодарю, что оперативно выложили здесь.
  14. Приветствую всех, никогда не пользовался данной модификацией, не имею интереса в "плясках и скринах", но очень хочу увидеть более специализированные анимации боя (определенные для меча/топора/кинжала/булавы и т.д.), посему вопрос: - Позволяет ли данный мод назначать больше боевых анимаций, разделяя, например, прописанные в оригинале общие анимации для всего одноруч. оружия на различные для каждого типа (именно РАСШИРЕНИЕ НАБОРА анимаций, а не их замена)? Заранее благодарен.
  15. Kir The Seeker

    С днем рождения, Morrowind!

    Эх, не любитель я магов, ЗА веселый ближний бой.
  16. Kir The Seeker

    С днем рождения, Morrowind!

    До сих пор не играл, только слышал. Опробовал TES 4, исходил TES 5, вдоль и поперек облазил Gothic 1-2, Risen и т.д., но до этой звездочки руки не доходят. Графика не "коробит" - отдаю предпочтение геймплею, но боевые системы с "шансом попадания" всегда вызывают стойкое раздражение, кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор?   Заранее благодарен.
  17. После Саартала, а также ввиду наличия раскопок/исследователей/бандитов почти у каждых двемерских руин, сохранность этих Святилищ в Скайриме видится мне более обоснованной.
  18. Я сильно сомневаюсь, что даже тамриэльский "тупой крестьянин" знает как пользоваться магией, тем более такой утонченной как телепорт. Довакин одарен во всем, так что он не аргумент, народ без "маг-й компетенции" может просто опасаться использовать нечто столь непривычное, а расстояния, предложенные нам в Skyrim, вообще не "смаштабируешь" - святилище за углом в "реальном" Тамриэле находится в километрах от населенных пунктов. Насчет SWIFT согласен - хороший, но "много заморочек".
  19. Кроме перечисленного есть еще один небольшой, но неприятный момент: - Телепортация между святилищами этого мода совершается С затратами различного кол-ва времени (в SWIFT - мгновенно), т.е. тоже самое "быстрое путешествие", однако, моды типа Frostfall, при установленной опции "Отключение FT", не инициируют обморожение и т.п. Вопрос и просьба к vitalyudin: "Возможно отключить затраты игрового времени простыми правками? В скриптах не смыслю, посему, прошу помочь с этим?" Заранее благодарен.
  20. Kir The Seeker

    Dizona Body

    Пощадите мои глаза. Если я правильно понял суть проблемы, вы ошиблись в процессе установки, либо имеете конфликт с модами вроде "локальных реплейсеров", заменой оригинальных тел и т.п. Удалите все, что подходит под описанное попробуйте установить снова, четко следуя инструкции.
  21. Приветствую вновь, Субъективно, как и все, что вы "поняли" насчет меня. Даже общий стиль игры разнится в глазах множества людей, это нормально. Объективно - набор оружия игровой вселенной, мир которой никак не связан с нашим, бессмысленно пытаться классифицировать земными системами. А титул Тана, если мне не изменяет память, согласно Лидии - "почетная награда за твою службу". Передергивание слов сути не меняет. Будет непросто, но я постараюсь жить с этим.
  22. Я понимаю это, про игровой мир в целом даже не заикаюсь, но уверен, что вводить сие приятное исключение стоит именно на ГЛАВНЫЙ квест, дабы "чувствовалось и игралось" в атмосфере надвигающейся и неминуемой угрозы. Полагаю, в возможной TES 6, такого мало кто ждет? 
  23. Да, запуск - "божественное послание в Тамриэль Довакина", а прилетающий и жарящий все вокруг Алдуин как раз НАВЯЗЫВАЕТ ГГ свою проблему. В Скайриме еще с первого полноценного трейлера прямым текстом говорят, что игра не о ПРОСТОМ ИСКАТЕЛЕ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, а о ДОВАКИНЕ, который ниспослан в противовес Алдуину, чтобы "повернуть колесо мироздания". Вы играете Довакином, каким угодно, но Довакином.   Да простое внедрение deadline-а в основной квест уже позволило бы сделать его реально вариативным - может я хочу прислушаться к Седобородым и позволить начаться "следующей кальпе", "забив" на драконов, Талмор, сепаратистов и т.д. и собирая снежные ягоды? Тогда, правда, пришлось бы вводить прорыв дракона или что-то еще, дабы обосновать 6-ю часть (если она будет после событий Skyrim-а, разумеется).    Не уходя в чистые фантазии, можно было бы добавить некоторую реиграбельность просто введя 3-5 основных этапов основного квеста, строго привязанных к временным точкам. В зависимости от положения дел (какие персонажи еще живы/какие драконы убиты/какие крики изучены/сколько информации найдено/сколько титулов собрано и т.п.) на каждой точке история идет иным путем. Что-то вроде зародыша подобного мы имеем в Скайриме и называется оно "Бесконечная пора". Вот интересно, кто в курсе, подскажите, пожалуйста: "А Скайрим не такой ли игрой заявлялся Говардом и Ко, с живым миром со всеми вытекающими?"
  24.   При 20-и возможных ГГ интересного сюжета, как по мне, ждать не стоит. Если "на мейны многие вообще забивают", значит мир проработан достаточно интересно, чтобы было чем, себя занять. Deadline - просто первый шаг в сторону улучшения ситуации с тем же Skyrim-ом, я не говорю, что стоит просто врубать конец света в определенную дату, но привязка определенных сюжетных событий к определенной дате отлично бы смотрелась (как минимум улучшала то, что имеем) как в самой игре, так и в самой истории вселенной. Как я это вижу, на примере того же Skyrim-а (дополняя прошлое сообщение):   - Здоровый черный дракон напал на Хелген и не дал мне помереть 17 числа Последнего Зерна 4Е201, в сандас. Отлично, пойду погуляю по округе.   - 4Е 201 17 Огня очага (через месяц) на Вайтран нападает другой дракон и начинается их пробуждение, которое катится от Рифтена, НО НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ на нем, иначе зачем по всей провинции торчат раскопанные/закопанные курганы ящеров? Если Довакин успел принять участие в бою, то все идет по известному сценарию, нет - Айрилет гарантированно гибнет (или погибнет даже при нас - бессмертие определенных NPC, как по мне, сильно мешает "игровому погружению", но да - упрощает работу авторам). КОНКРЕТНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Все стражники начинают орать об этом при встрече, все уличные торговцы Вайтрана сворачиваются, либо торгуют только в лавках.   - Через какое-то время драконы появляются повсеместно. КОНКРЕТНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Некоторые поселения получают, атакуются драконами, погибают жители, сжигаются, некоторые дома, ЕСЛИ только наш ГГ не оказывается на месте и не гасит ящера. Все торговцы сваливают с улиц, остаются только лавки и каджитские караваны. Стража оставляет патрулирование вне городов, стычки гражданской войны минимальны, бандитов и живности вне населенных пунктов также убавляется, зато мы находим много обожженных и разорванных трупов и т.п. - Через год, например (если Довакин лишь шлялся по двемерским руинам, да жрал сладкие рулеты), Алдуин пожирает достаточное кол-во душ в Совнгарде, чтобы включить God-mode и разносит Скайрим, а далее и Тамриэль метеоритным дождем. КОНКРЕТНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Game over.   Смысл этих происшествий - РЕАЛЬНОЕ вынуждение игрока спасать мир, в который он был послан, либо сгореть вместе с ним, т.е. ПОСТЕПЕННОЕ ухудшение окружающей обстановки, нарастающее, при бездействии ГГ, отвлекающее/мешающее развлекаться игровым миром, и завершающееся всеобщим КОНЦОМ.   Вот так, на мой взгляд, это "погоду сделает".
×
×
  • Создать...