-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
-
Всегда было интересно - много ли нас таких, ребят с "проблемным железом"? Мне, например, очень приятно иногда посмотреть прохождение без комментариев, в отличном качестве, с полным комфортом. Благодарю всех людей, кто делится таким хобби.
-
Игры, на мой взгляд, уже стали частью современной культуры, которую трудно просто назвать "пустой тратой времени" - закалка нервов в Dark Souls, разгадывание "шарад" в Siberia и т.п., хорошо предоставленные моральные выборы в различных играх от Obsidian и т.д. Будет большим враньем сказать, что это не оказало на меня и отрицательного влияния, вроде немалого числа бессонных ночей, но и хорошие уроки в них можно найти, и жизнь твоя станет лучше. А еще на нашей планете куча народа, которой нужно найти свое "пристанище", и игровая индустрия уже далеко не такой маленький рынок - есть и новые рабочие места. Всякие "паны Сапковские" могут говорить, что им вздумается, но не будь игр, я бы не услышал этой прекрасной композиции.
-
-
Корректировка скорости оружия
Kir The Seeker прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и изменения -
Корректировка скорости оружия
Kir The Seeker прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и изменения -
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Приветствую всех, никогда не пользовался данной модификацией, не имею интереса в "плясках и скринах", но очень хочу увидеть более специализированные анимации боя (определенные для меча/топора/кинжала/булавы и т.д.), посему вопрос: - Позволяет ли данный мод назначать больше боевых анимаций, разделяя, например, прописанные в оригинале общие анимации для всего одноруч. оружия на различные для каждого типа (именно РАСШИРЕНИЕ НАБОРА анимаций, а не их замена)? Заранее благодарен.
-
Эх, не любитель я магов, ЗА веселый ближний бой.
-
До сих пор не играл, только слышал. Опробовал TES 4, исходил TES 5, вдоль и поперек облазил Gothic 1-2, Risen и т.д., но до этой звездочки руки не доходят. Графика не "коробит" - отдаю предпочтение геймплею, но боевые системы с "шансом попадания" всегда вызывают стойкое раздражение, кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор? Заранее благодарен.
-
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я сильно сомневаюсь, что даже тамриэльский "тупой крестьянин" знает как пользоваться магией, тем более такой утонченной как телепорт. Довакин одарен во всем, так что он не аргумент, народ без "маг-й компетенции" может просто опасаться использовать нечто столь непривычное, а расстояния, предложенные нам в Skyrim, вообще не "смаштабируешь" - святилище за углом в "реальном" Тамриэле находится в километрах от населенных пунктов. Насчет SWIFT согласен - хороший, но "много заморочек".
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 25 комментариев
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кроме перечисленного есть еще один небольшой, но неприятный момент: - Телепортация между святилищами этого мода совершается С затратами различного кол-ва времени (в SWIFT - мгновенно), т.е. тоже самое "быстрое путешествие", однако, моды типа Frostfall, при установленной опции "Отключение FT", не инициируют обморожение и т.п. Вопрос и просьба к vitalyudin: "Возможно отключить затраты игрового времени простыми правками? В скриптах не смыслю, посему, прошу помочь с этим?" Заранее благодарен.
- 25 комментариев
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Приветствую вновь, Субъективно, как и все, что вы "поняли" насчет меня. Даже общий стиль игры разнится в глазах множества людей, это нормально. Объективно - набор оружия игровой вселенной, мир которой никак не связан с нашим, бессмысленно пытаться классифицировать земными системами. А титул Тана, если мне не изменяет память, согласно Лидии - "почетная награда за твою службу". Передергивание слов сути не меняет. Будет непросто, но я постараюсь жить с этим.
-
Я понимаю это, про игровой мир в целом даже не заикаюсь, но уверен, что вводить сие приятное исключение стоит именно на ГЛАВНЫЙ квест, дабы "чувствовалось и игралось" в атмосфере надвигающейся и неминуемой угрозы. Полагаю, в возможной TES 6, такого мало кто ждет?
-
Да, запуск - "божественное послание в Тамриэль Довакина", а прилетающий и жарящий все вокруг Алдуин как раз НАВЯЗЫВАЕТ ГГ свою проблему. В Скайриме еще с первого полноценного трейлера прямым текстом говорят, что игра не о ПРОСТОМ ИСКАТЕЛЕ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, а о ДОВАКИНЕ, который ниспослан в противовес Алдуину, чтобы "повернуть колесо мироздания". Вы играете Довакином, каким угодно, но Довакином. Да простое внедрение deadline-а в основной квест уже позволило бы сделать его реально вариативным - может я хочу прислушаться к Седобородым и позволить начаться "следующей кальпе", "забив" на драконов, Талмор, сепаратистов и т.д. и собирая снежные ягоды? Тогда, правда, пришлось бы вводить прорыв дракона или что-то еще, дабы обосновать 6-ю часть (если она будет после событий Skyrim-а, разумеется). Не уходя в чистые фантазии, можно было бы добавить некоторую реиграбельность просто введя 3-5 основных этапов основного квеста, строго привязанных к временным точкам. В зависимости от положения дел (какие персонажи еще живы/какие драконы убиты/какие крики изучены/сколько информации найдено/сколько титулов собрано и т.п.) на каждой точке история идет иным путем. Что-то вроде зародыша подобного мы имеем в Скайриме и называется оно "Бесконечная пора". Вот интересно, кто в курсе, подскажите, пожалуйста: "А Скайрим не такой ли игрой заявлялся Говардом и Ко, с живым миром со всеми вытекающими?"
-
При 20-и возможных ГГ интересного сюжета, как по мне, ждать не стоит. Если "на мейны многие вообще забивают", значит мир проработан достаточно интересно, чтобы было чем, себя занять. Deadline - просто первый шаг в сторону улучшения ситуации с тем же Skyrim-ом, я не говорю, что стоит просто врубать конец света в определенную дату, но привязка определенных сюжетных событий к определенной дате отлично бы смотрелась (как минимум улучшала то, что имеем) как в самой игре, так и в самой истории вселенной. Как я это вижу, на примере того же Skyrim-а (дополняя прошлое сообщение): - Здоровый черный дракон напал на Хелген и не дал мне помереть 17 числа Последнего Зерна 4Е201, в сандас. Отлично, пойду погуляю по округе. - 4Е 201 17 Огня очага (через месяц) на Вайтран нападает другой дракон и начинается их пробуждение, которое катится от Рифтена, НО НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ на нем, иначе зачем по всей провинции торчат раскопанные/закопанные курганы ящеров? Если Довакин успел принять участие в бою, то все идет по известному сценарию, нет - Айрилет гарантированно гибнет (или погибнет даже при нас - бессмертие определенных NPC, как по мне, сильно мешает "игровому погружению", но да - упрощает работу авторам). КОНКРЕТНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Все стражники начинают орать об этом при встрече, все уличные торговцы Вайтрана сворачиваются, либо торгуют только в лавках. - Через какое-то время драконы появляются повсеместно. КОНКРЕТНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Некоторые поселения получают, атакуются драконами, погибают жители, сжигаются, некоторые дома, ЕСЛИ только наш ГГ не оказывается на месте и не гасит ящера. Все торговцы сваливают с улиц, остаются только лавки и каджитские караваны. Стража оставляет патрулирование вне городов, стычки гражданской войны минимальны, бандитов и живности вне населенных пунктов также убавляется, зато мы находим много обожженных и разорванных трупов и т.п. - Через год, например (если Довакин лишь шлялся по двемерским руинам, да жрал сладкие рулеты), Алдуин пожирает достаточное кол-во душ в Совнгарде, чтобы включить God-mode и разносит Скайрим, а далее и Тамриэль метеоритным дождем. КОНКРЕТНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: Game over. Смысл этих происшествий - РЕАЛЬНОЕ вынуждение игрока спасать мир, в который он был послан, либо сгореть вместе с ним, т.е. ПОСТЕПЕННОЕ ухудшение окружающей обстановки, нарастающее, при бездействии ГГ, отвлекающее/мешающее развлекаться игровым миром, и завершающееся всеобщим КОНЦОМ. Вот так, на мой взгляд, это "погоду сделает".