Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Приветствую. - Requiem: Compatibility patch available on the downloads page. Spell availability: The compatibility patch removes certain spells that do not fit Requiem or are redundant (Detonate Lock, Ocato's Recital, Dispel Magic). Совместим, при использовании патча, который есть в файлах загрузки данной страницы.
  2. Хм, благодарю за старание, ибо мне данные модели еще не попадались. Правда, "трон" Фолкрита уж слишком "натуральный", на мой скромный вкус, а вот Данстар в самый раз!
  3. Приветствую всех.     Тоже сразу подумал о Witcher 3 WH. Конечно, она не совсем подходит под указанное определение, но игра однозначно успешный проект, который мало кого оставил неудовлетворенным, так что примеры есть, а значит есть и позитивные надежды. 
  4. Kir The Seeker

    NifSkope

    Приветствую всех и благодарю gkalian за обновление на сайте. Насущный вопрос: - Возможно ли в новой версии переносить (не редактировать) коллизии, чтобы например "спаять" два фрагмента стены в один и т.п., БЕЗ использования 3dMax / Blender ?
  5. Приветствую, рекомендую опробовать что-то из этого: - Morrowloot Ultimate; - PermaZones; - Static Perma Zones.
  6. Приветствую. "Пауза отключена во всех меню кроме полноэкранных (карта и навыки). Также плагин влияет на меню из мода UIExtensions. Вы можете отредактировать INI-файл плагина, чтобы настроить каждое меню." - из описания. Если по пальцам: - в папке Skyrim (корневая папка игры) / Data / SKSE / Plugins открываете файл SkyrimSouls.ini: - Исправляете все как вам удобнее.
  7. Приветствую всех, интересует вопрос: - Имеют ли смысл дополнительные настройки в Skyrim.ini из данной инструкции, если используется "вся связка" - CrushFixez+ENBoost+BugFixes? Насколько вероятны конфликты? Заранее благодарен.
  8. Приветствую, вы, похоже, не совсем поняли зависимостей мода - они касаются ТОЛЬКО уровней СООТВЕТСТВУЮЩЕГО НАВЫКА, т.е. даэдр. броню ГГ сможет полноценно таскать лишь по достижению навыка "Тяжелая броня" значения в 60+, эффективно махать орочьей секирой удастся лишь при навыке "Двуручное оружие" 40+ и т.д. Сам уровень ГГ, а тем более его способности в кузнице, роли не играют. Логично и приятно. Лепота.
  9. Kir The Seeker

    SKSE-плагины от meh321

    Благодарю за ответ и Meridiano, что выложил, опробую.
  10. Kir The Seeker

    SKSE-плагины от meh321

    Приветствую всех, впервые вижу данные плагины, посему несколько вопросов: - Насколько актуален/необходим "Bug Fixes", при использовании "Crush Fixes"+"ENBoost"+"USLEEP"? - Так как этот SKSE-плагины, то будут/не будут иметь место конфликты между, например, "Better jumping" и простым esp, увеличивающим урон от падений?
  11. Я немного заскучал по сайту и "теплому комьюнити"
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      А я, выходит, недостаточно тёплая? :О
      Экая печаль.
    3. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Не надо печалиться, еще жизнь впереди.
    4. Кафкa

      Кафкa

      Это была ирония. XD
  12.   Помню, проходя второю Готику, меня это вообще не смущало, скорее даже наоборот, сложилось твердое убеждение - "Хорошая сильная история требует определенного строго прописанного героя", хвала патриархату, в основном это мужики :dwarf: .   Мне кажется максимум кастомизации, который можно допустить, для сохранения сюжета, - выбор пола (разумеется, с 2-я адаптированными вариантами историями) может мелочи, вроде причесок/аксессуаров.
  13. Kir The Seeker

    Подушки

    Гербовые подушечки, мило. Благодарю, что поделились.
  14. Приветствую, вы имеете ввиду оригинальную модель? Если так, то просто снимите меч со стойки/пояса, положите в любой сундук/инвентарь, отключите мод в лаунчере, сохранитесь в новый слот, удалите все файлы мода.
  15. Интересно, а SKSE64 попадает в "рамки клуба"? Полагаю, хотя бы тех-кураторство от Bethesda там было бы очень кстати.
  16. Kir The Seeker

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    SKSE, на данный момент, ТОЛЬКО для оригинального TES V Skyrim (2011) или TES V Legendary Edition (2013). Для TES V Skyrim Special Edition (2016) SKSE64 еще НЕ РАЗРАБОТАН. СМИРИТЕСЬ.
  17. Ну, как я понимаю, решение этих неувязок и берут на себя организатор/кураторы/жюри/техподдержка клуба. Тот же FNIS переделать и скомпоновать до простого установщика - я куплю, если до 10$.
  18. Я, даже при таком варианте развития событий, вижу плюсы - ТОП-5 на SkyrimNexus-е по загрузкам и одобрениям содержат соответственно:   > Skyrim HD - 2K Textures > SkyUI > Fores New Idles in Skyrim - FNIS > Immersive Armors > Climates Of Tamriel - Weather > SkyUI for Skyrim > A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads for Skyrim > Immersive Armors for Skyrim > Unofficial Skyrim Patch for Skyrim > ApachiiSkyHair for Skyrim   Если в ассортименте CrC, среди кучи "броне-бикини-анимешно-трансформерского хлама творений", будут также доминировать подобные достойные продукты, то, как я полагаю, мы сможем увидеть их уже включенными в след-е игры.
  19.     Печаль, тоска, сковорода. Вот, что ждет меня в CrC, при таких раскладах.
  20. Ну, я согласен, что расширение аудитории, и увеличение прибыли факторы если не определяющие, то из первостепенных в вопросе "творческих рамок", но пример, что я привел, явно из вопиющих. Из прошлой статьи по CC:   "Все материалы проходят процесс утверждения и полный внутренний цикл разработки, в том числе локализацию, “полировку” и тестирование. Это позволяет добиться совместимости всего контента."   Я хочу верить, что речь идет не чисто о технической составляющей.
  21. Надеюсь, "Коллегия жюри Creation Club" будет отсекать "анимешную ересь",  типа "Учиха в Скайриме" и т.п. и приветствовать хотя бы минимальные расширения квестов, вроде тех же "Дилеммы Партурнакса", "Уничтожение гильдии воров", "Дельфина, делай сама" и т.п.   Лишь на это уповаю.
  22.   Если выводы про приоритет доспехов/оружия/украшений, то это скучно. Я понимаю, что сложно вписать что-то, что НЕ предполагалось, но моды, что я привел как пример, скорее восстановление первоначального контента, нежели расширение (кроме Партурнакса, разве что).
  23. Я бы очень хотел именно по эти "рамки" подробную статью почитать, а так мы просто обсуждаем прикидки потенциальных творцов.  К слову о прикидках, как уже писали выше, платить лишь за новые доспехи/оружие/украшения совершенно не вдохновляет. Для меня было бы радостью услышать, что Bethesda решили связаться с, например, Arthmoor-ом и организовать полную поддержку/совместимость/стабильность и дальнейшее улучшение тех же Unofficial Patch-а, Дилеммы Партурнакса, Civil War Overhaul, может быть Cutting Room Floor.
  24. У меня глубокое внутреннее чувство, что самое очевидное и ясное, есть самое верное.   Я и за моды от CreationClub, которые посчитаю крутыми, заплачу и не обломаюсь, хотя и большой любитель поиграть под черным флагом.
×
×
  • Создать...