-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
Вот именно.
-
Если оценивать с точки зрения того же Skyrim-а, то дайте реально МНОГО времени для основного квеста - 4-12 месяцев с соотношением времени 1:5, с ключевыми событиями в строго заложенные дни/часы/минуты, и я не знаю, на что тут "пожаловаться". Конкретно здесь я пытаюсь не жаловаться, а аргументировать критику, в адрес "отличного открытого мира от Bethesda", посему повторюсь - "Зачем в "открытом и живом" игровом мире постоянно демонстрировать и акцентировать внимание на связке год/месяц/день (даже выдуманные дни недели пишут), когда она ВООБЩЕ НЕ ВЛИЯЕТ на игровой процесс, когда "по лору", коим хвалится TES это далеко не второстепенные данные?" Для примера, в той же Gothic II отображается только время суток, да порядковый номер игрового дня, т.е. только то, что реально задействовано в игре.
-
Эх, если бы, до вот бы... А по основному вопросу темы: "В последнее время стал относиться плохо, ибо сам термин - "игровой МИР", словно побуждает разработчиков имитировать в игре города/острова/страны/континенты/планеты, которые, в подавляющем большинстве, до абсурда "сжаты игровыми условностями", что выливается в большие затраты на "создание атмосферы". Я двумя руками за небольшую или большую игровую территорию, с АБСОЛЮТНОЙ СВОБОДОЙ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВНУТРИ (привет поместью "Златоцвет" в Skyrim), но СТРОГО ограниченную сюжетно и технически (наиболее близкий и очевидный пример - магический барьер из Gothic), БЕЗ проклятых игровых условностей! Когда я хочу сам "повооброжать" города или битвы, то читаю книгу, а не играю. Хороший пример приключений всего лишь в ОДНОМ ГОРОДЕ, представленном в актуальном размере, но с большими ограничениями - Bloodborne"
-
Вот я уверен, что технически это было не "адски сложно" реализовать и в Skyrim-е - спас мир, теперь можешь и погулять, пока гадкий даэдра не похитит твою душу. Не успел/забил - наблюдай загрузочный экран, с пожирающим всё Алдуином. На моем небольшом опыте приключений в играх с открытым миром - это другая чаша на весах, против цельного и проработанного сюжета. В играх TES вообще спокойно ставлю на этом крест - не получиться создать даже хороший (выше 6/10) основной сюжет при открытом мире с !!!20!!! возможными ГГ.
-
Вот эта "пуля" лично меня расстраивает очень сильно. В серии TES мы имеем кучу книг, дат, событий, постоянно нам предоставленный календарь, а влияют и отображаются на игровом процессе только ЧАСЫ. Я уже смирился, что Skyrim создан почти "гимном игровых условностей", но зачем вообще тогда это вводить? По всем книгам мы видим, что события основных сюжетов номерных частей укладывались не более чем в 1 ГОД, т.к. указывались в виде совершенных действий ГГ в тот же год, в котором наш зек-герой проспался. Я описал это в силу глубокого убеждения, что если игровой мир позиционируют как ОТКРЫТЫЙ и ЖИВОЙ, то происходящие там события должны происходить естественным образом, а НЕ при появлении "героя древних скриптов". На примере того же Скайрима: - Здоровый черный дракон напал на Хелген и не дал мне помереть 17 числа Последнего Зерна 4Е201, в сандас. Отлично, пойду погуляю по округе. - 4Е 201 17 Огня очага (через месяц) на Вайтран нападает другой дракон и начинается их пробуждение, которое катится от Рифтена, НО НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ на нем, иначе зачем по всей провинции торчат раскопанные/закопанные курганы ящеров? Если Довакин успел принять участие в бою, то все идет по известному сценарию, нет - Айрилет гарантированно гибнет (или погибнет даже при нас - бессмертие определенных NPC, как по мне, сильно мешает "игровому погружению", но да - упрощает работу авторам). - Через год, например (если Довакин лишь шлялся по двемерским руинам, да жрал сладкие рулеты), Алдуин пожирает достаточное кол-во душ в Совнгарде, чтобы включить God-mode и разносит Скайрим, а далее и Тамриэль метеоритным дождем. Game over. Если я не ошибаюсь, подобное ограничение по времени было в той же Tyranny? Разве это не сделало бы основной квест если не интересным, то хотя бы действительно ОСНОВНЫМ?
-
Planescape: Torment Enhanced Edition — Выпускное интервью от RPGWatch
Kir The Seeker прокомментировал Drazgar новость в ПрочееЯ очень хочу увидеть (хотя бы во сне) полноценный "ремастер" Gothic 1-2.6 в одной игре :paladin: , с полностью представленным островом Хоринис (пусть размером с тот же Скайрим), без потерь наполненности локаций, с сохранением архитектурных стилей и , самое главное, "уровня интерактивности" движка (сохранить полноценные плавание, ныряние, карабканье, акробатику и т.д.), также можно расширить набор анимаций, улучшив имеющиеся. Наконец, ко всему вышеперечисленному (или только к улучшению движка и увеличению острова) добавить многофункциональный GothicCreationKit / GothEdit и я легко, непринужденно и счастливо "забью" и на TES, и на Witcher, и на все, что выйдет в следующие года 3 :computer: . -
-
- 58 комментариев
-
Приветствую всех, благодарю за перевод, телепорты в Скайриме не повредят. Вопрос к знатокам TESO: - Данные святилища, соответствуют оным по расположению из TES Online, хотя бы немного? Я сам давно использую SWIFT, и предчувствия соответствуют комментарию Zato, так что интересен как раз вопрос об "Immersion". Все-таки древние святилища теперь канон, особенно если расположение не слишком разнится.
- 25 комментариев
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Gothic Sequel — Дополнение, которого не было
Kir The Seeker прокомментировалCassidy новость в ПрочееПриветствую, а вот тут не согласен и мне есть, что предложить: -
The Ringed City — Новый мир. Последнее путешествие
Kir The Seeker прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЧерез, чтоб их, совсем НЕ традиционные способы. А весомую часть "игромеха" без Wiki и не узнаешь, во второй части я прошел 2 DLC и основную ветку, прежде, чем узнал, что такое "guard brake". -
Приветствую всех, благодарю за перевод, ибо этим "наградным клинкам", как по мне, действительно не хватало оригинальных моделей или, хотя бы текстур с гербом. Это оружие - наградные клинки Владений провинции Скайрим, Империи Тамриэль с планиеты Нирн. Классификация Окшотта здесь не имеет к ним отношения. По текстурам все указано в описании. Доброго дня.
-
-
Реалистичная скорость передвижения
Kir The Seeker прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения -
К вам вопрос! О новостях, конкурсах и кадрах.
Kir The Seeker прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееПриветствую всех, по вопросам: Да, если даже такой "пассивный форумчанин", как я, теперь открывает раздел "Главное", наряду с "Файлами". Аналитику тенденции жанров - что сейчас больше производится, что больше покупается. Лично я с удовольствием бы почитал какие-либо предложения по технике, вроде наиболее расположенных к играм и "не самым богатым пользователям" видео-, аудио-устройствах. Да даже какие-нибудь списки-предложения с книгами по игровым вселенным, достойными прочтения. Плохо рисую, ненавижу проигрывать, нечего добавить. Турнир по настольному теннису за супер-приз - шоколадный кубок. Ну, или предложить пользователям написать мини-рецензию по своей сборке модов на что-либо и наградить самую интересную и убедительную. В "кадры" точно не подойду - жалко времени, а качество контента на сайте понижать совсем не хочется. -
Извиняюсь за ошибки в пунктуации - уже засыпаю.
-
В пользу "ARM" я бы добавил полную озвучку (качество, увы, не на высоте, но понять можно) и неплохую "диверсионную стилистику" прохождения, нет огромных новых локаций (хотя большие есть), но очень достойные небольшие вплетения в оригинальные закоулки. Без "спойлеров" толком не объяснить, а как их сделать я не нашел.
-
Нет, только Скайрим и даэдра.
-
Приветствую, пожалуй, первый кандидат - "Agent of Righteous Might". Мод по теме Дозорных Стендарра, возможно, сравним с уже переведенным Vigilant, относится, как раз, к "квесты и приключения/компаньоны с квестами, и полноценные новые истории". Я прошел его примерно наполовину, русского перевода не видел, и сейчас, на скорую руку тоже не нашел. Достаточно понимаю английский, чтобы улавливать суть происходящего и интересные моменты, а главное выборы, прямо влияющие на развитие событий, есть. Автор - американец, так что оригинал, полагаю, английский. Упомянутым критериям мод соответствует. Короче - рекомендую.
-
-
Реалистичная прокачка параметров
Kir The Seeker прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
- 35 комментариев
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом: