Перейти к содержанию

Izmegul

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izmegul

  1. в ванили это был лучший СТРАШНЫЙ монстр, на уровне обливионских зомбей.  Не в ту сторону мыслят мододелы!  Хочу злокрыса размером с лошадь, и чтоб еще больше парши было всякой видно и оно кидалось толпой и с писком. Фу, аж самому противно стало екак написал-представил.
  2. ух ты, постарайтесь вспомнить, пожалуйста!  хотя бы категорию или дату обнаружения.
  3. Izmegul

    Тени

    Милосердная Мара, как с этим можно играть?  Ну и *освещение*...  Все помещения стали как сарайки, а дворцы как цокольный этаж. Темень тотальная, но при том с диким контрастом освещенных поверхностей. Отраженного света фактически не стало - весь реализм только в области освещения существующих источников света, которых явно недостаточно оказалось.  Впрочем если кому-то нравятся серые интерьеры, кромешно темные углы и сюр падающего на все это луча дневного света - миль пардон, в утонченных вкусах не шарю.
  4. Izmegul

    Тени

    Мод http://tesall.ru/files/file/4579-ispravlenie-polosatyh-tenej/ с этим модом становится лишним, или они таки разным делом занимаются?
  5. конфликт - звучит слишком громко. Совсем необязательно, что он в таких случаях он есть, а если и есть, то вряд ли более страшный, чем срабатывание изменений над объектом со стороны лишь одного мода, как правило последнего в списке. Собственно как обстоит дело и хочу узнать.  А то мой скайрим сдох из-за пары реальных конфликтов, а переустанавливать и собирать заново пока недосуг. И пару раз прогнать коня Солитьюд-рорикстед-фолкрит и обратно я сам не могу, но вдруг есть добрые люди?
  6. да, расскажите кто-нить - заменяют эти плагины друг друга или корректно работают вместе?  Ао часто они и те же неписи в обоих задействованы.  Если Эрик-убивец будет сражаться и с крысами и с волками, а соратники шляться и порознь и вместе - было б замечательно
  7. Христос гнал торгашей из храма - они в журналистику подались. Контроль за умами - дело важное, выгодное. Оно бы и ничего, вот только коммерцилизация душевных порывов опасна отнюдь не тратами для толпы, а подменой творчества ремеслом и стандартизированными для продажи пустышками. Это убьет любую отрасль за несколько сезонов, как РПГ-игропром в середине нулевых. Ибо никогда вещь сделанная для продажи не сравнится с тем что делаешь для себя или кого-то конкретно. И все эти заигрывания с саблицензиями и платными модами - не более чем попытка устроить кормушку для очередных манагеров, пиаротдела и барыжствующих правообладателей в бесовской юрисдикции штатов.  Художник же всегда вправе как создать свою студию и пахать на ниве капитализма, так и делать *для себя* и рассчитывать помимо благодарностей и на пожертвования, попутно делая себе имя. Дэйву же нашему Тиеру следует поставить клизьму и отправить со своим Форбсом куда положено. Ибо Кесарю - кесарево!
  8. Izmegul

    Во что поиграть в 2014 году?

    Кстати да, хорошая штука. Правда в этом жанре хватает и других прожектов, вот только когда что выдет и чем станет даж предполагать пока сложно.
  9. Даже если разработчики скайвинда сохранят скайримский крафт и наставят по морре столов и наковален - уже есть куча модов на скайрим все эти дела нерфящие в хлам. Не думаю что что создание опциональной версии тех модов для скайвинда будет сложным делом. Да и любых других. Главное чтоб сам скайвинд был играбелен и популярен - так же обрастет модами как оба родителя.
  10. Izmegul

    Во что поиграть в 2014 году?

    Везде акцент на массмультиплеер - вряд ли от таких игр дождешься глубины. Поиграть против/вместе с живым человекой конечно прикольно, вот только выбирать в 98% случаев придется между нубьем или задротами, что от ботов мало отличается...   Из обсуждаемого только ведьмак-3 интересен.  Ну и еще с дарк соулс надо бы познакомиться - чот никак не соберусь. Гораздо больше я лично жду Warlok-2: The Exiled - доработанную из варгейма первой части в полновесную 4х-стратегию в сеттинге Majesty2.  А так же релиза Legends of Eisenwald - тактической РПГ в эпоху позднего средневековья с геймплеем в лучших традициях кингсбаунти и дисцайплов. И конечно же  Mount&Blade2: Bannerlord - все тоже самое только больше и красивее.  Ну и робкая надежда на доведение до ума главного провала прошлого года - римейка Еадора
  11. Не думаю что эта игра будет похожа на МиБ, тем паче МиБ-2 уже анонсирована и выглядит не хуже.  Скорее получится та же мафия, но с пиками и арбалетами. Свобода действий будет лишь по передвижению, а сама игра подчинена сопливому сюжету с парой минорных вилок. И вообще - хорошая картинка ставит крест на эпических баталиях - попробуйте тот же МиБ ретекстурами разукрасить. Так что не обольщаемся.
  12. так скоро данжи будут как в дябле
  13. Выглядит здраво, только пока без изюминки - разве что книги, но одними ими сложно будет переманить с проверенных сочетаний модов, как по мне.
  14. Izmegul

    Тень Морровинда

    у меня восторгов больше чем у Толфдира в Саартале. ждем модов на этот модище.
  15. скорее всего имеется ввиду периодическая заруба из мода имперцев и ББ к западу от Вайтрана, а не сюжетная битва. Я счас некроманта отыгрываю - на полях сражений само то качать колдовство)
  16. Эх, Римляне...  умели ж делать так, что и через 2000 лет вдохновляет на копирование
  17. тут все за бабло, за много бабла. И покупаешь за много бабла еще больше гемора по установке всего этого  под нужным углом)  Не каждый справится.  Я вот чисто заборчики и оградки горожу) Мне кстати один дебильный мод тот больше понравился - хотя они с сабжем принципиальную разинцу имеют в свободе творчества
  18. по рукопашному бою - пока оставил 0.5. Но думаю еще меньше надо. Я играю со Статиком, который снижает урон от низкой выносливости + с модом на износ оружия. В таких условиях и без прокачки кулаки на старте эффективней любой секиры)  Но хотя бы неписи стали с оружием бить не слабее чем без него, как было.  А каджиты в тяжелых перчатках и с перком все равно звери - SGI дал им крит на фоне общего снижения характеристик всего оружия и зачарований + не нужно зарабатывать оружием опыт и тратить на него перки.   С ловкостью я пока не стал настраивать... Тем более что нашелся на нексусе простенький мод тупо меняющий по 10% скорость. Впрочем еще его не тестил.  Но по личным ощущениям скорость выше чем 110-120% от ванили боевку только портит, превращая в закликивание. А еще становятся малополезными крик оружия ветра и клинки со встроенным повышением скорости в частности все кинжалы. Человек физически не успевает нажать столько раз в секунду атаку, сколь возможно. А вот ловкий ИИ злодействует, игноря при том анимацию ударов - экшн становится рогаликом) Так что бонус надо или минимизировать, или существенно понижать стартовую.   Что до опыта - я минорные квесты оставил как есть, но в меню мода пользую цифры 3500 и 200  (по умолчанию вроде было 10000 и 600) и лоулвл штраф на 10.  Получившийся темп меня совершенно устраивает - задротством навроде поднятия и избиения собственной нежити я почти не занимаюсь) Так что эксплойты есть, но не мешают.  Кроме того я бы добавил слабый прирост опыта за скрытность и броню, а вот кузнеца и карманника раза в 2 понерфил.
  19. Izmegul

    Нежить

    наткнулся на храм Аркея из мода, но мне еще нет 30лвл и квест я не получал. Лучше туда и не соваться тогда? А то там именного чувака жрецы убивают и никаких квестовых фенек не появляется
  20. огромное спасибо еще раз!  гениальная функциональность мода!
  21. Izmegul

    SkyWind – обновление 0.9

    ааааа, у меня истерика)))  3 типа удара с разным прописанным уроном и сразу моунтблейд?)  Как тут верно заметили вся боевка морры похерена той самой системой промахов. Кроме того, система зачета прокачки попадание=1опыт провоцировала как раз использовать самые неэффективные атаки типа укола топором (!) по какому-нить фуражиру квамы, дабы впредь выше была вероятность попадания по более опасным противникам... Вот только попадание 3д модели даже в скае нифига не фиксируется - есть радиус оружия и область тела, и в больинстве случаев хватает махать секирой в метре перед коленом врага, чтоб вызвать скрипт по отрубанию его головы.  Морра тут лучше ская разве тем, что из-за предельного примитивизма включалась личная фантазия на тему удара в голову) Эх, как бы мне хотелось чтоб боевка в ТЕС действительно была как в МБ...
  22. косячок получается с рукопашным боем без оружия. Без него почти все сильнее, особенно с высокой силой. краба без оружия с 4-5 тычков валю нубогероем, а секирой несиловых 8 раз понадобилось. Но самый кошмар с торговцами скуумой - одного заманил под стражником - так он троих заколбасил за несколько секунд) Каджитам меньше зачарованного эбонита лучше и не брать в руки. Нашелся жесточайший способ кача И я по прежнему страдаю при игре персонажем или против других с высокой ловкостью - боевка слишком убыстряется. хочу настройку скорости оружия/магии/бега
  23. Izmegul

    Полулунный дом

    если собрать все моды на домики в этом районе получится город не слабее вайтрана) Чего на рифтенском озере никто не строит?
  24. 0. Alernative start - вообще не обсуждается.  С ним можно с интересом начать жизнь нового героя и закончить ее  уровней через пятнадцать, добившись поставленной цели. 1. Static Skyrim  - главная печка от которой пляшу.  Доводит геймплей до здорового хардкора и продлевает интерес в игре  2. SGI - тонкая настройка всего под баланс какой хочу, в том числе правки ляпов прочих глобалмодов и неограниченный рост сложности и прокачки. 3. Frostfall + RND + weapon degradation -  реалтайм расходники, чтоб жизнь медом не казалась 4. moonlight tales  + жду перевод  better vampires - настройка иных форм бытия 5. путь главы гильдии  - очень сырой, но очень нужный ограничитель карьеры довакигаро 6. забираемые книги навыков - мелочь, но невероятно практичная и нужная 7. новые поселения и/или расширения старых  - пробую разное, но что-то всегда стоит. 8. Новый безликий народ в городах и на дорогах - пробую разное, но что-то всегда стоит. 9. dovakin relax + headtracking + FNIS и прочая лабуда - для атмосферы, или мультик устроить 10. ретекстуры и реплейсеры умеренного веса - по мере желания что-то обновить в игре и интересных новинок.   и куча минорных фиксов и фичей, типа комнаты в Тель-Митрин, наводки на цель и др.  Реальный мастхэв для меня  - первые 3 пунгкта.  Без них скайрим точно не жилец у меня.   дома, тряпки, палки, миньоны - как правило посмотреть и удалить. Обычно и смотреть не стоит.  Квесты, гильдии - на десерт, одноразово.
×
×
  • Создать...