Перейти к содержанию

Daylight Dancer

Клуб TESALL
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Daylight Dancer

  1. Не. ну когда за 2 дня выпускают сразу 2 мода для Облы, с подоплекой из dark Souls, это конечно шикарно... Кстати, когда я пилил себе личнопользовательский мод на основе этих ресурсов, то с руками от 1 лица была та-же фигня...
  2. Врата в Асгаард, Черный Океан, Воры Имперского Города, Андоран, Кошмар... Ну долбанный об пень! За что нам такие мучения???
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Его, кажется, тоже недоделали.
    3. Truewolf

      Truewolf

      угу. после 1 главы никого не осталось и мы не смогли ничего сделать. ибо 1 глава была только прологом а во второй основной контент должен быть.
    4. Truewolf

      Truewolf

      я просто удивился что о ЧО кто-то помнит
  3. Daylight Dancer

    Dark souls Shields

    Уря!
  4. А при верховом бое нельзя как-нибудь увеличить урон от удара?(в INI файле)  А то, когда ты вынужден с мечом у коего 45 ед урона, наворачивать круги лошадью, вокруг грязекраба, убивая того удара так с десятого...
  5. Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?
  6. Есть среди компаньонских парочка:  http://tesall.ru/files/file/8289-kompanonka-siu/ http://tesall.ru/files/file/3890-companyon-pim/ http://tesall.ru/files/file/8231-miku-hatsune/   Пригодится для создания персонажа в аниме-стилистике: http://tesall.ru/files/file/1090-anime-eyes/ А на обливион, случаем, нет мода, добавляющего повязку на глаза? По подобию, как у монахов Мотылька, только не прическа, а одежда\броня?
  7. Дамы и господа, не подскажите ли какой-нибудь хороший реплейсер лица  для Ская, желательно простой в установке и использовании (алсо, не видоизменяют ли они  нпс добавляемые модами?)
  8. ID водяных стрел можете подсказать? Просто я косорукая скотина из присяди по факелу с 10 раза попадаю...
  9. Может кто скинуть ванильные модели анимации перекатов из Обливиона? А то у меня после проблем с ними в Deadly Reflex, реплейсер-заменитель  Seph's True Acrobatics как-то не очень заходит.
  10. Стоит у меня Crossbow of Cyrodiil, где арбалеты реализованы как луки, с разницей в скорости, уроне, и более-менее подобранной моделью, но один скамп! нет той фишки как в Морровинде, где раз нажал кл. атаки и выстрелил, надо удерживать зажатой. В общем, сам пользуюсь луками, а сие недочудо техники отдал компаньонам.
  11. Таки поставил версию 4.2 и вернулся в руины. Прежних вылетов при сохранении замечено не было, и это very good. Паровые центурионы брутальны настолько, что втроем затолкали моего 45 уровня героя в угол и запинали досмерти (гопники двемерские! Но хотя бы уже не маршируют на месте и это плюс)   В общем, мод величественно-великолепен, вполне заменяет мне того, что не хватило в ориг. игре ( и двемерских руин, в принципе, и огромных закопушек-подземелий, прям, как Храд-Спайн! см. творчество Пехова по мотивам Thief) З.Ы. А двемерские арбалеты будут? :D ))
  12. Давно хотел спросить, только вспомнил: на Облу есть какие-нибудь компаньоны-целители? Вспоминая Морровинд и незабвенную Лениссу, из компаньонского мода, и сраснивая оную с Вильей, стоит отметить, что последняя в исцеляющих навыках пока-что не фонтан (или, просто я не знаю как ее настроить?).
  13. Не подскажете есть ли на Скай моды, добавляющие компаньонов-хиллеров? Или, есть ли целители в оригинальной игре?
  14. Нет, хвала Ноктюрнал, не он. (Сколько же воды утекло с тех пор)   Спасибо, что напомнил. Ох, чую, скоро у таких товарищей как Никос и Волк начнется веселый период сюжетной роли, наполненный телепортами... :D:
  15. А не подскажите мод, что позволяет каким-либо бразом телепортировать к себе выбранного нпс (выделяя его заклинанием и с последующим заклинанием призыва), или как это сделать консолью? (именно, что перемещение непися к игроку, а не наоборот)
  16. Еще немного странностей и приколюх, встреченных в игре: Вступил я в Темное Братство. Странно, что при прошлом прохождении не замечал в нем такой атмосферности (ибо надо было вчитываться и вживаться, а не по фасту проходить), что в квестах, что в персонажах, что в репликах. Первое впечатление, будто оказался в дружной и адекватной семье: "Ур-ра! Они и вправду меня любят, называют братом, рассказывают о доброй Матери Ночи и Папе Ситисе. Даже квест выдали..." Но, блин, встреча с этим котярой-торговцем... Ох, чую в ритуале Темного очищения будет своя ложка меда. А тот Гогрон Гро-Болмог? Мало того, что он громыхает тяжелым даэдриком по всему убежищу, так еще и его "восхитительные истории от орсимера с огненной секирой" : Гуляю по торговому району, готовлюсь к убийству капитана Марии-Елены. Рядом, две какие-то горожанки и активно обсуждают смерть этого вот самого капитана! Вот это я понимаю, слухи летят... Плюс, эта занимательная информация о том, что Амантиуса Алектуса кто-то убил во время ограбления его дома... А ведь я и пальцем его не тронул, когда вербовался в Гильдию Воров! (Метредель... Сволочь остроухая... Я знаю, это сделала ты! :spiteful: ) Ах, да, еще и некая реплика из повседневной болтовни неписей в Торговом Районе. Там упоминались какие-то магические исследования и закон о левитации принятый в 421 году. (неужто логическое объяснение ее отсутствия в игре?) Постскриптум немного трешака: сидит Терральт в тренировочном зале Убежища Темного Братства, почитывает "Азирр Траджизазерри", про партизанскую войну каджитов с Империей. И дочитывает до следующего момента: "3. «Фусозай Вар Вар»: «Наслаждайся жизнью» Жизнь коротка. Если в последнее время вы не занимались любовью, то, пожалуйста, отложите эту книгу и займитесь делом..." Как назло мимо проходила Мари-Антуанетта. Первая мысль: анонимный котяра дело говорит пишет. Вторая: чертовы ограничения движка. Третья: с Сексливионом мороки больше, чем лулзов Четвертая: а пошло оно все нафиг!!!! И с воплем: "Катись все в Мундус! Йа Полудин, ня!" -Терральт выбрасывает книгу, вскакивает со стула , прописывает Мари латной перчаткой по лицу и улюлюкая у@b#w@ется насмерть об Муатру.
  17. Взяты ключи: сломанный с трупа ученого, открывающий клетку с взрывчатыми веществами в комнатах персонала, еще один из обсерватории. Локации: от привходной до комнат охраны, через узкие переходы, комнаты персонала, технический этаж, + заглядывал в Спуск (там еще один из ходов полузавален, но пролезть можно). Затем, по мосту ущелья, через лабораторию в исслед. центр и обсерваторию. В исслед. центре активировал управление мостами (не знаю, правильно это было или нет), после чего нашел желанную библиотеку, правда запертую, что иной пояс верности, по самое небалуйся. Посему сунулся в одну из близлежайших дверей (забыл название, но не мастеровые цеха), оттуда в темнот, где и понял, что игра наотрез отказывается сохраняться. Проблемные точки: башня возле комнат охраны, сейвы крашатся даже после одного ее посещения. И после активизации устройства двумя когерерами в исслед. центре.( там, вроде, после пара сохранений было сделано нормально, но потом были поломки даже на тех-же местах, с теми-же условиями создания сейвов) Целое сохранение: перед активацией устройства (до установки когереров).
  18. Daylight Dancer

    Гленморил

    Пока пройду Обливион, пока руки до Ская дойдут, плюс, я же не сразу  квестовые моды проходить полезу. А там, смотришь, и Гленморил доделают.
  19. А-а-а... Тут еще можно и двери взрывать??? O_O (вздох восхищения) Жаль, что выбешенный слишком участившимися вылетами я нашел одно из немногих целых сохранений, и свалил из руин в ожидании несбыточного чуда (патча с исправлениями).
  20. Слишком привык к ванильным медведям, но и от таких клевых новых отказываться не хочу. + разнообразие фауны игры (а то уж больно ремодельные мишки похожи на доисторических пещерных)
  21. Буду ждать патч 4.2 , а то уже не знаю куда дальше обсерватории идти...o_O
  22. Старые, новые... Вот бы и тех и других вместе, а не ремоделинг...
  23. Проблема следующая: что при первой разведке найденных руин, что при текущем исследовании их с магом, при переходе в локацию башни, что берет начало в комнатах охраны, и взятия лежащего там ключа, игра наотрез отказывается сохраняться ( что быстросейвы, что автосейвы, что отдельные слоты), вынося игру на раб.стол в момент сохранения, отчего, при загрузке игры данный сейв выдает извещение о своей неработоспособности. Пробовал тупо не ходить в башню- игра работает нормально. Но вот ключ этот... Он ведь нужен зачем-то! (знать бы его ID...)
×
×
  • Создать...