-
Постов
2 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Daylight Dancer
-
Путешествие начинается
Daylight Dancer прокомментировал Wolzogen изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Запихнул в один Морровинд MCA 4.1 и MCA 6.xз. Жду лулзов и багов.
-
- 19 комментариев
-
- 8
-
-
- меч
- двуручный меч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Крепкий у котяры котелок! Или тут удар молотом вскользь прошел? Как бы то ни было, три сильных хита в голову, даже при наличии шлема, обычно плачевно заканчиваются (мне в бацинете, однажды хватило и одного)... В принципе, сам примерно так же начинал писать, за четыре года практики, в целом, толком не научившись. Наберется опыта, у него все еще впереди.
-
-
-
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=NLzpXciijjA Досмотрел. Сижу и чуть-ли не рыдаю.
-
Видит Азура, от этой тройки модов лично я без ума. Пусть все сделано чуток топорно, но какая там теплая домашняя амосфера... "Роковая судьба Элинор" - мод заставлявший меня грызть клавиатуру от отчаяния и неожиданных WTF???!!! моментов. Компаньон вампир, дающийся на прохождение одного квеста удивил тем, что по необъяснимой причине решил остаться со мной и после прохождения мода. Компаньон, если вооружить и одоспешить, навешав артефактов мощный. Отлично подходит для персонажей отыгрывающих вампира. Итак, "Тайна маяка Терраморы" и временный компаньон Ллаэндрин Хлаало. Данмер. Вообще, в данных трех плагинах все компаньоны не предназначены для постоянных путешествий с героем. У Ллаэндрина, хоть и есть функция следования и companion share (доля компаньона), он первоуровневый и не имеет хоть каких-либо полезных функций. Бегает медленно, грузоподьемность низкая, в целом и общем, "парень, который умрет первым". Багнутый. Попытка поправить его статы через Construction Set, привела к конфликту в диалогах, когда ВСЕ нпс в качестве приветствия герою в окне диалога имели одну и ту-же фразу, типа "Привет Username, как дела." , " Вы выглядите встревоженным" и.т.д. Даже старина Косадес отказывался двигать по сюжету, выдавая все эти-же фразы. Вылечил отключением измененного есп и подключением чистого. Также, при выборе определенного топика в диалоге Ллаэндрина (увы, сейчас не вспомню какого), тот сбрасывает свое расположение к персонажу почти до нуля. Но, тут определенный плюс - имея 2К золотых можно подкупать его и забирать деньги из инвентаря, отлично прокачивая красноречие. Но, если повысить левел, здоровье, скорость и оружейные навыки через консоль, выдать компаньону хороший шмот и артефакты с постоянным действием, тот станет вполне юзабельным, даже чуток полезным. Но даже так, вероятность восклицания " Oh my God! They killed Kenny!" после подсчета уцелевших бойцов, в рейде на какого-нибудь убер-моба, крайне велика. Зачем я таскал за собой данного непися из разряда "довел этого раздолбая до точки эвакуации, вздохнул спокойно и пошел себе дальше"? Сам не знаю. Для Морровинда слишком мало компаньонов с хорошо прописанной историей, да и понравился мне чем-то этот смотритель маяка. Мечтательный одинокий чудак, ищущий приключения, дабы запечатлить их на бумаге. Так похожий на меня...
-
Морти - Морти.... То-есть Морт! (поправляет замызганный белый халат) Летающий обаяшка, остряк, талисман любой компании. Конечно, строк диалога много меньше, чем в Planescape Torment, но все-равно, очень и очень живо (или мертво? Он-же скелет!). Хиллится, как и Одис, через диалог и зельями (настоятельно рекомендую запастись исцеляющим "на цель" предметом, чтобы не тратить время и зелья ), но, в отличие от кота, может брать зелья про запас, исплоьзуя по ситуации. В бою атакует средне, брони не имеет. Не теряется, самостоятельно левитирует и ходит по воде. Удобный и компактный. Главное не тыкайте прилюдно в него пальцем и не орите на всю Рабочую улицу Балморы. Мало того, что подумают, будто вы некромант, так еще и сам Морт м*%@&0м обзовет.
-
Гатаназ, Дремора. Двухметровая ростом симпатичная леди из обливионских планов, по совместительству "генеральская дочка". При первой встрече, судя по всему, собиралась в одиночку штурмовать форт Лунной Бабочки, иначе, что она там делает у ворот, с топором наперевес, мне непонятно( впрочем, об этом она сама не признается). Имеется питомец-кричер, приспособленный разве-что для таскания тяжестей и составления компании Одису в его стремлении "эпично помереть в бою". (Раздел для разбирающихся) Оба автолевельные, прокачиваются с персонажем (т.е. чем раньше наймешь, тем сильнее будут). Гатаназ подстраивается классом под класс игрока, в автолевеле прокачивая то, что качается у вас. Но, сие не помешало мне играя бездоспешным магом-пиромантом, выдать дреморе тяжелый доспех и топор (то, что она юзает выданный эквип не по ее специальности, тоже прокачивает данные навыки, но медленнее чем основные "под класс"), отчего в отряде казалось ажно трое самоубийц (читай выше, да и вообще, вышло прямо как в том Марвелловском фильме... "Я Дедшот, а все 3,14д0!@$# !!!" Дабы избежать потерь в бою при такой партии, приходилось вылетать под молнии Морганы, сшибать ворогов на подступах из арбалета, а потом все-равно хиллить своих раздолбаев, порезавшихся при каком-нибудь сборе консервных банок. Или росто стоять за их спинами, во втором ряду и лечить-лечить-лечить, с воплем "Хилимся - живем!!!" (общий раздел) + Дамочка определенно создана для командной игры. Комментирует и комментируема относительно некоторых других компаньонов, составляет компанию в пьянках с Джуланом и Морганой (благо тоже предпочитает мацт), впоследствии, можно всем отрядом устроить на месте дискотеку в той-же самой таверне. + Снабжает стрелами (см. комментарий ниже, как избавиться через КС от бага с топиком диалога о крафте). + Уже упомянутая функция романа. [spoiler]Можно попробовать создать целый гарем, вкупе с Морганой и Шани (опциональный компаньон из Джулановского мода)[/spoiler] + Можно кормить вкусняшками :3 - Местами компаньонский квест багнут. Касается топика -- Даэдрические Стрелы-- и доспехов Гатаназ, как награды за финального босса. - Зачем выдавать дреморе, которую рекомендуется нанимать на первых левелах , даэдрическую секиру и щит? Мало того, что читерновато, так они еще и занимают львиную долю места в ее инвентаре. Но, впрочем, это дело личное, можно даже поднять капитал от их продажи. - Нападает на игрока, когда если тот в форме оборотня. На всех компаньонах не тестировалось. - Слегка путанное управление боевым режимом через диалог. Методом проб и ошибок разобраться можно. Ставить ли этот мод? Конечно ставить! Гибкий в прокачке компаньон, и качественная играбельная раса, вдобавок, того стоят!
-
-
Увы, Кендра, по непонятной причине, отказалась колесить Вварденфельские дороги в составе моей наемной разношерстной компании, мотивируя это отсутствием каких-либо топиков, кроме "последние слухи" и "Убеждение". Испив мацта за встречу и на посошок, я удалился из ее скромного обиталища, прихватив оттуда неплохой алхимический набор. Единственное, что могу сказать, дама сия живет явно бедно, в полупустой лачуге. Из особых примет - внешностью похожа на Моргану ( авторы брали ресурсы лиц из одного реплейсера.) Но не близнецы. Так, на уровне в темноте али по пьяни перепутать ;з
-
А вот тут у нас уже целых два новых юнита, так-что многабукофф (страшно подумать, как я буду обозревать МСА, там же их десятки, блин!) Моргана. Бретонка. Ведьма. Бездоспешная атакующая магия. Прокачивается за деньги (причем немалые), но богатеньким Буратинам Нереваринам сие явно не преграда. Алсо, если отвергнуть бюджетные варианты обучения и расщедриться на 500К золотых, в вашей личной армии может поселиться настоящая "Мари-Сью"-ха, и дальнейшая боевка с ней на пару, полностью оправдает пословицу "кагути в бегу остановит, в кратер Красной Горы сиганет, Ура Дагота поймает... " и, в общем, спуска ему не дает. Как совет, варите мет запасайтесь сахаром, Моргана не Вилья, предпочитает обжиратушки кексами конкретное упарывание наркотой. + Мощный и длинный квест компаньона. The Best из всех Best (но Джулана не переплюнет) + Парочка богатых скупщиков (но не чрезмерно). + Один из немногих магов-компаньонов, возможно, единственный именно ориентированный на атакующую магию. + Возможность романа. + Большое количество дополнительных функций, часть из них уже упомянута в оригинальном описании, часть, остальное вы бязательно откроете для себя сами. - В бою может поджарить вашу пятую неосторожную точку шальной молнией. Будьте внимательны и обойдется без таких эксцессов. Или переведите ее в режим ближнего боя - Отсутствие автоматического включения левитации и хождения по воде. Придется задавать их через диалог, каждый раз, когда вы косплеите в игре скального наездника, или водомерку. - Стервозный характер (но тут, скорее плюс, ибо прописан он 11\10) Прошу обратить внимание на предыдущий комментарий от Tiam111. Проблема сия наблюдалась мною лично уже два раза. Правится через КС, кладку диалогов, впрочем, не совсем честным путем, "приписыванием" строки выдачи игроку предмета, как то злополучной даггерфольской скуумы к уже имеющемуся топику. Второго, "потерянного" и конечного топика, увы, я так вернуть и не смог. Что касается второго компаньона? Не буду открывать всех секретов, ограничусь лишь словами о его хорошем танкующем скилле тяжелого воина. Друзья, на месте разберетесь.
-
Одис. Каджит. Воин средней руки с мечом (насчет скилла щита не ведаю, не вооружал и в КС не смотрел) имеет автолевел, но, так-как я обычно подключал мод уровне так на 20-м героя, кот частенько "становился героем", буквально в каждом втором бою, в силу его неподготовлености к суровым реалиям Морровинда и недотяга по уровням. + Как плюс, атмосферненький и загадочный квест на его найм-получение как боевой единицы, разбавленный парочкой шутеечек (+ дом для компаньона) Как примечание - запасайтесь хилящими зельями и зачарованными предметами, сам Одис не лечится, только через диалог и с вашей инициативы. - Как минус, В "Восьми Тарелках" где у меня стоял Diannes Balmora Tawern Time http://tesall.ru/files/file/1176-diannes-tavern-time-balmora/ после появления там Одиса все гуляки и музыканты разбежались (судя по всему конфликт, посмотрю, можно ли пофиксить в КС для личного пользования) Как итог, крепкий середнячок по геймплею, и пятерка за простор для отыгрыша. Полноценный боец с комбином атаки и защиты.
-
Итак, мальчики и девочки, с вами Тридогнайт .. и сегодня я запускаю рубрику обзорных комментариев на компаньонские моды к The Elder Scrolls 3-5 части включительно. Ну не люблю я шарахаться по рпг-шкам в одиночку, посему компаньонов повидал немало и могу таки замолвить за них словцо. Постараюсь информативно, но без спойлеров, дабы не испортить удовольствия от модов.
-
В рот мне ноги!!! Даже Морровинд тормозит!!! Чертова Ati x1200 series!!!
-
Не знаю почему, но при просмотре "Темного Дворецкого" у меня в голове прямо-так висел светлы образ старого-доброго "Арканума". Ну а что? Викторианство + фантастические твари+ жнец с газонокосилкой. Только одоспешенных рыцарей с "винчестерами " не хватает. (Мне надо лечиться, да?)
-
1. Дальняя дорога - Человек без прошлого.
Daylight Dancer опубликовал запись в блоге в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an Endhttp://tesall.ru/blog/412/entry-2078-dalnyaya-doroga-novye-znakomstva/ Предыдущая глава http://tesall.ru/blog/412/entry-2095-dalnyaya-doroga-zolotoy-svet-na-efese-mecha/ Следующая глава В жизни любого владельца лошади, рано или поздно, настает очень сложный и ответственный момент, а именно, выбор имени своего скакуна. Ни в коем случае не стоит прозывать лошадь первым попавшимся именем - себе же хуже. Следует довольствоваться теми-же принципами, что и моряки, "Как вы судно назовете - так оно и поплывет". Но и без фанатизма... Я как-то слышал об одном затейнике, давшем лошади кличку Азура.Якобы за красивую дымчато-серую масть. Данмеры, с их противоречиво-трогательным отношением к сим животным, такой шутки не оценили. Бедняга... - Изольда? - я уже массировал гудящие виски, силясь выдумать коняшке хоть какое-нибудь имя. - Ага, ты ее еще Габриэллой обзови,- парировала в очередной раз Рианна. - А что тогда?! Нет, все, я сдаюсь! Выбирай сама! - в порыве отчаяния я уронил седло на доски, плюхнувшись на табурет рядом. - Ну ладно, пусть будет... Сомик! - Чего??? - готов поспорить, что в тот момент мои глаза стали размерами и округлостью похожи на чайное блюдце из сервиза. - Ты только посмотри, как она смешно хлопает губами! Как рыбка! - звонко рассмеявшись, сестра прильнула к морде моего скакуна. Ах да, забыл упомянуть - она без ума от разного рода зверюшек, в корне презирая такое занятие, как охота. Впрочем, это ее личное дело, но если повторится тот случай, когда я в бытность свою студентом, по неловкости чуть не стал обедом для даггерфольского мелкого драконида, а Рианна бегала вокруг да около, вопя просьбы "не навредить несчастному зубастику", за себя я не ручаюсь... Мы уже битых полтора часа всей троицей торчали в привратных конюшнях, седлая лошадей и проверяя снаряжение. Почему троицей? Неожиданно, Вилья увязалась следом, мотивируя сей факт удобством сбора алхимических ингридиентов, что встречаются лишь на исходе теплого сезона. Можно было возразить ей, что на такое в Городе есть несколько крупных магических лавок с широким ассортиментом предлагаемого сырья, но ладно. Хоть и придется не спускать с нее глаз ( вдруг потеряется? Рианна, наверное, расстроится), мне же будет лучше. Злорадно потирая ручонки в глубине души, прикидывал, как переложу полевую кухню и костер на девчонок. Предполагалось доехать до Коррола. Неблизко, признаю. Неделя пути по тракту, при условии, что погода будет как и сейчас, слегка прохладной, сухой и, временами, даже солнечной. Лужи подсыхали, птицы держали курс на юг, в теплые пески Эльсвейра. Осень дышала разгаром своей блеклой, холодной, но красивой и нежной жизнью. Я проследил за рыжеватым листом, сорванным с ближайшего дерева и, в золотистом свете солнца, влекомом вдаль. - Где Вилья? - Я здесь! - воскликнула она, на мой вопрос, выглянув из-за ближайшего угла. - Пакую сено в торбы! Хм. Вроде все при деле. Один я филоню. Пересчитал имеющееся снаряжение. Старый недлинный лук с колчаном стрел, простенькая увесистая дубинка, узкий кинжал грошовой стоимости, рюкзак с провизией, разными полезными вещами и сменной одеждой, меч. Конфискованный у Селены рунный клинок погиб, вкупе с большей частью старой экипировки, во время предыдущего приключения в особняке, поэтому, я озаботился приобрести новый. Узкий, дюйма в два ширины у рукояти и чуть более пятидесяти общей длинны, включая десять на полуторную рукоять. Яблоко круглое, шарообразное, крестовина чуть изогнутая, края слегка закругляются, каждый в свою сторону. Не оружие, а сказка. Надеюсь, что в ход его пустить так и не придется... Ближе к часу пополудни мы въехали на мост, оставив позади его застроенную часть. Пуская лошадь между встречными подводами, отрядами легионеров и прочими путниками, спешащими в город, я любовался спокойной водной гладью озера. Минуя последнее крупное поселение предместий - рыбацкую деревушку Вейе, произошел случай, который невозможно не упомянуть. А началось все с того, что у поселкового трактира, навстречу нам вышел некий субъект, призывно махая рукой. Я осадил мерный шаг Сомика, остановившись в считанном метре от незнакомца. - Не будете ли вы любезны ответить в какую сторону направляетесь? - вопрошающий был мужчиной, молодым и высоким полукровкой-эльфом, с тускло-золотистым оттенком кожи. - В Коррол. По какому, собственно поводу, вам это интересно? - я заглянул ему в глаза. Светло-карие, наивное и радостное выражение их, впрочем, ничего скрытого в себе не таило. - Какая удача! Понимаете-ли, я подрабатываю курьером и взялся доставить одну вещь как-раз таки в Коррол. Конечно, этот город недалеко, но, сам я здесь чужеземец, боюсь потеряться... Да и на дорогах нынче неспокойно! Возьмете попутчиком? Скамп их дери! Я просился к целой дюжине караванов, но они гнали лошадей, куда угодно, только не в Коррол! - Одним больше - одним меньше, - пробормотал я, - Если хочешь, составим компанию, по дороге. - Уф, хвала Девяти! Я уж думал, что не довезу эту треклятую вазу в срок! - Хрупкий груз, значит? У тебя лошадь хоть есть? - А? Да, вон он стоит,- полуэльф махнул рукой за спину, где смирно стоял рослый, черный как сама ночь породистый скакун. Далее держали путь уже вчетвером. Новый попутчик в основном молчал, но к вечеру, после доброй пятерки миль пути, мне удалось его разговорить. - Так как тебя зовут? - Никос. Я сам выбрал это имя. На секунду удивившись такой откровенности я призадумался, продолжая беседу: - А родители... - Их нет. Вообще моя жизнь - странная штука, себя я помню с Месяца Второго Зерна. Как там это обзывают магики?... Амнезия? В общем, очухался я до нитки мокрый, среди обломков корабля близ Анвила. Тут такая штука - вроде помню, как-какая вещь называется, какое ей применение, а вот про себя ничего. И все тут! К лекарям ходил - те лишь руками разводят. - У тебя могли остаться личные вещи, что-то, что напомнило бы о прошлом? - вмешалась Рианна. - Нет. Оборванная одежда, чудом не утопшая при кораблерушении меч, да вот этот компас, - Никос вытащил из напоясной сумы темный кругляшок на цепочке, при ближайшем осмотрении действительно оказавшийся компасом, с солидной металлической оковкой. - Ты говорил про меч? Он мог бы содержать какие-нибудь зацепки, вроде гравировки, или... - Нет, уж. Вот он при мне, - полукровка показал на Висящую у пояса поделку на мотив акавирской катаны. - Ничего стоящего. Она пыталась было заржаветь после той соленой морской воды, но я ее вовремя спас. - Да уж... Тупик, - вздохнул я. - Ну и ладно! Я лично, не отчаиваюсь. Мало-ли, что было в прошлой жизни! - усмехнулся он, всплеснув руками. Жизнерадостный, однако, попался парень. На агента Клинков, "крышующего" меня, не похож. Хотя, Клинки-шпионы обычно тем и знамениты, что могут прикиуться кем угодно и где угодно. Не спускать с курьера глаз и довольно будет. Раз уж я под посмертной протекцией Императора и везу Амулет по адресу, навредить он мне не осмелится. Но, все-же, странный он. Так, за болтовней, провожаемые изредка являющимся сквозь рваные низкие облака солнцем, мы доехали до сумерек, решив заночевать в отдалении от полуосыпавшихся башен форта, не доезжая считанных сотен метров до Великого Леса, на холме, в компании нескольких одиноко растущих деревьев. Когда совсем стемнело - робкая луна выкатилась в просветы, обелив поля с умирающей травой и посеребрив золотящиеся при дневном свете кроны. После розжига костра, ужина и отбоя, я заступил в дозор первым. Тихо стрекотали последние запоздавшие сверчки, наплевав на совсем не теплую погоду и факт, что их время давно прошло. Шелестел ветер. Трещал огонь, вторя постукиваниям копыт привязанных лошадей и их предсонному фырканью. Разум терзали воспоминания. И, снова в пятно памяти приходили блеклые кадры прошлого, неся аромат редких цветов и пепла. Аромат, от которого трепетало разорванное сердце... -
Ну, щито сказать, рисовка, озвучка заходят, фансервис да сюжеты простецкие подбили на тщательную фильтрацию материала для просмотра. Но вот что в аниме действительно для меня отбитое - так это боевка. Начиная от внешнего вида оружия, заканчивая теми приемами, что с его помощью вытворяют. Про целые диалоги-монологи в процессе отвешивания люлей оппоненту я не говорю. И ладно бы, с классического "Omae wa mow shindery..." "Nani?!" взять нечего, но блин, Азура сохрани, они просто прыгают друг-перед-другом, обмениваются ударами "в ваккуме", и говорят... Много говорят, у любого здорового человека уже бы "дыхалка" села, учитывая, что драка как-никак занятие напряженное, в бою дыхание надо беречь, это да. А еще хлеще, когда при диалоговом взаимодействии членов одной партии, противники топчутся вокруг-да-около, не нападая, как-будто в Скайриме гг инвентарь открыл, или герои вообще дерутся с неписями из Assasins Creed 2... Условности, такие условности. Но способ открытия персонажей через диалоги в бою мне не заходят. Увы. Дальше по списку - раздел весьма фансервисный, а точнее - внешний вид оружия и доспехов. Вроде бы и посмотришь - ну фентези и фэнтези, кто знает из какого эбонитовогодраконьегоадамантоалмазодаэрика они свой кольчуги плетут? Дело ихнее граждан иномирцев. Но судя по внешним особенностям доспехов сама-собой возникает мысль, что они скорее калечат, чем защищают. (Читай, в манге "One Punch Man" и в одноименном аниме есть момент, где один из персонажей режется о свои собственные шипастые наплечники.) МИЛЫЕ ДАМЫ!!!! БРОНЕЛИФЧИКИ НЕ ЛУЧШИЙ ВЫБОР ЗАЩИТЫ, а пояса верности служат другим целям. Переубеждать не собираюсь, себе дороже, просто доношу свое малозначащее мнение. Оружие? Ну, этого буйства необычных форм и пафосных наворотов, вкупе с разнообразием размеров я и в играх насмотрелся.Вообще, восток отличается своей гораздостью на выдумки необычных форм орудий смертоубийства в ближнем бою. Вообще, наиболее оптимально дела оружейно-доспешные смотрятся в "Берсерке". Миура заморочился с источниками, нарисовав действительно годные и исторически обоснованные средневековые латы. Ну, впрочем, есть моим придиркам и клинья - допустим, факт ведения светских бесед в бою есть возможная отсылка к древней самурайской традиции, существовавшей определенное время, когда самураи перед боем объявляли свои родословные.
-
Не подскажете, как в Construction Set подправить определенный Creature levellist, чтобы существа из него реже встречались?