Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Весь контент Vitalyudin

  1. Версия 1.3

    248 раз скачали

    Сразите грязных талморцев и пресмыкающихся перед ними имперских лизоблюдов с помощью этого набора настоящего нордского вооружения! Созданные в жарком огне кузниц Виндхельма, эти щит и меч должны отлично подойти истинному герою восстания Братьев Бури. Мод добавляет в игру два новых предмета снаряжения - щит и меч героя Братьев Бури. Меч изначально одноручный, но его можно перековать в двуручный вариант. Найти предметы можно в покоях Ульфрика Буревестника в королевском дворце Виндхельма. Поскольку настоящие нордские воины верят только в твёрдую сталь, оружие нельзя зачаровать, но всё ещё можно улучшить. По характеристикам оружие сравнимо с эбонитовым. Требования: Skyrim. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  2. Версия 1.11

    103 раза скачали

    Сразите грязных талморцев и пресмыкающихся перед ними имперских лизоблюдов с помощью этого набора настоящего нордского вооружения! Созданные в жарком огне кузниц Виндхельма, эти щит и меч должны отлично подойти истинному герою восстания Братьев Бури. Мод добавляет в игру два новых предмета снаряжения - щит и меч героя Братьев Бури. Меч изначально одноручный, но его можно перековать в двуручный вариант. Найти предметы можно в покоях Ульфрика Буревестника в королевском дворце Виндхельма. Поскольку настоящие нордские воины верят только в твёрдую сталь, оружие нельзя зачаровать, но улучшить можно. По характеристикам оружие сравнимо с эбонитовым. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  3. Ну и можно ещё потыкать гайды по CK - именно про категории все эти можно почитать там, просто искать по вики интересующие штуки.
  4. Vitalyudin

    Надзиратель Бездны LE

    Скоро раздел файлов обновится, будут отдельные категории и страницы для модов под SE и LE. Так сказать, готовимся.
  5. Версия 1.3

    149 раз скачали

    Мод добавляет меч "Надзиратель Бездны" - проклятый меч неизвестных создателей. По преданию он помещает души убиенных им в цартство вечных мук. Способен повергать противника в страх, вызывать замедление и поглощать душу поверженного врага. Улучшается, как и некоторые другие мечи от FunkyGandalfCat, в кузнице путём перековки меча в улучшенный вариант до максимально возможного +5. Для улучшений потребуется: +1: 1 золотой слиток, 1 стальной слиток, 1 заполненный чёрный камень душ; +2: 1 золотой слиток, 2 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ; +3: 1 золотой слиток, 3 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ; +4: 1 золотой слиток, 4 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ; +5: 1 золотой слиток, 5 стальных слитков, 1 заполненный чёрный камень душ; Зачарование усиливается с каждым уровнем улучшения. Найти меч в игре можно в Обители Раннвейг, он будет воткнут в сожжённый труп в комнате с клеткой мага. Иначе вы можете создать одноручные и двуручные версии меча, как зачарованные изначально, так и нет, в Небесной кузнице в Вайтране, используя следующие материалы: 1 полено, 1 огненную соль, 1 окровавленные тряпки, 1 молот (кузнечный), 1 инструмент для бальзамирования (конкретно - длинная изогнутая штука), 5 стальных слитков, 3 золотых слитка, 1 заполненный чёрный камень душ. Незачарованные варианты меча можно будет зачаровать при улучшении их до +5. Требования: Skyrim. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  6. Версия 1.3

    92 раза скачали

    Мод добавляет меч "Надзиратель Бездны" - проклятый меч неизвестных создателей. По преданию он помещает души убиенных им в цартство вечных мук. Способен повергать противника в страх, вызывать замедление и поглощать душу поверженного врага. Улучшается, как и некоторые другие мечи от FunkyGandalfCat, в кузнице путём перековки в улучшенный вариант до максимально возможного +5. Для улучшений потребуется: +1: 1 золотой слиток, 1 стальной слиток, 1 заполненный чёрный камень душ; +2: 1 золотой слиток, 2 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ; +3: 1 золотой слиток, 3 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ; +4: 1 золотой слиток, 4 стальных слитка, 1 заполненный чёрный камень душ; +5: 1 золотой слиток, 5 стальных слитков, 1 заполненный чёрный камень душ; Зачарование усиливается с каждым уровнем улучшения. Найти меч в игре можно в Обители Раннвейг, он будет воткнут в сожжённый труп в комнате с клеткой мага. Иначе вы можете создать одноручные и двуручные версии меча, как зачарованные изначально, так и нет, в Небесной кузнице в Вайтране, используя следующие материалы: 1 полено, 1 огненную соль, 1 окровавленные тряпки, 1 молот (кузнечный), 1 инструмент для бальзамирования (конкретно - длинная изогнутая штука), 5 стальных слитков, 3 золотых слитка, 1 заполненный чёрный камень душ. Незачарованные варианты меча можно будет зачаровать при улучшении их до +5. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  7. К сожалению, нет. Дополнил описание.
  8. Каждому шизоиду, который, не в силах сдержать потоки поноса от реакции на игру, считает, что может вывалить своё дерьмо не просто в интернетах, а напрямую человеку, который имеет посредственное отношение к тому, из-за чего у него бомбит, место только в дурке.
  9. Версия 1.1

    737 раз скачали

    Мод добавляет сет одежды Магнуса и амулет с уникальным зачарованием - его свойства дополняются и усиливаются с каждым надетым предметом из сета. Найти это добро вы сможете в Лабиринтиане - продвинувшись чуть дальше после убийства Морокеи, вы найдёте сундук Магнуса (есть на скриншоте). Набор представлен в мужском варианте с поддержкой зверорас, включает в себя капюшон, робу, перчатки и сапоги. Все предметы по умолчанию являются лёгкой бронёй, но есть опциональный плагин, с которым они станут одеждой. Если хотите, замените им исходный файл. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  10. Версия 0.3

    131 раз скачали

    Тяжёлая броня, какую носят рыцари одного их крупнейших городов Хай Рока. Представлена в нескольких цветовых вариациях. Основана на броня Пальмерина де Лонфаля из дополнения "Кровь и вино" для The Witcher 3. Есть и мужской, и женский вариант. Доспехи можно создать в кузнице при умении ковать эбонит. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  11. Версия V1

    234 раза скачали

    Мод добавляет в игру броню ординатора Индорил, знакомую по Morrowind. Доспехи можно создать в кузнице в разделе эбонитового, либо найти комплект в сундуке в Миддене. Модели женского варианта доспехов в моде нет, так что при надевании на персонажа женского пола будет применяться мужская модель. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите папку Data из архива в папку игры.
  12. Версия 1.04

    236 раз скачали

    Высококачественный реплейсер углей в игре, развитие мода Embers HD. Заметки для пользователей ENB: Рекомендуется сделать параметр EnableBigRance равным true в разделе COMPLEXPARTICLELIGHTS, или добавить строку с ним, если его нет, следующим образом: EnableBigRange=true Как сделать пламя более или менее интенсивным и настроить цвет пламени? Регулируйте параметры, связанных с интенсивностью, в категории в enbseries.ini - увеличение сделает пламя более интенсивным, в то время как уменьшение их будет иметь противоположный эффект. Параметры кривой (curve) работают как гамма-контроль. Увеличение кривой, как правило, тоже делает пламя более красным и насыщенным, в то время как уменьшение сделает пламя более желтым. Имейте в виду, что сильное увеличение кривой также легко приводит к тому, что пламя поблекнет, особенно при сильном блуме. Угли выглядят слишком яркими или тусклыми. Как изменить интенсивность свечения? Отрегулируйте параметры интенсивности и кривой в категории . Как и в случае с пламенем, увеличение параметров, связанных с интенсивностью, сделает угли ярче, в то время как уменьшение их будет иметь противоположный эффект. Увеличение и уменьшение параметров кривой придаст свечению более или менее красный оттенок. Как усилить или ослабить свет, отбрасываемый источниками огня? Регулируйте параметры интенсивности в категории . Как уменьшить свечение от жаровен? Уменьшите параметры интенсивности в категории . Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов - здесь зачем-то есть установщик, состоящий из одного этапа, или поместите файлы мода из папки Core в папку Data игры.
  13. А ведь в VR могла бы быть RDR2...
  14. Версия 2.0.2

    236 раз скачали

    Этот мод добавляет продавцов карт всех владений Скайрима, а также локаций DLC Dawnguard и карты Солстейма (DLC Dragonborn) Торговка картами Скайрима находится рядом с конюшнями Вайтрана (есть на скриншоте), продавца карты для DLC Dawnguard вы найдете в Рифтене в ночлежке Хельги, а карту Солстейма вы купите в Вороньей Скале в таверне "Пьяный нетч". При использовании карт локации будут отмечены на карте, но не открыты, то есть вы не сможете добраться до них "быстрым путешествием". Есть патчи для Helps To Have A Map и Helps To Have A Compass - с ними вы сможете покупать карту и компас из этих модов у картографов из Mapseller. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива "Mapseller SE" в папку игры. При необходимости установите патч.
  15. Версия 3.0

    573 раза скачали

    Мод на освещение в Skyrim SE, особенностью которого является отбрасывание теней из естественных источников освещения - окон. Силуэты окон и тени деревьев будут отбрасываться на пол в некоторых интерьерах. Этот мод затрагивает почти все интерьеры комнат и некоторые подземелья. Большинство подземелий не были затронуты, так что моды, затемняющие подземелья, будут работать нормально. Совместим с любыми погодными модами. Отлично работает с Enhanced Lighting for ENB и Luminosity Lighting Capture, крайне не рекомендуется использовать с ELFX. Должен быть совместим с большинством модов, изменяющих интерьеры, если не меняется планировка помещений. Требования: Skyrim SE. Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку с игрой.
  16. Шутка про коричневый. 乁( ͡~ ͜ʖ ͡°)ㄏ Вскрикнул с улетающих с пинка на несколько метров врагов, да и босс туда же. Больше сказать пока даже и нечего, анимации на уровне инди-игорей на Unity или максимум творений категории "B". Ну, на то оно, как грица, и ворк ин прогресс, так что, может, ещё дошлифуют, всё равно вряд ли буду в это играть.
  17. Версия 1.0.2

    1 628 раз скачали

    Реплейсер моделей скайримского оружия с уклоном в реализм - автор постарался изменить модели оружия таким образом, чтобы оно выглядело как то, что можно взять в реальный бой - не стопроцентно реалистичное, но более правдоподобное. Версии для LE и SE. Заменяет модели 85 орудий убийства. Можно установить как все сразу, так и выбрать отдельные, хоть единично. Список заменяемых моделей: Секиры: железная, стальная, орочья, двемерская, эльфийская, стеклянная, эбонитовая, даэдрическая (включая призванную заклинанием), древняя нордская, драконья костяная, нордская, сталгримовая, Вутрад, Топор Скорби; Двуручные мечи: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, древний нордский, серебряный, драконий костяной, нордский, сталгримовый, Клинок Бладскал; Булавы: железная, стальная, орочья, двемерская, эльфийская, стеклянная, эбонитовая, даэдрическая, драконья костяная, нордская, сталгримовая, Булава Молаг Бала; Мечи: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический (включая призванный заклинанием), древний нордский, серебряный, драконий костяной, нордский, сталгримовый, имперский, скимитар, "Охладитель", Соловьиный меч, Сияние рассвета; Боевые топоры: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, древний нордский, топор Стражи Рассвета, драконий костяной, нордский, сталгримовый; Боевые молоты: железный, стальной, орочий, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический, Стражи Рассвета, драконий костяной, нордский, сталгримовый, Дубинка защитника, Волендранг. Совместим с любыми ретекстурами, реплейсерами моделей прочего оружия, любыми модами, изменяющими параметры оружия. Также есть патчи для: - aMidianBorn Book of Silence (skyforge weapons) - модов, добавляющих парные ножны (All Geared Up Derivative, Dual Sheath Redux) - Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons - Frankly HD Imperial Armor and Weapons - Light refracting Glass armor and weapons - Outlandish Stalhrim - Refracting Stalhrim Armors and Weapons - Skyrim Stalhrim Weapons Replace Требования: Skyrim, (+ Dawnguard и Dragonborn для реплейсера оружия из DLC) или Skyrim SE. Мод обладает установщиком с выбором опций и патчей, поэтому рекомендуется устанавливать его с помощью менеджера модов.
  18. Не буду я ничего указывать, если ты не в состоянии сделать пару скроллов колёсиком мыши или тупо заглянуть в архив. Прекращай уже этот флуд. Абсурдятина какая-то.
  19. Версия 1.7.1

    269 раз скачали

    SE-порт мода, позволяющего прыгать во время спринта, совершать двойной прыжок и менять множитель высоты прыжка (совместим с иными модами, изменяющими высоту прыжка). Не влияет на прыжок при езде верхом. По умолчанию включен только прыжок при спринте. Для настройки мода откройте файл "Data/SKSE/Plugins/BetterJumpingSE.txt", в нём можно отрегулировать количество прыжков и некоторые другие настройки. Требования: Skyrim SE, SKSE64, Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архив). Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку игры.
  20. Версия 2.3

    347 раз скачали

    Мод позволяет совершать спринт удержанием кнопки вместо разового её нажатия, прямо как это было в старом Скайриме. Работает и с клавиатурами, и с контроллерами. Требует Skyrim SE версии не ниже 1.5.32 или Skyrim AE версии не ниже 1.6.318, SKSE64 и Address Library for SKSE Plugins (уже включена в архивы). Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое архива в папку игры.
  21. Ясно, Ведьмак с пушками. И это будет как столбики в третьем Ведьмаке что ли? Непонятно. Можно бы было сделать метро как в Deus Ex: Mankind Divided. Конечно, там тоже подходишь и тупо тыкаешь точку на карте города, но катишься-то в неё на метро, загрузка локации как раз происходит во время сцены поездки. Это отлично работает на погружение. Добавление взаимодействий с уличной животиной выглядит какой-то унылой попыткой загладить выпиливание интересных механик ради того, чтоб не всрать сроки в очередной раз. Йорвета съели... В общем, до сих пор не определился, чего ждать от игры. Должно быть интересно, но вырезание интересных штук это никогда не круто.
  22. У тебя всё нормально? Чего ты хочешь-то? В комментах уже сказано, что переведено, берёшь и смотришь, как делают все нормальные люди.
  23. Установщик с конфигом видел? А их видел даже автор мода, о чём отметил в комменте вчера.
  24. Версия 1.2.0d

    282 раза скачали

    Мод перерабатывает части интерфейса, которые к этому времени все еще не были затронуты другими модификациями. Станет великолепным дополнением к SkyUI. Требования: Skyrim SE, SKSE, SkyUI SE. Затронутые меню Меню навыков: - Во время обзора меню навыков доступен список с названием и прогрессом каждого навыка. Выбранный навык подсвечивается. - Дополнительные элементы интерфейса исчезают при просмотре ветки навыка. - На экране умещается больше способностей. - Поддержка более длинных описаний навыков и способностей. Меню сна/ожидания: - Настройка максимально значения сна/ожидания (2-720 часов) Консоль: - Отображается и FormID ячейки, где находится игрок - Несколько новых команд: "exui_fullscreen" - раскрывает консоль на весь экран. "exui_log: MESSAGE" - выводит СООБЩЕНИЕ в журнале папируса. "exui_sendmodevent: EVENTNAME, STRINGARG, NUMARG" - посылает SKSE mod event (EVENTNAME) с двумя параметрами (STRINGARG, NUMARG). "exui_getcrosshairref" - возвращает имя, ReferenceID и FormID объекта, находящегося в прицеле игрока. "exui_loadmenu: FILENAME" - открывает/закрывает меню в FILENAME.swf, находящемся в папке "\Skyrim\Data\Interface". Совместимость Если мод изменяет данные файлы, то он несовместим с Дополненным интерфейсом: - statsmenu.swf - console.swf - sleepwaitmenu.swf Известные проблемы Меню навыков: Меню просмотра способностей иногда может переключиться на просмотр навыков (такое и в оригинальной игре происходит), что приведет к подсветке не того навыка в нижней части меню. Пролистывание списка навыков исправит эту проблему.
  25. В SE кнопка спринта как переключатель работает, в настройках это не изменяется. Этот или этот мод в помощь.
×
×
  • Создать...