-
Постов
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Версия 1.0
224 раза скачали
F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон столкновения, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком. Зоны столкновения (далее ЗС) - области, используемые игрой для определения уровня появляющихся в локациях противников и лута. В оригинальной игре уровень этих зон рассчитывается от уровня игрока при первом их посещении и привязывается к ячейке, ассоциированной с зоной столкновения. Это значит, что всю оставшуюся игру спавнящиеся в этой области противники и предметы будут всегда иметь один и тот же уровень, независимо от того, как сильно может прокачаться главный герой, и таким образом смысл повторного посещения зачищенных локаций постепенно будет стремится к нулю - противники не представят никакой угрозы, а лут сгодится разве что для разбора на хлам. При расчёте уровня зоны столкновения учитываются следующие факторы: - Уровень игрока; - Минимальный уровень ЗС. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗС, то в качестве уровня зоны останется её минимальный; - Максимальный уровень ЗС. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗС, в качестве уровня зоны останется её максимальный. Пример: ЗС "Здание Стрелков" имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗС устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗС останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗС.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗС только низкоуровневых стрелков. С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗС, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут. Примечания: - Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень зоны столкновения, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения; - Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗС; - В местах, не покрытых ЗС, мод не имеет никакого эффекта; - Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗС останутся такими, какими сохранились в последний раз. Требования: Fallout 4, F4SE. Установка: Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов. -
Версия 1.0
315 раз скачали
По пути к далёкому северному континенту Атмора расположен остров Роскреа, и далеко на восток от него существует одинокий ледяной остров под названием Хелегель. Это крайне холодное место, защищаемое от непрошенных гостей непрекращающимися метелями, и ни один корабль не в силах приблизиться, даже будучи под защитой мощных заклинаний. Единственный способ попасть на остров, равно как и покинуть его, знают только его жители. Хелегелем управляет Тангитил - человекоподобное создание большого роста и невероятной силы, он является военным и религиозным лидером на острове. Время от времени он организовывал отряды своих рыцарей и посылал их путешествовать и шпионить по всему Тамриэлю, но конечная цель таких вылазок неизвестна. Для тех рыцарей ковались особые мечи, зачаровываемые самим Тангитилом, использующим тайную магию ледяной пурги, и в результате наделяемые мощными и смертоносными леденящими чарами. Мод добавляет новое оружие - Хелегельский меч, вдохновлённый Иритилльским мечом из Dark Souls 3. Найти его можно на трупе в неотмеченной локации "Обзорный пункт Железный", расположенной после Железного кургана, это место находится на вершине горы, левее выхода из пещеры: Игравшие в DS могут сразу заметить, где лежит меч, но в любом случае вот подсказка: Улучшение меча происходит тоже в стиле улучшений из souls-игр - перековывается в кузнице на +1, +2 и так до +5. Каждое улучшение происходит с использованием самого меча и дополнительного ингредиента: +1: Хелегельский меч, 3 серебряных слитка и 1 крохотный камень душ (заполненный) +2: Хелегельский меч +1, 5 серебряных слитков и 1 маленький камень душ (заполненный) +3: Хелегельский меч +2, 3 ртутных слитка и 1 обычный камень душ (заполненный) +4: Хелегельский меч +3, 5 ртутных слитков и 1 большой камень душ (заполненный) +5: Хелегельский меч +4, 1 сердечник генератора центуриона и 1 великий камень душ (заполненный) Зачарование также прогрессирует по мере улучшения оружия: Хелегельский меч наносит 25 ед. морозного урона и урона стамине, и замедляет передвижение противника на 20%. При улучшении до +1 урон холодом и урон стамине становится 30, замедление усиливается на 25%. +2 - 35 урона холодом и по стамине, замедление на 30%, +3 - 40 урона холодом и по стамине, замедление на 35%, +4 - 45 урона холодом и по стамине, замедление на 40%, +5 - 50 урона холодом и по стамине, замедление на 45%. Потребление заряда зачарования специально сделано низким. Требования: Skyrim / Skyrim SE. Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов. -
Версия 1.3
366 раз скачали
Большой сборник небольших ретекстуров от Rallyeator, включает в себя реплейсеры текстур различной утвари, растений и элементов окружения. Поставляется в двух вариантах - в виде FOMOD-установщика, в котором вы сами можете выбрать нужные варианты текстур или отказаться от ненужных вам, и в виде архива "Rally's Cut" - это цельный пак самых предпочитаемых автором текстур из всех включенных в сборник модов. Всего в сборник вошли ретекстуры:муравьёв, грибов Чёрного предела и светящихся грибов, мётел, свечей, городских крыш, элементов убежища Тёмного братства, мебели тёмных эльфов, ножа-скобеля (из DLC Dawnguard) фермерских инструментов, удочек, золотых монет, бородатого мха, хайландской коровы и коровьей шкуры, пил и крюков, горшочка с мёдом, музыкальных инструментов, гробницы Юргена Призывателя Ветра, лавы, канализационных люков в Солитьюде, элементов убежища Соловьёв, подушек, вывески Буйной фляги, дорожных знаков (включая патчи для модов, которые тоже меняют знаки), пера и чернильницы, скелетного ключа, вредозобника с Солстейма, мозаики в храме Кинарет, вампирских гробов, стены королей в Виндхельме, водяной пены у водопадов, тотемов вервольфов FOMOD-установщик включает в себя много опциональных вариантов, так что крайне рекомендуется использовать его с помощью менеджера модов. Для любителей ставить вручную в FOMOD-варианте слишком много папок с разными опциями, но сориентироваться в них не должно быть сложно, потому что они нормально подписаны. Есть сокращение RRSHQ - оно используется для патчей ретекстура дорожных знаков. Если нет желания заморачиваться с установщиком, берите "Rallys Cut" - он устанавливается как обычный мод, с помощью менеджера модов или вручную помещением папки Data в папку с вашим Skyrim SE, но включает в себя текстуры в основном в 4К разрешении, так что на слабых машинах это может сказаться на производительности. -
Версия 1.0
103 раза скачали
Ретекстур Тель-Митрин в вариантах 2К и 4К. Заменяет текстуры экстерьеров и интерьеров и включает в себя Rally's Dark Elf Furniture - ретекстур данмерской мебели от того же автора. Также для скачивания доступен реплейсер LOD Тель-Митрин в размерах 256 или 512. Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. -
Версия 1.0
51 раз скачали
Ретекстур стоянок и утвари риклингов - палаток (обыскиваемых и статичных), вышек, мостиков, заборов, а также коротких и длинных копий. Есть варианты в 2К или 4К. Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. -
Версия 1.0
90 раз скачали
Ретекстур для 6 различных растений Солстейма: гигантских грибов, пепельного батата, ползучей лозы, корня трама, вредозобника и бородатого мха, в 2К или 4К на выбор. Отдельно (тоже 2К-4К) есть патч, с которым текстура ползучей лозы в Скайриме заменится текстурой из этого мода. Для гигантских грибов имеется опциональный реплейсер лодов (текстур далёких объектов) - в размерах 256 или 512, чем больше, тем менее "мыльными" грибы будут в дали. Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. -
Версия 1.1
112 раз скачали
Ретекстур ландшафтов Солстейма в 2К или 4К на выбор. Заменяет текстуры пепла, песка, грунта - всего того, что находится под ногами, но не доходя до заснеженной части острова. Не заменяет текстуры снега, так что для него рекомендуется использовать другой ретекстур. Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. На скриншотах также использованы моды: Terrain LOD redone, Verdant - A Skyrim Grass Plugin, MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul. -
-
- 5 комментариев
-
- плющ
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
160 раз скачали
Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг. В архиве также присутствует версия без подписей. Совместимость: Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.' Совместимо с 'Point The Way.' Совместимо с 'Touring Carriages.' Требования: Skyrim SE. -
Версия 1.1
178 раз скачали
Высококачественный фотореалистичный ретекстур скайримского плюща и замена его оригинальных моделей для эффекта параллакса - имитации реального объёма. Есть как вариант с 2К текстурами и картами нормалей того же размера, так и вариант с картами нормалей в два раза меньше, сделанный из соображений производительности на средних ПК. Также присутствуют патчи совместимости с модами R´s Farmhouse and Handcarts и Enhanced textures detail (UV-tweaks), без которых будут конфликты. Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. Если у вас установлен один из упомянутых модов, установите и соответствующий патч совместимости.- 5 комментариев
-
- плющ
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
217 раз скачали
Этот мод является ретекстуром-редизайном всех щитов и баннеров из основной игры и дополнений, по сути своей переосмысление другого ретекстура полотнищ - Designs of the Nords. Прекрасно сочетается с Hold Border Banners и USSEP. Текстуры щитов и баннеров идут в двух отдельных архивах. Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. -
SE-версия для Hold Border Banners: ссылка на Google Drive. Можно добавить на страницу мода?
-
"Не отлично, но и не ужасно" - новый звук счётчика Гейгера
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Визуальные эффекты- 2 комментария
-
- not great not terrible
- geiger counter
- (и ещё 1 )
-
Версия 1.0
185 раз скачали
Качественный ретекстур нордской палатки, есть варианты в 2К и 4К. Помимо самых текстур высокого качества здесь присутствует меш с исправленной UV-развёрткой, что позволяет избавиться от неприятных растягиваний, какие есть в оригинале. Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов. -
Версия 1.0
79 раз скачали
Это реплейсер звука счётчика Гейгера, заменяет оригинальный звук на куда более реалистичный, и даже, по словам автора, пугающий вариант треска счётчика. Есть демонстрационное видео, расположенное ниже скриншотов. Если стандартная громкость звука для вас будет слишком высокой, для скачивания доступен вариант на 20% тише. Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.- 2 комментария
-
- 3
-
-
- not great not terrible
- geiger counter
- (и ещё 1 )
-
Версия 1.0
4 раза скачали
Манифест движения Green Lives Matter: "Примите реальные меры для улучшения жизни действительно угнетённых социальных групп в Fallout 4! Носите эти вещи с гордостью, когда доставляете еду в Потогонку или оказываете помощь ближнему, выполняйте миссию по искоренению человеческого превосходства и созданию местной власти, способной предотвратить насилие, совершаемое над общинами гулей. Противодействуя актам насилия, создавая пространство для развития гулей, ориентируясь на качество их жизни, мы добиваемся улучшений в жизнях каждого из нас. Мы - коллектив освободителей, верящих в инклюзивное и свободное движение. Мы считаем, что для того, чтобы победить и повести за собой как можно больше сторонников, мы должны выйти за узкие рамки дискриминации, распространённой по отношению к гулям. Мы уверены, что создаём движение, которое поведёт нас в светлое будущее. Мы работаем на благо мира, где гули больше не будут являться привычной мишенью для агрессии. Мы чтим нашу человечность, наш вклад в общество и нашу стойкость перед лицом жестокого угнетения. Наше воззвание о том, что жизни гулей важны - это клич стремления освободить и сберечь жизнь каждого гуля." Мод является ретекстуром стандартных футболок и брюк в игре, а также всего лишь безобидной шуткой на тему недавних событий. Просьба всем, кого может оскорбить подобный юмор, не оскорбляться. Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.- 4 комментария
-
- 7
-
-
- greenlivesmatter
- ghoul
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Просимо одобрить: Специальные багфиксы и базис для них.
-
Версия 3
258 раз скачали
Исправление нескольких багов движка, любезно оставленных (или так и не замеченных) разработчиками в Special Edition. Каждое исправление может быть включено или отключено в конфиге мода - файле BugFixesSSE.config.txt. Комментарии присутствуют. Чинит следующее: 1) Условия (т. н. "кондишены") способностей и заклинаний перестают работать по прошествии N часов игрового времени, пока способность активна (обычно от 70 часов и далее, учитывается и время, проведённое во сне и быстром перемещении). Это происходит из-за неточностей при выполнении операций с числом с плавающей точкой. Чем больше времени проходит, тем менее точными получаются результаты операций с плавающей точкой, и в один не особо прекрасный момент кондишены просто перестают обновляться. Исправлением из этого плагина форсируется уточнение результатов расчётов. Важно: помимо включения или отключения исправление имеет параметр ForceAccurateCheck, который в положении True будет постоянно следить за проявлениями неточностей, а в False только тогда, когда пройдёт достаточно времени для возможного проявления бага. По умолчанию стоит True, и если вы вдруг заметите фризы во время боя, которых ранее не было, попробуйте переключить этот параметр в False. 2) Покупка/продажа нескольких предметов разом приносит опыт красноречия, будто вы купили/продали лишь один предмет. Проблема с расчётами в игре - движком берётся базовая стоимость предмета, далее вам начисляется опыт красноречия, который не умножается на количество предметов в купленном/проданном стаке. Исправление простое - умножение теперь будет происходить. Если вы привыкли к оригинальной скорости прокачки красноречия, развитие навыка может показаться слишком быстрым - в таком случае в конфиге мода вы можете отключить этот фикс. 3) При изменении игровой переменной speedmult (множитель скорости) скорость передвижения актёра обновляется не сразу, а спустя какое-то время. Это проблема, потому что задержка мешает нормально работать любым эффектам, связанным с изменением скорости передвижения - будь то замедляющие яды или просто временные баффы/дебаффы скорости передвижения, например, из модов, добавляющих механики нагруженности инвентарём. Фикс заставляет игру обновлять скорость передвижения сразу после изменения переменной. Требования: Skyrim SE, .NET Script Framework. Установка: сначала установите .NET Script Framework, затем стандартным способом установите Bug Fixes SSE - папка NetScriptFramework из архива должна попасть в папку Data игры. Рекомендуем пользоваться менеджером модов. -
Версия 18
564 раза скачали
Фреймворк для разработки DLL-плагинов на платформе .NET. Если вы пользователь модов, то вам будет достаточно один раз установить этот фреймворк, и далее только обновлять его, если понадобится. Если вы автор модов и заинтересованы в фреймворке, то есть смысл проследовать на страницу оригинала и связаться с автором - все инструкции он наверняка предоставит, в данный момент, как говорит в описании фреймворка, он готовит мануалы. Требования: Skyrim SE, DLL Plugin Loader ИЛИ SSE Engine Fixes skse64 Preloader (оба есть в разделе загрузок). Установка: Сначала необходимо выбрать один из двух возможных загрузчиков: DLL Plugin Loader или SSE Engine Fixes skse64 Preloader. Принципиальной разницы между ними нет, но если идти по пути минимума усилий, то берите SSE Engine Fixes skse64 Preloader - он устанавливается проще. После того, как установили загрузчик, извлеките содержимое архива NetScriptFramework SkyrimSE v13 в папку Data в директории игры или воспользуйтесь менеджером модов. Удаление: Частичное - удалите файл NetScriptFramework.Runtime.dll из папки DLLPlugins, таким образом фреймворк и работающие на нём плагины не будут грузиться игрой Полное - после удаления упомянутого выше файла удалите и папку NetScriptFramework из папки Data игры или просто удалите с помощью менеджера модов, которым был установлен фреймворк. В случае проблем: Первым делом проверьте файл /Data/NetScriptFramework/NetScriptFramework.log.txt, если в нём упомянуты какие-либо ошибки, то есть смысл обратиться к авторам модов или разработчику фреймворка. Если файл пустой, то фреймворк и вовсе не загружался, в таком случае создайте новый файл binkw64.log в корневой директории игры (где лежит SkyrimSE.exe), затем запустите игру и снова проверьте тот файл. Если вы вообще не понимаете, что происходит, попробуйте обратиться за советом в секцию комментариев на странице фреймворка на Нексусе. -
- 9 комментариев
-
- 11
-
-
- корень нирна
- алый корень нирна
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1
38 раз скачали
Реплейсер модели даэдрического артефакта - посоха Черепа порчи, приближенный стилистически к тому, что мы могли видеть в TES Oblivion. Автору данного мода очень не нравился Скайримский вариант посоха. Требования: Skyrim Special Edition. Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- череп порчи
- реплейсер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1
162 раза скачали
Мод изменяет модель меча Охладителя - полулегендарного артефакта, известного со времен Oblivion, и достающегося Довакину в ходе выполнения сюжетной линии Гильдии Воров. Новая модель имеет более правильную геометрию и интересный визуальный эффект - помимо того, что меч будет окружен холодной аурой, со временем он будет покрываться инеем и льдом, и по мере обмерзания будет нарастать интенсивность падения снежинок. Эффект пропадёт при убирании меча в ножны. Опционально доступен серебряный ретекстур металлических частей меча. Не конфликтует с ретекстурами меча или модами, изменяющими его характеристики. Требования: Skyrim Special Edition. Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.- 3 комментария
-
- 3
-
-
- охладитель
- chillrend
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Список вроде постили где-то в интернетах, например, здесь, ко всем играм ещё шли в комплекте все DLC, если такие есть. Судя по тому, что удалось найти, акция не больше недели продлилась. Сам бандл не брал, потому что всё интересующее из набора уже давно куплено отдельно.