-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LexxNorth
-
Правильнее добавить в esp теги Relev, Delev, поставить мод выше Bashed Patch'a и пересоздать его (патч). Так можно избавить себя от конфликтов этого мода с другими модами раздающими экипировку стражникам, например, плащи. Хотя outfit'ы всё равно придется править вручную в TES5Edit'е, т.к. Wrye Bash их не замечает, впрочем, как и многое другое, но зато в level-листах уже будет порядок. P.S. Мод зачётный, спасибо!
-
Dishonored 2 — Системные требования и уход на «золото»
LexxNorth прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПервая Dishonored мне отлично зашла - единственная игра, второе прохождение которой я начал сразу после окончания финальных титров. А вот покупать вторую игру очень не хочется. И причин в этом ровно две. Первая, Denuvo. Зачем мне слоупочный кусок кода, встроенный в игру, который к тому же привязывается к моему железу и к ядру ОС. Зачем усложнять жизнь лицензионщикам? Вторая, что за прикол Беседки с пресс-копиями, где обзоры? -
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
LexxNorth прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
LexxNorth прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи[spoiler=Хорошо, вот на великом и могучем]Совет взят с сайта gamer-mods.ru от пользователя Гравицапа Этот способ позволяет правильно привязаться к USLEEP даже если оригинальный esp/esm был привязан к нескольким старым неофициальным патчам, например к USKP и к UDGP. То что я писал ниже, то же верно, но 1-ый способ только если твой esp/esm привязан только к одному старому неофф. патчу, 2-ой способ подходит для всех случаев, но совет Гравицапы, по-моему, проще и на русском :)[/spoiler]- 464 комментария
-
- 1
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
LexxNorth прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- 1
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3
LexxNorth прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПриятно в своё время удивила игра от Eidos Montreal (даже пустил старческую слезу), надеюсь испытать похожие чувства и от этой игры. -
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
LexxNorth прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- 1
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как сделать совместимую версию "Unique Region Name 5.0" со всеми модами в своей сборке (и с DLC HearthFires в том числе) в картинках [spoiler=Спойлер][url=jpegshare.net/ba/8f/ba8fa31ca6e6c09b9cb96fac9f241260.jpg.html]!ba8fa31ca6e6c09b9cb96fac9f241260.jpg[/url] [url=jpegshare.net/c9/1c/c91c09141dfa27e6d22481e55e33df07.jpg.html]!c91c09141dfa27e6d22481e55e33df07.jpg[/url] [url=jpegshare.net/4e/27/4e273b1c7fd62f23d92e4e1ac035e6db.jpg.html]!4e273b1c7fd62f23d92e4e1ac035e6db.jpg[/url] [url=jpegshare.net/d4/65/d4656fd592f5fa19b26c493783e29b3f.jpg.html]!d4656fd592f5fa19b26c493783e29b3f.jpg[/url][/spoiler] Таким образом в TES5Edit'е можно клепать патчи совместимости между установленными модами или же изменять сами моды (как в данном случае).
-
Немного критики. Займитесь технической стороной, а именно - в Ваших двух плагинах over9000 грязных правок и идентичных мастер-файлам записей (TESEdit в помощь); - нужно по-максимуму удалить из плагинов всё лишнее, что не относиться к Вашим мирам. Очень много затронуто из мира Тамриэля и офф. DLC, а именно NPC, ванильные квесты, ячейки и прочее (зачем?); - желательно отсортировать мастер-файлы в плагине TheLastDragoon.esp; - по возможности сделать патч совместимости с USKP и с UDGP (очень много конфликтов). Оценить мод с художественной точки зрения не смог, т.к. удалил его, не успев запустить Скай, хватило запуска TESEdit'а:( Так что критика из разряда не читал, но осуждаю. Но все-таки...
-
А ты прочти моё первое сообщение. Я в нём ни слова не сказал о железе, а только посетовал, что Мелкомягкие опять провернут такую же фишку как и с DirectX 10 при переходе с XP на Win7.
-
В шапке написано русским по белому Ну и кто читать не умеет?
-
Очень жаль, если DX12 станет эксклюзивом для 10-х Форточек.
-
Ага, давайте ещё сделаем платные ответы в теме "Решение проблем со Skyrim". Озвучил проблему, заплатил денежку и тебе её (проблему) решили. А чё, я ведь тоже трачу своё личное время на решение чужих проблем :) Глупости это всё, буржуи - долбоящеры! Кнопки "Donate" на нексусе вполне хватает. А так, просто многие лицензионщики (не все конечно) станут под черные знамёна и всё.
-
Но есть же люди, которые возьмут и снимут эту галку. А потом... потом уже будет поздно.
-
Пройдись по текстурам программой Optimizer Textures. Наверняка причина в "тяжелых" ретекстурах и движок скайрима (или видеокарта) просто с ними не справляется. Сделай бэкап папки "Textures" пред этим.
-
Как последний вариант - поставить реплейсер игровой музыки, что то вроде этого.
-
Можно попробовать подождать 31 день в своём доме или где нибудь далеко не севере, например с помощью мода No Boring Sleep-Wait Menu, что бы перезагрузились скрипты.
-
Информация где и какую музыку проигрывать и при каких событиях - находиться в esp и esm файлах, больше нигде (для пруфа открой TES5Edit и сам посмотри разделы Music Type и Worldspace любого плагина). У тебя либо баг мода, либо заглючил какой-то скрипт и этот баг уже в сейве. В общем пробуй пачками отключать моды и/или чисти сейв. P.S. Лучше выкладывать модлист, как советовала AleX-SeM (на один пост выше твоего) и прятать его под спойлер.
-
Исправление отображения русского языка для SKSE
LexxNorth прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 31 комментарий
-
- skse
- дополнение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Исправление отображения русского языка для SKSE
LexxNorth прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 31 комментарий
-
- skse
- дополнение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Получиться, у меня же получилось. Не за пять минут, конечно. Естественно такое будет не только в Вайтране, а везде где есть изменённые светильники от мода ELFX-Exteriors, т.е. во всех крупных городах и в некоторых фортах (на самом деле их не так уж и много). Но по другому этого не справить, многое из того что в скайриме использует меши помеченные как "movable static", жестко прописывается в сейве. Если только начать новую игру или отключить опциональный плагин "ELFX - Exteriors.esp", оставить только основной мод. Проги по типу "SKYRIM Save Cleaner", тут не помогут. По крайне мере я другого способа не знаю, может кто другой поделиться опытом. Странно. В подземельях и пещерах мне ничего менять не понадобилось, т.к. "ELFX - Exteriors.esp" их никак не задевает.
-
Проблема в том, что координаты "костра" и дыма записываются в сейв, а расположение стоек нет. Плагин ELFX - Exteriors.esp меняет все их координаты (некоторые просто удаляет), но так как все, что записано в сейве в приоритете, то происходит такое. Нужно удалить эти данные из сейва с помощью Save game script cleaner. Кликни консолью на "костре" (имя FXfireWitchEmbers), что бы узнать его ID. Так же нужно узнать ID дыма, но консолью кликнуть на него не выйдет, поэтому открывай TES5Edit (можно вместе с плагином ELFX - Exteriors.esp). Вбивай ID костра и где-то рядом с ним будут FormID с именами FXSmokeChimney. Нужный надо выбрать по координатам, т.е. координаты для FXSmokeChimney должны соответствовать своему FXfireWitchEmbers. Можно, конечно, и задисаблить, как советовал romerd. Но дым ты не задисаблишь! Ах да, не у всех FXfireWitchEmbers есть дым, некоторые обходятся без него.
-
Во-первых, нет смысла форсить своё сообщение, лучше продублируй его на других тематических сайтах (gamer-mods, tes.riotpixels, modgames.net и т.п.). На этот раздел форума заходят обычные игроки, такие же как и ты. Тем более AleX-SeM тебе уже написала единственно верный ответ. Во-вторых, если при вводе чит-кода на показ всех активных квестов sqt в списке нет квеста CW01A, то у тебя не квест завис, а просто осталась запись в журнале заданий, которая ни на что не будет влиять, и которую ни как не убрать (насколько мне известно). И если нет явных багов в прохождении линейки квеста за ББ, то забей на эту запись, такое не редкость для скайрима. Можешь еще дополнительно ввести команду getstage CW01A. Если ответ будет GetStage>>999, то значит квест успешно "провален" и все нормально. А вообще квест "Вступление в легион" будет провален только во время квеста "Зубчатая корона". Доп. инфа: консольные команды, "Вступление в ряды Братьев Бури".