Перейти к содержанию

LexxNorth

Пользователь
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LexxNorth

  1. Именно эти строки. При желании можно изменить первую на 512 Mb. Вторую лучше не трогать. И еще - ENB используешь?
  2. Все дело в неправильном распределении памяти движком скайрима. Поставь SSME или включи встроенные менеджер памяти в SKSE (если его используешь).
  3. На нексусе есть ванильные 2К текстуры и немного переделанные 4К.
  4. В некоторых случаях для быстрого поиска бага можно воспользоваться модом "Mfg Console". Это фикс моргания глаз и, что для нас важнее всего, расширение консоли. В твоем случае нужно, после установки данного мода, открыть консоль (кнопка "~") и кликнуть на Колдера или Вилкаса и в правом нижнем углу экрана ты увидишь какой мод последним внес изменение для данного НПС (параметр LastBaseChange). Этот то мод и будет виноватым в появлении фраз на английском языке. P.S. По такому же принципу с помощью "Mfg Console" легко находить моды, изменяющие название предметов или имена НПС с русского на английский язык.
  5. Надеюсь разрабы добавят ачивку из ME3 ,
  6. Это за то что ты выложил скрины в галерее.
  7. Наши телепаты в отпуске. Поэтому нужно изложить проблему более подробно, а ещё лучше сделать скрин окна с ошибкой или хотя бы написать текст ошибки полностью. Если ошибка связана с отсутствующим компонентом DirectX, то тебе сюда.
  8. Тема вылетов довольно часто обсуждалась на этом форуме. Я, конечно понимаю, что уже поздно, т.к. проблема решена. Но может пригодиться в будущем, поэтому можешь посмотреть сообщения #5515, #5924, #5631 и #5620.
  9. Попробуй удалить один из модов по всем правилам (см. на странице мода раздел удаление). Сохранись в новый слот и почисть сейв программами Save game script cleaner и Papyrus Data Transfer (рус. версия на modgames).
  10. Мало информации, но попробую что-нибудь посоветовать. В любом случае обнови DirectX, обнови драйвера на видеокарту nVidia или Radeon. Если вылеты происходят в строго определенных местах, то ищи проблему в модах (в esp или esm файлах) или в папке Meshes (вдруг попалась какая-нибудь багованная модель nif). Если вылеты бессистемны, то  см. сообщения #5515 и #5924. Как вариант, если ничего не помогло можно установить Skyrim Memory Cleaner.
  11. LexxNorth

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Такой баг может быть если установлен любой ENB и в файле enblocal.ini в секции [MEMORY] параметру EnableUnsafeMemoryHacks присвоено значение true. Если у тебя так, то измени это значение на false.
  12. Для начала, удали файл mempatch.dll в папке Data/SKSE/Plugins от Skyrim Memory Patch. Заново установи SKSE с заменой файлов и включи встроенный в SKSE 1.7.1 мемори-патч (уже обсуждалось, см. здесь). А вообще, SSME 1.8 нормально работает с SKSE 1.7.1 и 1.7.2.
  13. Каким образом? Предел для приложений х32 - это чуть менее чем 4 гектара и ни как вы не заставите скайрим использовать памяти больше. Процесс ENBHost не в счет ибо идет отдельно и может юзать х64. Отвести памяти для papyrus-секции немногим больше чем было изначально запланировано разрабами можно, изменив ini-файлы но в пределах опять таки чуть менее чем 4 гектара на весь скайрим.
  14. Не уверен, что Беседка изваяет новый движок. Т.к. Скайрим - первая игра на движке Creation Engine и значит Fallout 4 и TES VI наверняка будут на нем.
  15. Движок игры использует 32-х битную архитектуру, отсюда ограничение в использовании памяти игрой. Для процессора х64 и винды х64 - скайрим может задействовать в теории до 4 Gb, на практике до 3,5 Gb. Большие объемы памяти игра просто не увидит.
  16. Если хочешь сделать по уму, то - Панель управления==>Система и безопасность==>Администрирование==>Системный монитор. В окне "Системный монитор" в списке слева - Средства наблюдения==>Системный монитор. В центральном окне - зеленый плюс, в появившимся окне выбирай из списка почти в самом низу "Файл подкачки" и отмечай %использования и %использования (пик). Далее кнопка "Добавить". Потом нагружаешь комп по полной (игры, копирование и т.д.) и смотришь результаты использования файла подкачки. Доп.материалы по "Системному монитору".
  17.   Попробуйте установить мемори патч для скайрима SSME или включить его аналог в SKSE, если конечно SKSE установлен. Для включения патча в SKSE нужно создать файл SKSE.ini в папке Data\SKSE\ и прописать в нем строки [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 Использовать надо что-то одно.
  18. Проблема, точно не в железе. Есть ли моды, которые как-нибудь задевают глаза и\или изменяют внешность NPC? В любом случае пробуй отключать моды по-очереди.
  19. Почему думаешь, что проблема в Скайриме? Для начала обнови DirectX, обнови драйвера на видеокарту (лучше сделать чистую установку) nVidia или AMD. Так же если ничего не помогло, то можно поэкспериментировать и включить сглаживание типа FXAA, например с помощью простой проги FXAATool, не включая сглаживание через лаунчер или воспользоваться SweetFX Configurator'ом и сделать то же самое (можно включить FXAA или более продвинутое SMAA).
  20. Перемести данный мод в самый конец списка загрузки и прочти секцию "решение проблем" на странице мода. И зачем ставил ASLAL - Hearthfire Support.esp ведь в модлисте у тебя нет DLC Hearthfife.
  21. Версия №1 - конфликт модов. Решение - отключить все моды, кроме skyrim.esm и update.esm, начать новую игру, пройти Хелген, раздобыть лошадь и проверить верховой бой. Если все в норме, то подключать по очереди моды и искать глючный. Если баг изначально есть, то см. ниже. Версия №2 - установлен багнутый реплейсер анимации. Решение - удалить все файлы с расширением .hkx, находящиеся в папке Meshes\actors\character\ и всех подпапках character (это вариант только если не используешь FNIS). Можно сделать бэкап Meshes пред данной процедурой. Больше по данной теме мыслей нет. Прочее: поставь Brawl Bugs Patch из-за установленных у тебя модов Footprints  и Player Headtracking можешь столкнуться с багнутыми кулачными боями.
  22. Давно играю с этим модом и не замечал, что бы он портил мне сохранения. В любом случае варианта два: либо играть с этим модом и мириться с его недостатками (аналогов его не существует на сколько мне известно) либо свыкнуться с мыслью, что дождь и снег проникают сквозь крыши из-за лености Беседки.
  23. Вывод: главное не количество модов, а то что эти моды привносят в мир игры, т.е. если мод добавляет много НПС или живности со своими скриптами, то размер сейва естественно будет увеличиваться и это нормально. И если ни каких проблем с производительностью не наблюдается, то не парься на счет размера сейвов. P.S. Перейди с BOSS'а на LOOT, ибо BOSS умер.
×
×
  • Создать...