Спасибо, непременно опробую, после прохождения Pillars of Eternity :)
А непосредственно по теме я выскажу давно обуревающие меня подозрения.. Мне кажется, все началось с Обливиона (может чуть раньше) - масса багов исправляемых модами, и интересный и прекрасный мир - который не был бы так прекрасен и интересен без модов, и по большей части любительских - с чего, кстати, и началось мое знакомство с TESAll. Возможно, именно благодаря огромному увлечению модами, как и появлению множества талантливых их авторов, Беседка, схававшая это момент, уже целенаправленно превращает свои новые игры - не в РПГ, экшн или что иное - а в игровой Конструктор.
Все три кита Беседки - Обливион, Скайрим, Фоллаут - фактически одно и то же - одна техника, одни читы, одни конструкторы для создания/ внедрения модов, одни есп-ОМОД файлы, т.е. одна механика.
И кстати, где-то здесь же на форуме проскакивало заявление Беседки, что их новая линия, игровая политика - это максимальный простор для творчества игроков.
Возможно, это просто лень и нежелание что-то изобретать/ работать/ повышать качество продукта и тратиться на это - мол, пипл сам улучшит игру, устранит все баги, приукрасит и т.д.
Возможно, это реально проработанная игровая стратегия - ведь каждый сможет создать свой собственный, исключительный и любимый мир - и это большой соблазн и реально затягивающий процесс. Вероятно даже жанра игры как такового не будет - одни создадут под себя РПГ, другие экшн, третьи ферму))
Возможно, истина где-то рядом и все это паранойя :crazy:
Но если исходить из того, что следующий "шедевр" будет именно игровым конструктором, а не игрой - во что уже даже Ф-4 превратили частично, внедрив буйное строительство и урезав все остальное - то легко просчитать, каким именно это творение окажется: графика - запредельная, баги - чуть ниже среднего, сюжет - тупо линейка, разветвленная линейка на основе морального выбора - в лучшем случае, возможности строительства - обширные, крафта - средние и идиотичные, шутер - кровь и расчлененка, геймплей - 12 заповедей или похуже, модострой - необъятный. В целом же мы получим броский, глянцевый - скелет - который уже только обрастая модами станет годной, интересной и функциональной игрой - ибо все тенденции (Скай/ Ф-4) указывают нам именно на такое развитие событий.
Боюсь, игры, подобные первому Risen, первому The Witcher, или более новой Shadow of Mordor, которые перепроходишь с удовольствием без единого мода, чита, бага, вылета - не их амплуа.
В силу же их ущербности в создании Игр или напротив, креативности в создании игровых Конструкторов, которые предоставляют широкие возможности как внутриигрового творчества, так и улучшения самой игры - не берусь судить ;)