-
Постов
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Вероятно, потому что в есп указан адресный ID из есм Удали запись из есм, а в есп измени адресность ID присущую есп
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Так то все они присутствуют Обливион.ехе И видны в редакторе КСЕ Если его изменить и сохранить в есп-моде он проявиться с новым ID Но как ты уже понял суть не в ID а в наименовании
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Да, вспомнил. В есм не должно быть дублирующихся (измененных) записей ID из Обло.есм - только в есп Знаю по опыту работы с ООО
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Либо потому что нет привязки к Обло.есм Либо они должны находиться в файле с разрешением .есп ... по моему второе
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
https://cs.uesp.net/wiki/Comprehensive_Settings_List
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Привет, вполне работает, только что проверил... правда я слегка подредактировал код но это не критично Begin GameMode if GetGameLoaded || GetGameRestarted if IsModLoaded "Cobl Main.esm" == 1 if rLug == 0 let rLug := GetFormFromMod "Cobl Main.esm" "0016A5" ; coblugbasic BrimboChestswapREF BrimboChestswapREF.SetBaseForm rLug BrimboChestswapREF.Enable BrimboChestswapREF.Update3D else return endif else let rLug := 0 BrimboChestswapREF.Disable endif endif End GetFormFromMod статья на Wiki https://cs.uesp.net/wiki/GetFormFromMod Собственно сам модик, добавляющий сундук в графский герб в анвиле (прямо у входа) QCoblTest.7z
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
igormaniac, открыть в текстовом редакторе файл с расширением .cfg (одноименный с ini-файлом) перевести необходимое либо использовать переведенный файл от предыдущей версии (если там нет изменений) пс. как устроена структура cfg-файла можно ознакомиться в мануале (в архиве) tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
-
CasualCh, Я в курсе... но там нет каких либо критических изменений. В частности: правки имен, названий, скрипта и объявления - неактуальны в русской локализации (у нас с этим и так все нормально) сундук-хранилище в г.м. Скинграда и так присутствует (непонятно зачем он это указал). Боевой топор ослабления - не изменен, и по прежнему повреждает удачу противника при ударе. Удаление доп. комплекта брони у трех НПЦ вампиров имеет место, - но это слишком маленькие правки, чтобы обновлять всю структуру мода.
-
-
Ну, моды сами по себе японскиого происхождения, и я их переводил (для сборки) еще задолго до появления на нексусе. Так что Да...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
От слова совсем... а что, есть желание добавить) ?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
BloodLord, Вы внутреннюю структуру видели, сравнивали скрипты... и небольшие изменения худа? Да, именно английская и русская версии сломаны кривыми файлами локализаций... поэтому там и комменты соответствующие, - а вы видели комменты от самих немцев? Там старая (стабильная) версия от 2010 года. - аналогично той, что находиться на сайте разработчиков sureai.net/games/nehrim Вы правы, если накатить ВАШ перевод, то ничего хорошего не будет, так как эти версии имеют существенные различия. А вообще, к чему этот эпос, разве тут (в этой теме) ктото жаловался на баги? Если вы внимательно читали, шапку и описание к патчу, то наверное заметили бы, что он делает и зачем. И для какой версии игры предназначен.
-
-
-
-
-
Версия 1.0 b
87 раз скачали
Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim. Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Описание Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле. - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini - также вы можете использовать для настройки, внутриигровое меню LINK. Описание модов/настроек - - - - - Благодарности: Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов -
Версия 3.2.0
39 раз скачали
Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли. Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Описание Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле. С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш. Благодарность: Waruddar за создание этого мода. -
Версия 110+
60 раз скачали
Этот мод позволяет использовать горячие клавиши для того чтобы забрать все предметы из контейнера, также быстро закрыть или забрать книгу. Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Описание: (от автора мода) Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш". Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь. Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь. Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг. Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь. Дополнительно: В новой версии [110+], добавлена совместимость с LINK, а также изменен скрипт назначения 'горячих клавиш', настроить которые можно с помощью ini-файла (который теперь находиться в папке с игрой) data/ini/DBTAM.ini. И в результате чего, отпала необходимость в использовании OBSE-плагина Pluggy Благодарности: DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода -
Версия 2.0.1
83 раза скачали
Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в окне всплывающего меню , при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера. Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Характеристики, которые могут быть показаны: Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит. Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Настройка мода: Вы можете настроить параметры в ини файле (Data \ Ini \ Display Stats.ini). ... или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK ---------------------- Для каждого стата, вы можете задать; будет ли он всегда скрыт, всегда отображатся или отображается только при нажатии "горячей" клавиши. Вы также можете установить, какую клавишу (ключ) использовать для этого. (по умолчанию 'S'). ---------------------- Отображение "игнорирования сопротивления", можно установить только для отображения и только для оружия, игнорирующего обычное сопротивление и скрыть для других. Благодарности: theNiceOne - за создание этого мода