Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Уникальные Ландшафты

    ratgunter, Да ничего... по сути (только обещанная совместимость и оптимизация)... Только на деле, все теже грабли.
  2. allexa

    Better Enemy Health_RU

    no_Marcy, Нет! это не предусмотренно настройками...
  3. allexa

    Quest Log Manager

    SenVorS, Нет! ...и вряд-ли будет, так как автор данного мода, ушел из моддинга задолго до появления NorthernUI. Но возможно это по силам автору самого NorthernUI... спросите у него.
  4. allexa

    Horse Gameplay Overhaul

    790, Все свои вопросы и предложения, по поводу работы мода, вы можете выложить на сайте источника. пс. я не автор, я всего-лишь перевел этот мод ппс. у меня подобных проблем не наблюдалось (возможно у вас конфликт с другими модами)
  5. ratgunter, ответ там tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12354-unofficial-oblivion-patch-3-5-7#comment-270411
  6. ratgunter, ответ там tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12354-unofficial-oblivion-patch-3-5-7#comment-270411
  7. allexa

    Unofficial Oblivion Patch v3.5.9а

    ratgunter, Я видел... еще в начале Января Там нет критичных обновлений, влияющих на геймплей игры. ... возможно, когда-нибудь... но не обещаю
  8. 790, Сорян... да, подзабыл. Эта инишка считывается каждый раз при загрузке игры, проверить это можно в консоли, там должна появиться строка [Supreme Magicka: Settings.ini Successfully Loaded (Ini Location)] Это обычные геймплейные команды ванили, и должны применятся сразу после считывания значений. Если у вас этого не происходит, значит вы либо что-то не так сделали, либо другой мод изменяет эти параметры
  9. Елена.Б, Когдато (еще совсем недавно) ссылка на официальное дополнение была доступна в сети... нынче, к сожалению я не нашел этой ссылки. если есть желание, прошу в ЛС.
  10. 790, Вы используете мод Link, если да, то все изменения настраиваются иключительно через игровое меню Link.
  11. Schebnevalera, Все очень здорово, в плане оформления (описания). Но вот единственный нюанс Не могли бы вы добавить опционально, файл (только) двемерских поселений (без CURP). Ведь у многих этот пак уже установлен... а перекачивать лишние 300mb - не каждым по силам (по возможности).
  12. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    FLezanar, Откройте файл stats_config.xml найдите строку... <!-- Next Rank Visible --> <_s4fnrv> &true; </_s4fnrv> <!-- DEFAULT : &false; --> измените значение &true на &false
  13. allexa

    Follower Status_RU

    ratgunter, Спасибо, исправил (перезалил) ... папки можно удалить (случайно зацепил тестовые)
  14. allexa

    Better Enemy Health_RU

    SenVorS, Извиняюсь, забыл указать. Спасибо!
  15. allexa

    Better Enemy Health_RU

    StaleWar, Нет, этот мод использует правила для статус-баров из основного интерфейса. В Dark Transparent (как и в Ваниле) - это слева направо А NorthernUI имеет в составе OBSE-dll-мод - который позволяет более гибко подходить к этому.
  16. Rybak2, Сорян, дружище... это была сиюминутная слабость ... скрыл сообщения
  17. allexa

    Follower Status_RU

    Версия 2.0.1

    424 раза скачали

    ОПИСАНИЕ Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет. Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране. Имейте в виду: Одновременно можно отслеживать до шести соратников. Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет. Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать. Незначительные проблемы В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре: - Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.) - Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие. Что было переведено: - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы) - переведен ini-файл конфигурации CREDITS DavaScript
  18. allexa

    Better Enemy Health_RU

    StaleWar, цифры из полоски - см. ini-файл яркость и прозрачность зависит от оригинальных текстур ... но если их изменить, также изменятся статус-бары игрока пс. возможно это можно (как-то) изменить в настройках xml-файлов (но у меня не получилось)
  19. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Сорин Журар, Согласен, Да, было бы лучше ели бы индикатор изменялся в соответствии с направлением перекрестия прицела... но этот вопрос нужно задавать разработчику мода.
  20. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Сорин Журар, установил OA_Dark Transparent UI и проверил... мод в принципе совместим с этим интерфейсом (см. последний скриншот) ... да, есть небольшое смещение, но это не настолько критично пс. если это актуально - я посмотрю что можно сделать
  21. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Сорин Журар, в процессе )
  22. allexa

    Better Enemy Health_RU

    Версия 1.0.7

    1 266 раз скачали

    Описание Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень. В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций. Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите. Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать. Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой. Что было переведено: - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы) - переведен ini-файл конфигурации Credits DavaScript.
  23. allexa

    Nehrim: На краю судьбы

    untilted, Технически это возможно - но только для ГГ (если кто-то сделает подобный мод), что касаемо игровых НПЦ - то здесь без вариантов, только те что задуманы в оригинальном моде.
  24. allexa

    Поселение Фросткрег

    Arica, Спасибо, я этот баг заметил еще пол года назад (когда адаптировал мод в свою сборку)... но к сожалению небыло времени и возможности это исправить. И вас, с Наступающим!
  25. Arica, Привет, Ок, как наступит (и появиться возможность) гляну
×
×
  • Создать...