Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. без убийства стража не будет ключей, и доступным будет только Предел -------- А вот общий вопрос- капюшоны имеют текстуру аналогичную базовым капюшонам в игре ? То есть можно ли эту текстуру наложить и на робу ?
  2. Рекомендую обратить внимание на параметр "Комплекция", "Complexion" в разделе Face. Уменьшение комплекции делает темнее цвет и тела и лица. Тут на форуме также упоминалось, что в игре по разному обрабатываются текстуры тела и лица, этим объясняется граница по шее. Для HGEC таже могут быть границы на запястях, так как там кисти рук имеют отдельную текстуру.   По своему опыту скажу, хорошим способом создавать привлекательных НПС есть рандомный перебор до получения приемлимого качества, затем обычно достаточно уменьшить возраст, размер губ и передвинуть глаза поближе. Иногда также приходится двигать нос и уменьшать торчащий подбородок.
  3. Потому что правильная команда будет player.additem 34002a24 1   В первых при добавлении предметов надо указать через пробел также количество.   Во вторых- все коды имеют 8 знаков, первые два-порядковый номер плагина при загрузке, именно 34 в данном случае. А вот для CS любой загруженный плагин имеет порядковый номер 01, и эти две первые цифры нужно заменять на фактический номер.   А и в третих- коды в игре начинающиеся на ff это уже id конкретного предмета. Чтобы узнавать точные коды именно самих предметов из игры/мода, нужен мод FormID Finger. Он указывает полный код, в том числе с порядковым номером мода при загрузке.   http://tesall.ru/files/file/1880-form-id-finder/
  4. Ну вообщем да, несложно, хотя это такой не-баг-а-фича, нельзя из брони сделать одежду, только в самой броне поменять класс.   А так, загружаем мод с интересующей броней (или создаем свой собственный мод, куда будем скидывать понравившиеся экземпляры из разных модов) идем в раздел Armor. если он броня, находим интересующий нас экземпляр, двойным кликом открываем его. ==================================== Спойлер 1- открываем и загружаем мод в основном окне TES CS, в строке File-Data, или просто кликнув на рисунок желтой папки, в открывшемся окне отмечаем птичкой нужный мод и обязательно делаем его активным, что все изменения сохранились (внизу Set as Active File)   Спойлер 2- все объекты, относящиеся к текущему моду, отмечены звездочкой, это касается и новых предметов и вещей, объектов, мест в игре, каким-либо образом затронутых и измененнных этим модом. конкретно одежда и броня отмечены звездочками в строке Count. Ищем новый предмет по буквам его ID, обычно они совпадают в чем-то с названием самого мода. Или же можно активировать сортировку по имени, и найти предмет по его названию по алфавиту, если мод переведен, то будет даже на русском языке. ====================== В открывшемся окне предмета нас интересует : -где лежат меши предмета -где лежат текстуры иконки предмета в инвентаре -какие слоты занимают части этой брони/одежды.   Первые два момента проще посмотреть в скачанном моде, там обычно лежит папка Data, в ней Meshes и Textures. Оставляя открытым окно нашей брони, кликаем на раздел Clothes. Там кликаем правой кнопкой мыши на любой предмет и выбираем New. В открывшемся окне пишем в первую очередь ID нашего нового предмета (английское) название на русском в поле Name. Можно добавить одежде вес в поле Weght и стоимость в поле Value,хотя это не обязательно.А вот обязательно- отметить Playable, что бы мы могли использовать предмет.   В средней строке Biped Object отмечаем слоты, которые будет занимать новая одежда (то есть копируем те, которые занимает исходная броня)   Ну и правая половина. Сверху вниз-Biped Model-это то, что одевается на персонажа.World model, это то, как предмет выглядит в мире, будучи выброшенным из инвентаря или лежащим на полке.Третья- иконка в инвентаре. Левая и правая половина- вещи для мужского или женского персонажа ( если женские не отмечены, дама будет одевать мужской вариант, если мужского варианта нет, только женский то на парнях вместо брони/одежды будет пустота в соответствующих слотах) В этой вкладке мы оживляем нашу новую одежду, кликакем на строки и нам в отдельном окне будут открыватся папки игры- для первых двух строк это Meshes, для иконки откроется папка Textures- Menus- Icons. Просто выбираем нужную папку, где лежат модели и иконки брони оригинального мода и помечаем нужные нам меши и иконки.Заполнив нужные нам поля,жмем Ок, новый предмет создан.   Потом надо его куда то положить, если мы просто переделывам мод с броней, добавляя ее вариант в виде одежды, то помещаем в тот же сундук, где лежит броня.Идем в раздел World Objects- Container ,находим сундук из мода (в этом случае лучше искать по первым буквам ID сундука, которые скорее всего, будут схожи с ID брони от автора этого мода, а броню мы же уже нашли) Открываем сундук отдеьным окном, перемещаем вбок, возвращаемся в раздел одежды, выделаем нашу новую одежду и курсором перетаскиваем ее в окно сундука. Жмем Ок в окошке сундука, и затем в меню CS жмем Save. После этого запускаем Обливион и идем искать обновленный нами сундучок с броней и( теперь уже) с одеждой. ---------- И да,кроме CS также полезно установить NifSkope, это программа для просмотра Nif- файлов ( это меши предметов из Обливион, Скайрим, Фоллаут) С её помощью можно точно просмотреть, как именно выглядят такие то модели, и даже, если что переименовать модель, удалить или добавить что-нибуть в ограниченных пределах или переписать пути текстур.   http://tesall.ru/files/file/796-nifskope/
  5. Заболтает их своим красноречием, сами все отдадут и пойдут искупать вину на стройках этого..монархизма, во.   Ну а позволять бандитам ходить в железе и коже на 40-уровнях нашего ГГ тоже смысла нет, будут падать с одного-двух ударов, какой интерес. Вот разве ввести в левельные листы снаряжение в виде железа, но качеством соответствия эбониту/даедрику, для визуального соответствия ради. (Я такой мод себе делал, но уровневые списки не трогал, а ввел таких бандюков отдельными данжами)
  6. piramis

    HD Иконка Обливион

    Скорее как иконка для obse_loader
  7. Стоит наверное еще добавить, что при смене расы пропадают все расовые способности, а от новой- не добавляются, их также необходимо добавить через консоль, стандартной командой player.addspell
  8. piramis

    Slof's Khajiit Retexture

    Для этого нужно также закинуть в папку meshes все меши одежды и брони(в папки armor и  clothes) которые адаптированы  именно к данному реплейсеру тела. Без них в игре будут отображатся дефолтные модели. Для RF кажется все эти модели упакованы и скачиваются вместе с самим реплейсером. (Только увидел, что вопрос был два года назад, ну мало ли, пригодится может еще кому)
  9. piramis

    Robert Female Body Replacer

    Это кажется штатный купальник, нужно ставить меши из папки Characters- Female- Cloth. Вообщем то, что называется No Nude верия.
  10. Морды у них какие то печальные стали, похожи на собаку с распухшим носом после укуса пчелы.
  11. А у текстур есть соответствующие им нормали ? (Хотя без нормалей обычно вообще вылетает.)
  12. fancy_font.rar Вот в архиве.Тут на скрине показано где лежит, выделен полный путь.То есть папку book_rus придется создать вручную и в нее уже поместить папку с буквами из архива.
  13. Эх, наоборот бы- скайримовские в Облвион. Но все равно-это замечательный мод, и очень красивые образцы. Кстати в обливоновском оригинале была ошибка с клевцом, здесь наверное исправили.
  14. Они лежат по адресу textures- menus- book_rus- fancy_font. По крайней мере-должны там лежать.
  15. piramis

    Daedric Lord Armor

    Эта броня полностью закрытая, так что реплейсер тела без разницы.
  16. HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\GameUX\Service Location Значение Games установить в localhost   Кстати да, вроде помогло.
  17. Похоже, грузит не сам процессор, а одно из ядер,на двухядерном соответственно и будет половина. Похоже,это болезнь семерки, только отключать антивирус например, чтобы нагрузка была поменьше в целом, или процессор поновее.
  18. Была схожая проблема, кажется самоустанилась после удаления с компьютера творений Касперского.
  19. piramis

    Сокрушитель Бурь \ Stormbreaker

    Вот с появлением... все лучше где-то в сундуке, с респауном содержимого. Мало ли где можно потерять оружие.
  20. Вот насчет выбора Мании/Деменции. Недавно вот занялся одним модом, вот этим : https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48671 так там обстановка дворца, который нам дарят после повышения до Шеогората зависит от того, в чью честь зажжен факел в часовне. Вот так, заранее не знаешь, где что влияет.
  21. =Сначала сделал их как отдельные расы, но позже передумал, так как если собираетесь ставить плагины то предполагается что играть будете ими, а не кем то другим.= Вот это зря, дефолтные противники тоже же получат все эти негативные способности.
  22. http://tesall.ru/files/file/9005-advanced-magecraft/   Но это не все, а только в инвентаре, и в декорировании интерьеров точно не поможет. Зато работает даже с предметами из модов, и имеет кучу других полезных свойств.
  23. Стоит добавить, что тут есть ряд проблемок, при всей его замечательности: -самая главная со стражниками на лошадях. Они начинают зависать, пытаясь на нас напасть, и по несколько раз садясь обратно в седло. При этом каждый раз добавляется штраф. Нечто схожее есть и у лесников имперского легиона, тоже срывается начало боя,и они несколько раз начинают диалог. Вообщем, если стали личем, лучше мочите всех подряд сразу, не дожидаясь, пока они сами раздуплятся, все равно они будут атаковать.   -бегаем мы как обычный человек, а у скелета это выглядит странновато. Но анимацию скелета сюда уже не добавят, автор закончил с этим модом.   -лич с мечом и в красной робе выглядят не очень аутентично, а низший лич в темной робе самое то,но у него слишком сильный урон от солнца.   -в довесок к личкрафту идут оборотни, которые нападают на именных нипов, путешествующх между городами и прорежают их и так небольшое количество. Две последние проблемы исправляются в CS, лично я убрал оборотней вообще, уменьшил урон от соолнца в навыках низшего лича, призрачному вместо красной робы прописал робу Короля Червей (точнее просто изменен внешний вид самой робы лича на другую можель,но тоже не очень окончательный вариант) .Низший лич с косой самое подходящее, но- возможны и иные варианты.
  24. Не совсем баг..на более сильном, скажем так компьютере игра слишком уж летает. Персонаж в меню инвентаря не плавно покачивается, а будто тверк танцует. Да и бег-ходьба на 1 уровне как-то слишком уж шустрые. Передвижение в режиме от 1 лица-51 уровень, атрибут скорости 60- выглядит как низкий полет над землей. Нельзя ли это как-то замедлить ?   ====== Странно, причиной, судя по всему, стал ini-файл в Документах, перенесенный с другого компьютера. После возврата "родного" инишника нормализовалось. Но вот тогда вопрос-неужели не все равно ? Да-при установке чужого инишника еще и настройки слетели. при старте сообщило, что видеокарта не выявлена и настройки установлены на дефолтные, как бывает при первом запуске после инсталяции.
  25. piramis

    Ancient Towers

    Странно, сломались врата в Обливион в одном экземпляре игры-"эта  дверь ведет в никуда". Во втором, на другом диске, нормально работает. Видимо, какая то зависимость от других модов.Надо искать причину, раньше то работало. ---- Конфликт был с Аран-Махи, где тоже есть врата в Обливион. А в другом экземпляре игры видимо был другой порядок загрузки, там как раз в Аран-Махи не работало.
×
×
  • Создать...