-
Постов
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент piramis
-
209 раз скачали
Vasa Faction Rings/ Гильдийские кольца. Наверное, каждый сталкивался с неприятной особенностью игры, когда наш протагонист, будучи вампиром, не мог наладить дружеских отношений с другими вампирами, которые не считали нас за своего сородича и атаковывали как обычного смертного. Именно для исправления этой особенности и был создан этот мод, хотя в итоге были добавлены почти все враждебные в игре фракции, в которые можно внедрится, притворившись своим и избежать агрессии. Отыгрывающие некромантов и личей теперь могут спокойно ходить в локациях, занятых нежитью. Играющие дейдрическими расами могут стать своими для дремор и неразумных дейдра.Конечно такая маскировка дает нашему персонажу в игре очень большие преимущества по убиению врагов, ограблению сундуков и даже закрытию врат Обливиона. Но это всего лишь предоставленные возможности, как их использовать, решать каждому для себя. Содержание: Мод добавляет несколько колец, которые при экипировке дают нашему персонажу членство в вражеских фракциях, недоступных в обычной игре.Персонажи и существа, входящие в эти фракции, не будут атаковать нашего персонажа при встрече в какой-либо местности, при вторжении в принадлежащие им локации. Кольца расположены в шкатулке на парапете, над подземным переходом между Храмовым и Портовым районами столицы, точное расположение на скриншоте. Содержимое шкатулки обновляется, поэтому использовать её для хранения своих вещей нельзя, они исчезнут, зато в случае утери/передачи компаньону можно будет получить еще несколько экземпляров колец. Всего в архиве три версии, использовать только одну из них. Версия 1.0 Добавлены 4 кольца: -Кольцо бандитов. На нашего персонажа не будут нападать бандиты( в легких доспехах), однако оно не дает иммунитета от разбойников-каджитов, которые вымогают деньги на дорогах. -кольцо дэйдра.Наш персонаж получает защиту от нападений врагов-колдунов и всех видов разумных и не разумных дейдра, в том числе в планах Обливиона. Это облегчает закрывание врат обливиона.Во избежании проблем с ходом игры возможно не стоит использовать кольцо в миссиях, в которых предусмотрены сражения с дейдра, например в Раю Манкара Каморана. -кольцо мародеров. На нашего протагониста больше не будут нападать мародеры (в тяжелых доспехах). Одновременное использование колец бандитов и мародеров не вызвало при тестировании агрессии у нипов(хотя эти фракции враждебны друг другу). -кольцо нежити.Наш персонаж приобретает иммунитет от нападений всех видов нежити, а также некромантов и вампиров. Также на нас перестают обращать внимание волки, крысы и грязекрабы. Версия 1.1 Добавлено еще одно кольцо- кольцо природы, дающее иммунитет от нападений животных, в том числе существ Дрожащих островов. Версия 1.2 добавлены два кольца для фракций Дрожащих островов- кольцо еретиков и кольцо зелотов. Необходимо заметить, что для животных, еретиков и зелотов почему то не сработал скрипт, дающий нашему персонажу прямое членство в их фракциях. поэтому пришлось создавать дополнительные фракции, членство в которых получает только наш протагонист, дружественные соответственно к животным, еретикам и зелотам. Особенности : Некоторые существа относятся сразу к нескольким фракциям, это стоит учитывать при выборе колец: -волки входят в фракции животных и вампиров. -крысы и грязекрабы относятся к фракциям животных,вампиров, нежити и дейдра. -алчущие(ДО) включаются в фракции еретиков и животных, хотя, строго говоря, это дейдра. -атронахи из плоти (ДО) относятся к фракциям зелотов, дейдра и нежити. -кавардаки (ДО)относятся к фракциям животных, нежити, и некромантов. Установка : 1.Переместить в папку Data в директории игры файл VasaFactionRings.esp. Выбрать только один из файлов необходимой Вам версии. 2.Активировать мод через лаунчер или другим способом. Удаление: 1.Деактивировать мод 2.Удалить файл VasaFactionRings.esp из папки Data. Требования: Обливион, для версии 1.2 также Дрожащие острова. Возможные проблемы: -для всех версий возможны проблемы совместимости с любым другим модом, меняющим локацию, в которой расположен контейнер с кольцами. - для версии 1.1 возможны проблемы совместимости с любым другим модом, как либо меняющим фракцию животных (Creature Faction). -для версии 1.2 возможны проблемы совместимости с любым другим модом, как либо меняющим фракции животных, еретиков и зелотов. -
https://tesall.ru/files/file/11224-portovyy-tunnel/ Слепил такое простое. При тестировании мода произошел даже забавный случай- в туннеле прошел Иеронимус Лекс, по пути из столицы в порт. Причем протопал вполне уверенно от одной двери до другой, хотя в тоннеле еще не было сетки путей.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
97 раз скачали
Kesta Waterfront Tunnel/ Портовый туннель Мод добавляет туннель между Храмовым и Портовым районами столицы, связывая между собой двери, в которых в оригинальной игре имеется прямой проход. Установка: Переместить файл KestaWaterfrontTunnel.esp в папку Data, активировать мод в лаунчере или иным способом. Удаление: Деактивировать мод , удалить esp файл из папки Data. Несовместимость: -с любыми другими модами, изменяющими двери между Храмовым и Портовым районами. Требования: Обливион Распространение: свободное, использованы только оригинальные модели. -
Возможно проблемы стимовской версии в сочетании с бесконечным разнообразием компьютерных компонентов, версий Шиндовс, драйверов и прочего у пользователей. Как вариант попробовать в качестве костыля вот этот плагин для ODSE https://tesall.ru/files/file/2157-silent-voce/
- 1 ответ
-
- construction set
- oblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Вспоминая, как я распаковывал BSA от модов от Reaper (Колдстоун/башня некроманта) там было до 4-5 вложенных друг в друга папок, очень длинные пути. При проблемах все же стоит предположить что-то простое- потерянные буквы в указании пути к текстуре, или нехватающая нормаль для самой текстуры.
-
Vanilla Race Overhaul for HGEC and Robert Male V2
piramis прокомментировал
Resident файл в Новые расыСкачал архив, работа интересная, хотя куда и как использовать это еще надо подумать. По поводу проблем и замечаний в коментах стоит сказать : -здесь использованы совершенно новые текстуры лиц для всех человеческих рас и новая модель головы от Ren (такая используется в расах от Xenius). Старые текстуры только у аргонинан, каджитов, а также лицо для дремор под стандартную голову. Естественно, что при удалении мода также нужно удалять и новую голову, так она категорически не подходит под стандартные текстуры лиц, а также добавленные текстуры старения под эту модель головы. -гладкие лица-это не модель головы и не текстуры, а именно подтяжка самого лица в редакторе.Делается с трудом, мелкими коррекциями черт лица, а ломается кстати, очень легко.Достаточно в CS чуть подвигать ползунок возраста, или носа, или бровей, и гладкость слетает. -модели ног для женщин старые, лучше все же использовать более красивые от RF адаптированные под HGEC. Тоже касается и ушей альтмеров, модельки у них специфические, но- именно для вашей игры вас никто не заставляет их ставить, мы же делаем под свой вкус. -текстуры действительно очень тяжелые, притом использование еще и нормалей с разрешением 4096х4096 трудно объяснимо, так что сами текстуры и нормали возможно, стоит уменьшать.Фотошоп с плагином под dds-формат в помощь. Ну и, исключительно на мой взгляд, сами женские текстуры от Luchaires так себе, текстуры от F-INev красивее, дреморы кстати взяты именно оттуда, но это уже на личный вкус. -удаление швов с помощью разных Seamless действительно ликвидирует швы, но также ломает и специфическую расовую окраску, в результате альтмеры и норды станут выглядеть также как и имперцы. Редгарды вроде сохраняют более смуглую окраску, а данмеры становятся какими-то вырвиглазными, также сохраняя вообщем цвет кожи. -интересные орки, впервые вижу эти текстуры, хотя как использовать решать каждому. Например такие брутальные лица можно попробовать для варианта Обливиона под RF, или, если они кажутся слишком радикальным изменением, сделать дополнительную расу орков, для своего протагониста, для подмены внешности каких нибудь бандитов( или создания новых нипов). -
- 332 комментария
-
- 1
-
-
Если эти новые города добавлены плагинами (например пустыня Анеквина) то этот плагин как минимум нужно подключить в лаунчере. По умолчанию активными будут только Oblivion.esm и русификатор.
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- скайрим пресеты
- скайрим женские пресеты
- (и ещё 3 )
-
-
Для этого стоит иметь esp, отдельный для исправления ошибок, или (лучше) вносить исправления в какой-нибудь другой активный. Для исправления разрывов нужно подвигать меши, котрые не стыкуются. Только не мышей, а двойным кликом по мешу (скажем фрагменту стены) открыть окно координат, и там уже нажатиями по ползункам, двигая по одному делению, аккуратно состыковать. Висящее в воздухе также можно опустить с помощью этого меню, двигая по координате Z, или просто уронить с помощью кнопки F. Для ликвидации конфликта локаций надо запустить в CS оба мода, один из которых будет активным, и в него и будут внесены правки. Так можно будет увидеть локацию с объектами, добавленными обеими модами.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
-
-
-
Может кто сталкивался, есть у меня маленький мир в одном моде, копия Белого Прохода (Pale Pass который). Оригинальная локация расположена по центру, а для своих планов создан новый островок в северо-западной части. Проблема в том, что с какого то момента провалилась земля в ячейке 0.0, ровным квадратом, и при том редактором ландшафта обратно поднимается не полностью, есть полосы вдоль края ячейки, которые можно только перекрасить, а вот вверх не двигаются. Возможно это какой то исходный баг, во всяком случае острова в минимирах Пустошей Обливиона обычно расположены не в центре, а в одном из углов карты, вероятно с целью обойти этот баг с центральной ячейкой.
-
Крайне желательно ставить все части одежды и брони, где есть открытые участки тела, иначе будут использованы дефолтные части тела с базовыми текстурами. А они могут отличатся и очень заметно от Робертовской. И да- патч ? Модели одежды и брони просто ставятся в соответствующие папки в meshes, подменяя собой дефолтные из bsa-архивов. На Нексусе этот мод и искать особо не надо: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40532
-
С этим модом что-то непонятно : -предлагаемые анимации предлагают кидать прямо в characters- _male. Получается, это заменяет дефолтные анимации. -есть также папка creatures тоже с материалами для кентавра, вроде как можно создать не нпс,а просто животинку в таком облике. Это выглядит лучше, но в обоих вариантах что то не видно женской верхней части.
-
-
Никаких изображений не прикрепилось, неясно.
-
В игре тоже ненормально выглядит ? Если можно в архиве тогда прикрепить к посту, даже интересно.