Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Meridiano, Ну, у меня запускается, разве что в меню крафта все равно есть стройматериалы. Интересуюсь просто, может еще какие "подводные камни" есть.
  2. Будут ли проблемы при отключении части DLC ? ( текстурных паков и HearthFires)
  3. Именно эта блестит потому, что автор так сделал. Чтобы убрать блеск, нужно через NifSkope везде переименовать свойства текстуры с APPLY_HILIGHT на APPLY_MODULATE
  4. Muxput, AlienSlof делает в основном под мужчин, а женские варианты- под Robert Female, который конечно более реалистичен.
  5. piramis

    SnusDungeons

    У автора на сайте уже версия 3 есть, и даже с небольшим апдейтом к ней oblivion.lima-city.de/oblivion/plugins.html#SnusDungeons
  6. Есть ли планы на серебряных рыцарей, ведь оружие и щит для них уже создано ранее ? Или скажем- Орнштейна ?
  7. piramis

    Star Wars

    Все равно же не попадет.
  8. То, что на скрине, это мод "Разведчик колодцев"   https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/2343-the-well-diver
  9. piramis

    Alien set

    Пробный вариант- доспех Чужого с Моргульским клинком. Поскольку это именно броня для человека/НПС, а не creatures, приходится подбирать оружие. В оригинальном моде у авторов это броня для компаньона, а не игрока, видимо поэтому у него не видно рук от первого лица. Скорее всего подойдет для врагов, а не для экипировки нашего протагониста.
  10. piramis

    Black Knight

    Сет черного рыцаря из Dark Souls by Санек. Щит развернут в положение, более привычное для Обливиона.
  11. Сам нашел, за это отвечает подпись skin в свойствах текстуры. Чтобы изменить на привязку к любой другой обычной текстуре, нужно  написать что угодно другое, например default.
  12. Маленькое такое по поведению мобов- сделал новых личей, с новыми моделями, вроде все хорошо, но почему-то носят посохи за спиной, а не в руке. Все остальные анимации аналогичны дефолтным личам. А скажем, новый вариант привидения с косой вполне нормально носит ее в руке.   Странной неожиданностью оказалось, что личи (существа, относящиеся к фракции личей) ненавидят друг друга, два лича, помещенные в тестовой локации начинают атаковать друг друга,а к находящимся рядом существам из фракции нежити относятся вполне нейтрально. В параметрах фракции указано, что личи ненавидят некромантов, видимо как конкурентов, и вампиров, а вот агрессия к своим собратьям выглядит весьма неочевидна, и где это указано даже неясно. Тем более, что фракция личей даже не является злой, если бы в нее входили не только существа, а НПСы, то за скрытное нападение можно было бы даже заработать штраф.
  13. Вообщем махнул рукой и использовал для своей цели озвучку от модерской расы ксеноморфа, все отлично звучит и работает даже без lip-файлов. Так что определенно какая-то проблема там в этих mp3 есть, которая не дает использовать их напрямую, и видимо дело не в названии файла. Даже залез посмотреть их свойства, ничего там такого особенного не видно, но не воспроизводятся.
  14. Вопрос к тем, кто занимался озвучкой, как сделать новые звуки для новой расы- возгласы при ударе и силовой атаке. Подставляю звуки дремор и скелетов, переименовывая в обычные generic_hit и generic_powerattack и ничего не звучит, раса остается немой. Хотя в самой игре дремора нормально звучат и файлы их озвучки (lip и mp3) вроде бы кардинально не отличаются от файлов для других рас. И в моде M.O.E.-Lichcraft наш персонаж вполне себе использует озвучку от скелета.
  15. Rian, Так не всем эти МОО подходят, тут не велосипед а индивидуальная настройка на свой вкус. Да и глобальные моды зачастую слишком глобальны и обширны, до сих пор помню свой бррр после пробной установки какой-то глобалки, WAK кажется, когда по всему Тамриэлю виселицы и колеса с трупами появились.
  16. Rian, Значит там и бандиты хорошо проапгрейженные, у меня вот враги +2 ур выше протагониста и все равно слишком недолго живут в бою, разве если парой нападают.
  17. В основе рассуждения правильные, но, но увы - в железных доспехах бандиты будут падать с двух-трех взмахов, а железным или серебрянным оружием будут ковырять нашего протагониста, оставляя пару царапин за бой. Вообще надо скачать посмотреть конечно, я себе подобный мод делаю до сих пор и примерно в том же направлении.
  18. Дополню, в конце <HR> не нужно. Чтобы количество загруженных страниц-картинок было четным, и последняя загрузилась правильно (на последней правой странице книги) в конце нужно перейти курсором на следующую строку, и в ней сделать один пробел, один отступ от края.
  19. piramis

    Хародиш - Белая Башня

    Да, кое-какие двемерские объекты из Скайрима. Трубы бы еще и шестеренки анимированные и можно было бы воспроизвести двемерские интерьеры в скайримском стиле. Ну хотя бы просто трубы, шестеренки есть в Анеквине.
  20. Необходимо вначале открыть preview full (общий вид), затем head, птичками ниже окна персонажа. И уже после этого открывать вкладки face и face advanced.
  21. Квесты, скрипты и прочие премудрости не умею, вот умею творчески перерабатывать ванильные ресурсы, поправил лица НПСам, так как кое кто был пострашнее даже беседковских, (альтмер ух...давно высшую расу так не унижали) даже использовал пару прессетов из своего личного мода на стриптизтанцевальный клуб.   Хотя конечно окончательно решение за автором мода.   https://disk.yandex.ru/d/PyGtegZZi2906Q
  22. Desertmage, Вообще, если дружите с CS, можно переделать какими угодно. А вообще, в игре есть 5 магических эффектов призыва, котрые можно в CS переделать под себя : вызов Вабба, призрака Руфио, слабого кавардака, обычного кавардака, и такой себе Extra Summon 20, на который по умолчанию вообще никто не назначен.
  23. piramis

    ScreenShot656

    Прошу прощения, забыл это правило, еще один вопрос есть, отпишу в личное сообщение.
  24. piramis

    ScreenShot656

    Сделать симпатичных НПС вполне легко, разработчики сильно не заморочились с этим.
  25. Ни один магический эффект не изменен, НПСы вызываются скриптом. А вот что слегка обеспокоило, это то, что все остальные скрипты игры показаны в редакторе как измененные. tesall.ru/gallery/image/58117-dfgfdrt6hh
×
×
  • Создать...