-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент piramis
-
Вопрос к тем, кто занимался озвучкой, как сделать новые звуки для новой расы- возгласы при ударе и силовой атаке. Подставляю звуки дремор и скелетов, переименовывая в обычные generic_hit и generic_powerattack и ничего не звучит, раса остается немой. Хотя в самой игре дремора нормально звучат и файлы их озвучки (lip и mp3) вроде бы кардинально не отличаются от файлов для других рас. И в моде M.O.E.-Lichcraft наш персонаж вполне себе использует озвучку от скелета.
-
-
-
В основе рассуждения правильные, но, но увы - в железных доспехах бандиты будут падать с двух-трех взмахов, а железным или серебрянным оружием будут ковырять нашего протагониста, оставляя пару царапин за бой. Вообще надо скачать посмотреть конечно, я себе подобный мод делаю до сих пор и примерно в том же направлении.
-
Дополню, в конце <HR> не нужно. Чтобы количество загруженных страниц-картинок было четным, и последняя загрузилась правильно (на последней правой странице книги) в конце нужно перейти курсором на следующую строку, и в ней сделать один пробел, один отступ от края.
-
Необходимо вначале открыть preview full (общий вид), затем head, птичками ниже окна персонажа. И уже после этого открывать вкладки face и face advanced.
-
Квесты, скрипты и прочие премудрости не умею, вот умею творчески перерабатывать ванильные ресурсы, поправил лица НПСам, так как кое кто был пострашнее даже беседковских, (альтмер ух...давно высшую расу так не унижали) даже использовал пару прессетов из своего личного мода на стриптизтанцевальный клуб. Хотя конечно окончательно решение за автором мода. https://disk.yandex.ru/d/PyGtegZZi2906Q
-
Desertmage, Вообще, если дружите с CS, можно переделать какими угодно. А вообще, в игре есть 5 магических эффектов призыва, котрые можно в CS переделать под себя : вызов Вабба, призрака Руфио, слабого кавардака, обычного кавардака, и такой себе Extra Summon 20, на который по умолчанию вообще никто не назначен.
-
-
-
-
StasLeyke, Есть ряд предметов, требующих этот реплейсер, так как там есть открытые участки тела- меховые доспехи разбойников, одежда шамана изгоев (только мужская), броня драугра, мужские перчатки Соловья. Большинство же полностью закрывают тело и также используют закрытые перчатки, поэтому реплейсер тела и кистей рук не имеет значения. Роба серобородых и чернокнижника также слоты рук не использует, может одеватся на любой реплейсер, хотя в оригинальном моде женский вариант серобородской имеет плохую, на мой взгляд, текстуру, себе переписывал женскую робу на мужскую текстуру.
- 63 комментария
-
- hgecrobertmale
- броня
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там надо поправить в описании мистицизма. В Обливионе Поглощение- это поглощение атакующих заклинаний противника и превращение в собственную ману. Поглощение навыков противника- это из школы Восстановления.
-
Rybak2, для отыгрыша злодея достаточно иметь дурную славу, неоплаченные штрафы и тогда на нас будут нападать все гвардейцы на дорогах и стражники у городов. Вот только их будет маловато, особенно с учетом времени респа, злодействовать на одних стражниках это мелочевка. Поэтому для злодейских протагонистов я поставил какой-то мод, добавляющий множество путников на дорогах. Вот они и становятся нашими основными жертвами. А сценарий тут уже может быть любой- дейдра (дремора или зивилаи), член Мифического рассвета или Шестого Дома, лич (мод M.O.E. lichcraft), просто некромант, ведьма, злой маг или какой-нибудь Артас/Кощей. Соответственно, такому персонажу дома в городах будут недоступны и вообще не нужны (так же как и основной сюжет), вот на помощь и приходят моды, для некромантов/личей есть Фросткрег, есть некромантские башни от Reaper, ну а дейдрическим особо ничего не нашлось, пришлось вот самостоятельно делать. Что до начала такой истории, то всех новых персонажей удобно делать из сохраниений перед решеткой канализации, перед выходом. Там можно и внешность покрутить как угодно, и любую расу установить, в том числе неванильную (чтобы мистер Дрет не волновался).
-
allexa, Вот это справедливо, планируя такой мод, я также пришел к такому выводу, что у этих дейдра достаточно скучная жизнь в их крепостях, тренироватся, еще раз тренироватся, время от времени выбираясь наружу по приказам своих командиров- на патрулирование по Островам, или на борьбу с отрядами других дейдрических принцев в просторах Обливиона, как это могут поручать дреморам. Есть, пить, спать им не нужно, единственное доступное проявление личности- продемонстрировать высокие показатели на тренировках или отличится в боях, чтобы продвинутся по службе и получить более высокий чин (примерно как в польском "Сексмиссии"). Потому и крепости их достаточно пустые, предназначенные для наполнения их полчищами воинов в обычное время. Ну раз уж в игре существуют многие другие моды, где можно создать протагониста- дейдра, то мод и создан, чтобы поместить такого персонажа в адекватную окружающую обстановку, дремора в Розеторн-Холе или особняке Бенируса выглядит как-то противоестественно.
-
Усиленное снаряжение низкого уровня
piramis прокомментировал piramis файл в Броня, одежда, аксессуары
allexa, Там же все написано- доведено по качеству до эбонитового по урону, прочности и весу. Чтобы использовать на высоких уровнях как эбонитовое. А стоимость оставлена аналогичной оригинальным железным, стальным и прочим, так как этот мод создан не для того, чтобы наживатся на торговцах. Мне вот например хотелось бы гонять эльфа в полном эльфийском снаряжении, но ванильное эльфийское оружие и тем более лук и стрелы уже никак не дотягивают до уровня огров, грозовых атронахов и зивилаи. Про персонажей в снаряжении клинков например и говорить нечего, ванильными акавирскими катанами он разве от пумы отобьется, а в ванильных доспехах клинков (стальных) от 20-30 уровней и выше вести игру нет смысла. Тоже самое и с бойцом в двемерском "скафандре", высокомерным данмером в мифриловых доспехах и с серебрянным, в цвет, оружием, или замызганным нордским варваром в железной экипировке. Ограниченные возможности по выбору снаряжения для протагониста, невозможность использовать низко и среднеуровневые предметы ограничивает отыгрыш роли. Даже мифриловые и орочьи доспехи превращаются в хлам за одну стычку. Потому и сделаны визуальные аналоги эбонитового оружия и стрел, эбонитовых и стеклянных доспехов, имеющих внешний вид железных, стальных, меховушек. -
Версия 1.0
55 раз скачали
Мод добавляет жилые дома для персонажей дейдрических рас. Таких жилищ два- Крепость ракшасов в стиле дремор на северо-востоке карты и Крепость Асуров в стиле Аурил и мазкен на юго-востоке карты. Дома имеют контейнеры для хранения вещей, которые не обновляются (с названиями "трофеи" и "арсенал") и скамейки.В домах нет кроватей, столов, так как подразумевается, что бессмертные дейдра не нуждаются в еде и сне. Поэтому эти дома не подойдут для сна для повышения уровней и в целом предназначены лишь для создания подходящей обстановки игровым персонажам дейдрического происхождения. В целом они могут показатся слишком пустыми, но на самом деле крепости дремор, аурил и мазкен и являются всего лишь гарнизонами, где войска содержатся и тренируются, и хранилищами для арсеналов аммуниции, зелий, и, возможно, добытых трофеев. Крепость ракшасов создана из интерьеров дреморских крепостей, состоит из двух уровней, основное хранилище расположено во втором (Залы Черной ненависти). В первом уровне есть специальная дверь, выводящая в отдельный участок Пустошей Обливиона. Дверь из сиродильской крепости выводит на остров среди лавы, который является необитаемым. Рядом с этой дверью расположена малая жилая башня, состоящая внутри из интерьеров малых холлов дремор (Фонтан Крови), а за башней в скалах дверь-телепорт на второй остров. Также на первом острове расположена большая дейдрическая башня (Башня Крови). В ее нижнем холле есть две двери, одна (Корридоры Черного избавления) традиционно ведет наверх, на верхние этажи башни и в Сигиллум Сангуис. Сигильский камень являеться статиком, изъять его невозможно, и сам этот дейдрический мир не уничтожается. Вторая дверь в нижнем холле ведет в отдельное жилое помещение (Чертоги Надменности), чтобы не было необходимости каждый раз бегать наверх и вниз. Еще на первом острове есть вторая малая башня с обычным подъемником внутри и выходом на кольцевой балкон наверху башни. Второй остров представляет собой слегка доработанный рандомный мир Обливиона № 5. Он населен обычными дремора и дейдра, специально созданными для мода, у которых установлена нулевая агрессивность, и они не будут нападать первыми. Дейдра входят в собственные уровневые списки и будут обновлятся в случае гибели и при респауне ячеек. На Пустошах могут встречатся любые дейдра, а в интерьерах башен- только дремора и зивилаи. Так как обратный путь может быть очень долгим ( дверь со второго острова на первый и далее в Крепость ракшасов в Сиродиле) для этого дейдрического мира установлена возможность прямого быстрого путешествия в Сиродил. Дэйдрические врата на втором острове являются декоративными. На просторах обеих островов имеются обычные контейнеры с добычей, которые обновляются вместе с ячейками. Сетка путей на втором острове доработана с внесенными изменениями ландшафта, а также на всякий случай создана сетка путей на первом острове, хотя он и необитаем. Крепость Асуров имеет отдельное помещение с фрагментом корневых туннелей, являющееся оранжереей для растений Дрожащих островов, а также проходы в два жилища- Крепость атлантов в стиле аурил и Крепость лемуров в стиле мазкен. Эти помещения могут показатся слишком чистыми и ярко освещенными, но, собственно, Бреллак и Остроконечный Утес и должны бы так выглядеть. Их запущенное состояние в игре можно объяснить тем, что мы попадаем туда в момент нападения, и они подверглись вандализму атакующих. Так-то хорошее освещение установлено для скриншотов и хорошего осмотра собственного персонажа. Крепость лемуров представляет из себя единое помещение, а крепость атлантов состит из трех, включая бассейн с водой из купели обновления аурил. Входные двери в оба жилища принадлежат нашему персонажу. Расположены они за пределами игрового мира и требуют отключения его границ для доступа. -
Извиняюсь, с таким вопросом. Я вот тут опубликовал файл https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/11906-usilennoe-snaryazhenie-nizkogo-urovnya и вот пока доводил до ума в состоянии черновика, его уже кто-то успел скачать один раз, видимо из администрации, которые могли видеть черновик. Сообщу здесь, что уже после скачивания архив мода был заменен ( содержимое упаковано в папку Data, частично поправлен read me). Может скачавший увидит.
-
Версия 1.0
122 раза скачали
Этот мод для тех, кто скучает по временам, когда уровни были маленькие, и враги носили доспехи попроще и пореалистичнее, из железа, кожи и кольчуги. Ну и отчасти мод делался в первую очередь лично для себя, чтобы получить врагов с более симпатичными физиономиями, потому что переделывать дефолтных немного непросто, и оснастить этих врагов единообразными комплектами снаряжения вместо обычной сборной солянки. Мод добавляет варианты низкоуровневых доспехов и оружия, повышенных качеством до высокоуровневых, а также несколько локаций с врагами, оснащенными такой экипировкой. Кроме того, к ним добавлены враги, оснащенные однообразными комплектами высокоуровневого снаряжения, эбонитового и стеклянного. В моде представлены : - железное, стальное, серебрянное, двемерское, эльфийское оружие и стрелы, повышенные качеством до эбонитового (увеличены урон, прочность и вес, стоимость осталась на уровне аналогов). - хорошее стальное оружие и акавирские катаны, повышеннные качеством до эбонитового, предназначены для использования только нашим персонажем. - три вида специфического оружия, предназначенного для использования нашим персонажем- клеймора, секира и молот берсерка. Внешне выглядят как стальные, стоимость также соответствует стальным. Урон и прочность увеличены до уровня эбонитового оружия, вес как у эльфийского. Скорость нанесения ударов повышена для имитации состояния берсерка во время использования, радиус действия обычный для двуручного оружия. -железные, стальные, двемерские, орочьи доспехи, повышенные качеством до эбонитовых. -меховые, кожанные, кольчужные, мифриловые, эльфийские доспехи, повышенные качеством до стеклянных. -доспехи дворцовой стражи, клинков и Брюзефа Амелиона, улучшенные качеством до эбонитовых, предназначены для использования только нашим персонажем. Вес и стоимость всех доспехов соответствует оригинальным, улучшению подверглись прочность, и защита брони. В моде представлены 10 новых локаций, пещер и фортов, занятых врагами, бандитами и мародерами, оснащенных улучшеным снаряжением. Почти все локации размещены за пределами игрового мира и требуют отключения его границ. Все локации мода изначально открыты на карте и к ним доступно быстрое путешествие, расположены вдоль северной, северо-западной границы карты. -
Сделать свой собственный мод, куда перетащить все интересущие предметы из разных модов. Соответственно всю "солянку" добавляющую по одной-две броньке отключить, а со своим единственным модом уже делать что угодно- подредактировать сами предметы, чтобы были поодноообразнее и не сильно отличались по характеристикам от ванильных и назначить их куда угодно- продавцам и в уровневые списки. Или же как вариант, перекинуть эти предметы в тот глобальный мод, меняющий уровневые списки, и сразу добавлять уже в нем. Ликбез по уровневым спискам : http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Leveled_Lists ----------------------------------------------- Лично мое решение- вообще поменьше ковырять ванилу, чтобы не зацепить ничего важного. Для себя создано два мода- один с универсальной броней, второй под HGEC, и в рамках этих модов уже созданы свои собственные данжи, враги в которых оснащены экпировкой из модов.
-
- 1
-
-
- уровневые списки
- броня
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
-
К моду WAC есть дополнение с переделкой арены, и приложен набор доспехов с телами гладиаторов, RM и RF, которым именно прописаны текстуры тел, дополнительно приложенных с материалами мода. Эти тела лишены не только привязки к расовой текстуре, но и также их окраска не меняется от телесложения и оттенка кожи персонажа, который их одевает. Вспомнилось, такие же модели тел есть для модов на расы фавнов и сатиров (правда там нижняя часть тела с копытами) https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28798 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28817 Так что где-то отсылка к расовой текстуре таки откручивается.