-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент piramis
-
Глобальный мод Morrowind Rebirth обновился до версии 5.4
piramis прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrolls=А ещё в игре появилась возможность покупать дома, прямо как в Скайриме.= Обливион : ну да, ну да, пошел я нахрен. -
В дополнение к вышесказанному также добавлю, что мертвецу нужно поставить отметку квестового предмета, иначе он исчезнет при респауне ячейки. Квестовый же будет лежать вечно. Доброй ночи также, свой вопрос- знает ли кто, где в NIF файлах привязка/отвязка частей тела к расовой текстуре ? Столкнулся с глупой ситуацией- взял из мода Abyss Demons ресурсы рогов/хвостов/крыльев, которые одеваются как амулет, и почему то рога окрашивают хвост в телесный цвет, видимо imperial для всех рас, кроме данмеров и расы на базе данмеров (у этих хвост таки становится серо-синим, видимо в соответствии с базовым оттенком тела, прописанным в расе ). Хотя хвосту прописан свой путь- к текстуре legmale. и сам по себе он цвет не меняет, а вот при добавлении в NIF-файл рогов перекрашивается. спасибо.
-
Может кто-то встречал в каких-нибудь модах или сборках Mr Siika's Dwarven City Resource. В чистом виде этот комплект что-то не находится.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
У меня стоит этот мод уже очень давно, так что небольшие пояснения : чтобы призывать несколько одинаковых существ, необходимо иметь разные заклинания, точнее- на разное время призыва. Например вызов дейдрота на 60 сек, и на 59 сек, при активации их друг за другом мы получим двух одинаковых дейдротов. случайно также было установлено, что призыв существ с помощью свитков не считается обычным призывом через навык колдовства, и можно дублировать вызываемые существа через заклинание и через свиток (создавать свитки из имеющихся спелов можно с помощью мода Advanced Magecraft ). Общая численность соответствует навыку колдовства. При том существа, призванные из свитков, не исчезают при активации рассеивания на себя, живут ровно столько, сколько написано в свитке. про вызов более 5 только через навык колдовства- да, можно через консоль повысить навык колдовства выше 100, но без вышеуказанного мода предел все равно ограничен 5. Так что при игре за мага мод категорически необходим.
-
Так, вот тут я оставлю коментарий...В свое время у меня было установлено два мода с жилищами для героя, в которых были штатные порталы в один из рандомных миров Обливиона. При попытке активации было обнаружено, что одновременно может работать только один из них (вероятно в том моде, который шел ранее в очереди загрузки). По раздельности же, при отключении одного из домов, портал в другом оставшемся работал безотказно. Если это кольцо использует тот же скрипт, не исключен баг, если у игрока также установлены другие моды с порталами.
-
Оригинальные текстуры заархивированы в оригинальных же BSA.Что до реплейсеров- то есть замены моделей- то для этого зачастую и esp не нужен, модели просто помещаются в соответствующие папки. Тоже касается и ретекстуров, когда мы подменяем оригинальную текстуру, выкладывая в папку Data ее одноименный вариант. У моделей и текстур, лежащих в папке Data приоритет перед мешами и текстурами в BSA, и они загружаются, подменяя оригинальные. Хотя в случае ретекстуров может потребоватся их валидация в OBMM. В случае чего они просто удаляются и в игре снова будут видны меши и текстуры из BSA.
-
-
У игры и так проблема с тем, что в любом данже бандитов/мародеров больше, чем все население близлежащего города. А тут предлагается выпускать целые толпы нипов, при том что игра как бы строится вокруг нашего протагониста и масштабирование соответствующее. Эдак от Сиродила только уровневые гвардейцы и останутся. Конечно, железное правило- "не нравится не ставь", но, в качестве условно конструктивной критики могу отметить, что такие толпы как-то близки уже к "Mount and Blade". Но в МиБ оружие физически не атакует союзников, а в серии TES даже два-три компаьона могут или попасть под наш меч, или просто передратся между собой, случайно зацепив друг друга. Те же призванные миньоны регулярно бьют друг друга.
-
Teinaava, Тогда можно заморочится тем, чтобы сделать esp, в котором все маркеры карты будут сделаны видимыми, но без возможности телепорта сразу.Всего лишь одну птичку поставить в свойствах маркера, хотя прийдется всю карту перелопатить, но зато потом никаких замен текстур не надо. Другое дело-все эти места и так уже известны по прошлым прохождениям.
-
- 91 комментарий
-
- 6
-
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
Минус то, что не все активируют основной сюжет. Однако, там похоже сделали играбельный вариант доспехов аврорианцев, возможно даже и с отображением от первого лица, интересно попробовать с дефолтными текстурами. До этого мода существовал только доспех Умарила играбельный. Ну и новые текстуры для айлейдских интерьеров, жилых а не заброшенных, также интересны.
-
-
Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано. Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.
-
Это нормально при аварийном завершении работы CS.Обычно файл .tes и есть esp со всеми внесенными изменениями по состоянию на последнее сохранение его до момента вылета. Так что при работе в CS надо почаще сохранять внесенные изменения. Нужно просто сменить расширение, переименовать .tes в .esp, а предыдущий .esp само собой,тоже как-нибудь переименовать, чтобы сохранить как раннюю версию.
-
Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи. Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою. Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.
-
- 15 комментариев
-
- dark souls
- Oblivion
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Tiarum пропал, и как-бы не навсегда
-
Играбельные Дреморы, Золотые святые и Темные соблазнители OCOv2
piramis прокомментировал Shidoshmak файл в Oblivion
Rybak2, Протагонист дейдрической расы может вообще не заморачиватся сюжетными квестами, забыть про города и просто вырезать жалких смертных, не разбирая, кто они там, бандиты или имперские легионеры, ходить по миру и сеять страх. Только для такого отыгрыша желательна полная выкачка персонажа, полная экипировка магией, которая приобретается у торговцев заклинаниями, наверное также отдельное жилище за пределами города ( скорее в качестве хранилища трофеев). Ну может быть- отдельный торговец, хотя деньги на каком-то этапе уже и не нужны, разве для пополнения заряда зачарованного оружия, да и трофейных вполне хватает. -
Играбельные Дреморы, Золотые святые и Темные соблазнители OCOv2
piramis прокомментировал Shidoshmak файл в Oblivion
А как работает озвучка, тестировалось ? Я вот пробовал также делать играбельными эти расы напрямую, и в итоге персонажи получались немыми. Да и набор реплик у дейдра с ДО скудноват, приходилось делать дублирующие расы и присваивать им голоса дефольных рас, но для дремор и зивилаи получилось так себе. (Спрашиваю потому, что у меня нет вот этого OCO, не выходит протестировать напрямую.) -
Вопрос такой- каким образом уложить неживое тело в локации ? То, что персонаж мертвый, потому что у него здоровье указано ноль, еще недостаточно, так как они все равно стоят в стандартой позе, и падают только при касании. В то время как в игровых локациях сразу лежат, например два атронаха-неудачные эксперименты в Зазельме даже в разных позах. Особым для неживых существ является то, что они помечаются как квестовые предметы, однако у меня это сработало только один раз, при повторном заходе все равно существо стоит.
-
Вручную прописать самому, если нет.